Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Srovnání grafiky Final Fantasy 7 Rebirth vs Remake, analýza kvality vs režim výkonu

Srovnání grafiky Final Fantasy 7 Rebirth vs Remake, analýza kvality vs režim výkonu

Tvývojář s ním odvedl skvělou práci Final Fantasy 7 předělat iniciativa, která vytváří nový, přístupnější přerod této klasiky a zároveň implementuje nové změny, aby potěšila dlouholeté fanoušky. Měli jsme neuvěřitelné Final Fantasy 7 předělat návrat v roce 2020 s Intergrade DLC krátce poté a další kapitolou této trilogie Final Fantasy 7 Revival je konečně tady.

S touto funkcí se podíváme na to, co se s touto novou kapitolou změnilo, z technického hlediska. Od použitého herního enginu až po použitý renderovací kanál a výkon, rozluštíme každý prvek zážitku na PS5.

Co se změnilo od remaku Final Fantasy 7?

Final Fantasy 7 předělat znamenalo velkou změnu oproti Final Fantasy 15 protože místo použití vlastních herních enginů vývojář použil Epic's Unreal Engine 4 k napájení své přepracované verze Midgard. Zajímavé je, že vývojář opět vsadil na své proprietární nástroje pro nejnovější verzi. Final fantasy 16.

S Renesance, vývojář obnovuje stejné kroky jako Remake – a znovu pokračuje v práci na Epic's Unreal Engine 4. Ale nyní, když má vývojář mnohem výkonnější platformu pro práci s PS5, Renesance rozhodně lepší než výše uvedené. Mějte na paměti, že se jedná o iterativní upgrade, který lze očekávat vzhledem k tomu, že oba používají stejné základní sady funkcí, ale bylo vynaloženo úsilí na odstranění kritiky vznesené během vydání Final Fantasy 7 Předělat.

Vysoce detailní modely postav a výkonné efekty následného zpracování zůstávají hlavním přínosem Final Fantasy 7, ale i v této generaci přetrvávají problémy související s nekonzistentní úrovní kvality environmentálních aktiv. Osvětlení a odrazy jsou také někdy dobré. Přesto se zdá, že vývojář propásl příležitost plně využít nové techniky, o kterých budeme hovořit podrobně v následujících částech funkce.

Final fantasy 7 znovuzrození

Jak bylo zmíněno, Final Fantasy 7 Revival věnuje velkou pozornost modelům svých postav – od síťoviny pokožky přes oblečení, které nosí, a dokonce i vzhled vlasů v akci. Přednosti první hry se přenášejí do Rebirth – a modely postav se mohou pochlubit velmi vysokými polycounty. Síťovina pleti je extrémně detailní, a i když je kůže postav jako Cloud nebo Sephiroth do jisté míry jemná, souvisí to více s uměleckým směrem než s vizuální věrností.

Oblečení, které postavy nosí, je vyrobeno z vysoce kvalitních fyzických materiálů a na základě svých vlastností vhodně reagují na světlo. Práce s texturami je vynikající a můžete přiblížit, abyste skutečně ocenili úroveň úsilí vynaloženého na vytváření těchto postav.

Zdá se, že oddělení vykreslování vlasů zaznamenalo výrazné zlepšení, přičemž jednotlivé prameny vlasů měly výrazně více polycountů, než jsme viděli v roce Final Fantasy 7 předělat – což pomáhá vyřešit artefakty, které bylo možné vidět podél vlasů postav v první hře.

Otevřený svět

Final Fantasy 7 Revival

Final Fantasy 7 Revival představuje významnou změnu s přechodem na strukturu otevřeného světa, jak se tedy změnilo vykreslovací potrubí, aby zohledňovalo streamování světa a rychlé načítání prostředků? No, obáváme se, že vývojář ve skutečnosti mnoho z toho, co se děje pod kapotou, nezměnil – ale místo toho vsadil na zvýšení výkonu konzolí současné generace, aby s takovými věcmi pomohly. Určitě to funguje bez větších problémů, ale tady vidíme většinu problémů zděděných Předělat à Renesance.

Prostředí obecně vypadá dobře v měřítku. V dálce můžete vidět obří hory, rozlehlé pastviny a kamenné stavby, a to vše je na makro úrovni docela ohromující. Na mikroúrovni však věci zůstávají značně nekonzistentní. Některé textury vypadají skvěle s vysokými polyčísly a odpovídající geometrickou složitostí, ale jiné vypadají ve srovnání s nedostatkem.

Podívejte se na část města, kde míjíte stráže při prolézání vysokými trámy a střechami, a podívejte se, jak stromy vypadají docela divně se svými primitivně vyhlížejícími větvemi a nekvalitními texturami, a porovnejte to s podlahou, která má detailní dlaždice s vhodnou geometrickou hloubkou. Nekonzistentní kvalita textur je i nadále problémem Final Fantasy 7 Rebirth, i když to není tak závažné jako v Remake.

World streaming funguje z větší části docela dobře, a jak již bylo zmíněno dříve, vzdálenost tažení je skutečně působivá. Úroveň výměny detailů a doby načítání prostředků jsou poměrně rychlé, ale během testování jsme zaznamenali několik případů pop-in. Některé části otevřeného světa jsou plné listí s několika stromy posetými krajinou, ale ve skutečnosti nereagují na vaši přítomnost a každý se může jen nemotorně proplétat listím, což může působit trochu divně.

Zdá se, že osvětlovací potrubí se prakticky nezměnilo Předělatet Renesance pravděpodobně používá směs pečených a dynamických světel k osvětlení svého prostředí. Některé interiérové ​​scény vypadají díky nepřímému osvětlení realizovanému prostřednictvím připraveného řešení opravdu dobře, ale ne všem scénám byla věnována stejná péče a pozornost. Částečně je to také způsobeno tím, jak dynamické světlo funguje ve spojení s pečeným osvětlením, které poskytuje docela přesvědčivé výsledky, ale nic strašně působivého.

Co se týče odrazů, Final Fantasy 7 Revival Zdá se, že používá vysoce kvalitní odrazy. Všimněte si, jak se světlo odráží od kaluží a okenních tabulek a jak se dokonale posouvá, když změníte perspektivu cíle. To není okamžitě zřejmé, protože použití je poměrně omezené a rádi bychom viděli, že se používá jako celkové řešení osvětlení, které by pravděpodobně mohlo vyrovnat výše uvedené nekonzistentní problémy s osvětlením.

Final fantasy 7 znovuzrození

Jak již bylo zmíněno, Unreal Engine 4 má velmi výkonný kanál pro následné zpracování – a vývojář těchto funkcí dobře využil k vytvoření sady výkonných efektů, které ve finálním produktu skutečně zazáří. Pohybová neostrost a hloubka ostrosti jsou důležitou součástí herní prezentace a vše vypadá opravdu ostře s kvalitní implementací na objekt a malými až žádnými artefakty podél okrajů zaostřených objektů.

Objemy kouře jsou také široce používány v cutscénách a herních prostředích a vypadají opravdu dobře s hustými objemy kouře a neuvěřitelně detailními sítěmi, které tečou realisticky. Neméně důležitou součástí procesu následného zpracování jsou také efekty částic FF7 Znovuzrození bojové sekce nikdy neváhají předvést své vysoce kvalitní alfa částice, hojné jiskry a objemy ohně s každým kouzlem, které sešlete v zápalu bitvy.

Grafické režimy PS5 a časy načítání

Final Fantasy 7 Revival

Final Fantasy 7 Revival nabízí dva odlišné grafické režimy, ze kterých si hráči mohou vybrat, režim Fidelity, který běží v rozlišení 4K s cílovou snímkovou frekvencí 30 snímků za sekundu. Pak je tu režim výkonu, který sníží rozlišení ze 4K na živé 4K a zvýší snímkovou frekvenci na 60 snímků za sekundu. Pokud jde o samotný postup vykreslování, není velký rozdíl, ale zdá se, že režim výkonu snižuje většinu grafických efektů, což je docela zřejmé, když porovnáte dva režimy vedle sebe. Pro srovnání, PS4 Pro verze Remake běžela při 30 FPS pomocí dynamického škálování rozlišení s maximálním rozlišením 2880 x 1620.

Kvalita podkladu v režimu výkonu mírně trpí, stejně jako ujetá vzdálenost. Objekty daleko od fotoaparátu jsou vykresleny se zlomkem rozpočtu na polygon ve srovnání s jejich věrnými protějšky. Zajímavé však je, že odrazy sledování paprsků na některých površích se v obou grafických režimech zdají neporušené, ale je obtížné to ověřit vzhledem k omezenému použití samotné techniky.

závěrečná fantasy 7 renesanční cid

Pokud jde o výkon, režim Fidelity odvádí dobrou práci při plnění cíle snímkové frekvence. Dochází k menším zpomalením, ale celkový výkon je obecně dobrý, tu a tam dochází k menším poklesům. Výkonnostní režim si také vede podobně, ale zdá se, že hra v našem testování běží docela dobře v obou grafických režimech.

Pokračujeme v testech Final Fantasy 7 Revival, máme časy načítání. Načítání uložení trvá přibližně 3-4 sekundy, což je mimořádně působivé, zvláště když to porovnáme s časy načítání Final Fantasy 7 Remake. Stačí říci, že vývojář odvedl velmi dobrou práci při optimalizaci hry, aby využila výhod SSD PS5.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Na závěr, Final Fantasy 7 Revival Z technického hlediska to nemusí být skutečně významná změna oproti výše uvedenému - ale určitě to vyžaduje určité úsilí k vyřešení problémů vznesených v Předělat. To neznamená, že v této zkušenosti nejsou vtípky, ale Final Fantasy 7 Revival je poměrně krásná hra, která dobře využívá Unreal Engine 4 a vykresluje jeho prostředí bez ztráty mnoha snímků.