Novinky / Hry

Pokud se Splinter Cell vrátí, neměl by to být otevřený svět

Dobře navržený lineární přístup je pro tuto tajnou franšízu nejlepší.


OFranšíza, která je v poslední době pod drobnohledem veřejnosti, je Splinter Cell. Ať už je to proto, že by lidé milovali nové pokračování, které pokračuje v příběhu, remake, remasterovanou sbírku nebo vše výše uvedené. Není žádným tajemstvím, že Splinter Cell Série je stále jednou z nejikoničtějších a nejuznávanějších franšíz všech dob. Díky jedinečné směsi příběhů ze špionážních thrillerů, vynikajících produkčních hodnotách a hlubokých stealth mechanikách, které jen zřídka viděly ekvivalenty, je tak populární.

le Metal Gear Solid samostatné hry, Splinter Cell si užil solidní desetiletí, kdy byl ve svém žánru prakticky nezpochybnitelný. Poté, co to řekl, Splinter Cell hry byly svým designem docela lineární. Všechny měly úrovně navržené tak, aby byly dokončeny od začátku do konce, což se dnes mnohým zdá jako dost zastaralá filozofie designu. Na konci dne si možná nebudete myslet, že je na tom něco špatného (a já bych s vámi souhlasil), ale vyvolává to otázku, se všemi těmi rachoty a kolotoči pověstí. Splinter Cell může být v té či oné podobě na cestě zpět, fungoval by s ním modernější formát otevřeného světa Splinter Cell?

Odpověď na tuto otázku je samozřejmě subjektivní a závisí na řadě věcí, ale co řeknu je, že by to mohlo fungovat velmi dobře. Také by to mohlo všechno zničit. Pokud se podíváte na žánr her s otevřeným světem jako celek, zjistíte, že existuje mnoho her, které ve skutečnosti nevyužívají kontext otevřeného světa tak, aby to vypadalo, že na tom záleží nebo je. nějakým organicky imperativním způsobem. na kvalitu zážitku. To bylo běžnější v 7. a 6. generaci her – zatímco mechanika otevřeného světa byla ještě definována. V dnešní době máte obvykle k dispozici docela solidní příručku, podle které se musíte řídit hrou s otevřeným světem, abyste se opravdu cítili otevřeně. hry jako Horizon: Zero Dawn jsou dobrými příklady těch, kteří v tomto typu ladění uspěli. Takže nejlepší způsob, jak to vidět, je optikou moderních her s otevřeným světem, které to do značné míry pochopily.

UNE Splinter Cell hrát tímto stylem nemusí být úplně nutné. když se podíváte na hlavní nájemce toho, co dělá a Splinter Cell dobrá hra, uvidíte věci, které možná naznačují myšlenku hry s otevřeným světem jako logický další krok. Mít spoustu způsobů, jak se dostat k zařízení s rozvětvenými cestami a různými typy nepřátelských bojovníků, na které si musíte dávat pozor, se zdá, že se dobře hodí k myšlence otevřeného světa, protože čím více prostoru máte teoreticky, tím více možností máte. mít. splnit jakýkoli váš cíl. Ale ne tak rychle. Pokud je to pravda Splinter Cell Hry se pyšní tím, že hráči dávají velkou moc nad tím, jak plní určité cíle, žádný z těchto cílů se netočí kolem cestování na velké vzdálenosti, prozkoumávání rozlehlých krajin nebo čehokoli jiného. což máte tendenci vidět v bona fide hrách s otevřeným světem. .

Vytvořte Splinter Cell Zdá se mi, že hraní v otevřeném světě v konvenčně chápaném smyslu by bylo vystaveno velmi vysokému riziku, že se budete cítit příliš velké a zbytečně velké, když vaše hrstka cílů jsou věci, které se obvykle dělají uvnitř nebo v nich. omezuje nějaký druh nepřítele zřízení. Mám na mysli, k čemu přesně slouží míle a míle scenérie obklopující nepřátelské zařízení, když je vaším cílem proklouznout zařízením a zlikvidovat cíl na vysoké úrovni nebo ukrást kousek vysoce inteligentního zařízení? Nyní slyším recenze hovořící o nevyužitém potenciálu hry. Jít do otevřeného světa a stát se otevřeným světem jen proto, že je dnes populárnější, by mohla být pro hru jako je obrovská chyba Splinter Cell. Míchání dvou věcí nemusí nutně fungovat jen proto, že jsou obě dobré věci.

explodovaná buňka

To znamená, že existují hry, které přijaly tento přístup a odklonily se od lineárnějšího designu úrovní, a fungovalo to. hry jako Metal Gear Solid 5 například. Navzdory problémům, které Metal Gear Solid 5 má historii a možná v několika dalších oblastech se jeho pohled na otevřený svět nakonec stal jedním z jeho nejsilnějších prvků, přestože téměř žádný Kovová výbava fanoušek se na to opravdu ptal - a spousta z nich (včetně mě) byla zpočátku trochu zmatená. Každopádně ta svoboda Metal Gear Solid 5's Design zavedený do hry byl pro franšízu prostě fenomenální. svoboda plížit se kolem nepřátelských táborů na velkou vzdálenost a pozorovat nepřátelské hlídkové trasy dodalo zážitku trochu hloubky a mohl jsem vidět Splinter Cell těžit z těchto nápadů stejným způsobem.

To znamená, Splinter Cell nikdy se nesoustředil na velké bitvy Metal Gear Solid 5's infiltrační mise se někdy mohou změnit. Vždy to bylo spíše o soustředění se na ta okamžitá rozhodnutí, zda máte vystoupit z toho ventilačního potrubí nebo ještě chvíli počkat. Měli byste odstranit toho trapného strážce a riskovat, že jeho tělo bude objeveno později, nebo byste měli najít způsob, jak je obejít a vyhnout se situaci úplně? Měli byste vypnout bezpečnostní systém, který by mohl uvést stráže do nejvyšší pohotovosti, nebo byste měli využít své šance a proplížit se tím vším? Toto jsou rozhodnutí, která tvoří ty nejlepší okamžiky Splinter Cell franšízu a pro žádnou z nich vlastně nepotřebujete otevřený svět. Co ty fais Potřeba je vysoce realistický, dobře organizovaný sandbox, který vám nabídne mnoho možností, ale také zůstane zaměřen na tyto situace a důsledky plynoucí ze strategií, které zvolíte.

Takže pro mě považuji za nejlepší způsob, jak přistoupit k a Splinter Cell hra (pokud vůbec někdy děláme) není tolik odstraňovat stránky z Metal Gear Solid 5's playbook, stejně jako to možná odstraní stránky z Hitman playbook. Myslím si, že tyto hry skutečně vytvářejí správnou rovnováhu mezi otevřeností a soustředěností Splinter Cell jde o podobnou rovnováhu, když je to nejlepší. Dát Samu Fisherovi nelineární úroveň, aby mohl postupovat, se spoustou možností, cest a nástrojů ke změně různých situací je naprosto nezbytné, ale vyhodit ho do něčeho vzdáleného, ​​co by zbytečně riskovalo, že se hra stane velkou. , a to není něco, co byste chtěli ve hře, jako je tato.

Splinter Cell Blacklist

Doufám, že tohle je další Splinter Cell hra je nakonec něčím, s čím byste mohli porovnávat jednu ku jedné Hitman než to srovnávat s něčím podobným Grand Theft Auto. Nejen, že by to bránilo cílené taktické zkušenosti, kterou a Splinter Cell hra by měla být, ale vývoj by také zabral čas, abychom se ujistili, že je hra dobrá, a vložili jej do toho, abychom se ujistili, že je skvělá, což je, jak vím, kompromis, který může vývojář mít. dělat. často, ale pro Splinter Cell Jen si nemyslím, že by to bylo dobré řešení.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.