Xbox

Skutečný strach 2: Oběť úspěchu?

tf2_hero_video_xbox_art-b9bb4f443e485500a606-jpg

Byla to dlouhá cesta, ale True Fear: Forsaken Souls, část 2 spustit ještě dnes! True Fear: Forsaken Souls, část 1 získalo uznání kritiky, překonalo několik rekordů a nakonec nám přineslo finanční úspěch. Splatili jsme našim věřitelům dost peněz, náš vydavatel nás miloval a co bude dál, část 2, byl již téměř z 50 % hotový. Co by se mohlo pokazit?

Atrium

S úspěchem přišlo to, co jsem cítil jako zodpovědnost (nebo to byla hrdost?) udělat pokračování „ještě lepší“. Koneckonců, 1. díl měl takový dopad, že náš redaktor musel svou stránku předělat tak, aby poprvé obsahovala „děsivý“ tag. Chtěli jsme udělat pokračování stejně "krokem vpřed" jako originál a mysleli jsme, že to dokážeme. Vyzbrojen touto naivní ambicí a nově nalezenými hotovostními rezervami jsem se rozhodl osobně přečíst každý komentář a recenzi na internetu v naději, že „všechny potěším“. Hádejte, jak se to stalo?

děsivé stromy

Někteří hráči chtěli, aby byla hra jasnější, zatímco jiní chtěli, aby byla děsivější; někteří měli pocit, že hádanek není dost, zatímco jiní chtěli více cutscén atd. Vzali jsme tedy něco, co „fungovalo“, a začali jsme do toho na obou stranách vkládat nové prvky, čímž jsme ztratili celkový obraz. Po chvíli jsme ztratili veškerou důvěru v naši vizi. Najednou jsem se začal ptát našeho redaktora na radu a snažil jsem se hru přizpůsobit také jejich vkusu. A tak jsme hru přepracovali tak, aby byla „otevřený svět“ a „více venku“, protože „hráči to mají rádi“. Může se to zdát zvláštní, protože statistiky našeho vydavatele nedokázaly předpovědět úspěch původní hry, ale něco se změnilo – konečně jsme měli nějaké věci, které jsme mohli ztratit. Zvykli jsme si na stálé platy, ale co je důležitější, nyní nám tisíce věrných fanoušků posílají dopisy s podporou a láskou. Byla to ztracená výhoda toho, že jsme smolař – doteď od nás nikdo nic nečekal.

Uvnitř

Po několika letech pálení většiny našich výhrad jsme se konečně vrátili k původnímu návrhu. Ale s tím, jak docházejí peníze a fanoušci jsou stále nervóznější, museli jsme udělat kompromis, pokusit se dát dohromady něco soudržného a zároveň zachránit tolik aktiv, kolik jsme již vytvořili. I když byl konečný výsledek dobře přijat (92 % kladných) jak fanoušky, tak kritiky, všichni se shodli, že to nebyl krok vpřed, jaký by mohl být. Měli jsme více času, více peněz, více svobody a nakonec jsme dělali něco, co bylo menší než součet jeho částí.

Snímek obrazovky

Rád bych si myslel, že jsme se poučili ze svých chyb a aplikovali své zkušenosti na část 3, kterou plánujeme vydat začátkem roku 2023. Zatím to vlastně vypadá jako poslední záznam v Skutečný strach z opuštěných duší Trilogie může být nakonec nejlepší a dovede příběh k uspokojivému závěru a spojí všechny detaily prvních dvou kapitol dohromady. Pokud jde o část 2, věřím, že jsme nakonec udělali dobrou hru, i když nám to trvalo mnohem déle, než jsme čekali. Pokud se vám líbil 1. díl, je pravděpodobné, že se vám bude líbit. Jako obvykle, pokud máte pochybnosti, je k dispozici také bezplatné demo – vyzkoušejte to!

hrad

Opravdový strach část 2 zvedne na konci 1. části a připojí se k Holly na její cestě do Dark Falls Asylum, kde byla Dahlia naposledy viděna. Prozkoumejte opuštěný azyl v tomto pokračování s lepší grafikou, mnoha novými mechanikami a dvojnásobnými scénami z části 1. Užijte si mnoho cutscén a ponořte se do temné a složité historie této zlověstné instituce tím, že poskládáte dohromady mnoho vodítek, abyste vystopovali její poslední hodiny. Získejte ji ještě dnes na Xbox One a Series X|S!