Novinky / Hry

Hell Let Loose vs Post Scriptum Co byste si měli koupit?

Na první pohled při srovnání Hell Let Loose vs Post Scriptum se mohou zdát jako velmi podobný zážitek. Obě jsou hry FPS z XNUMX. světové války, které se zaměřují na taktické hraní a spolupracují na vítězství. Když však budete hledat trochu hlouběji, oba nabízejí něco vlastního. Podíváme se na obě hry a zdůrazníme některé hlavní rozdíly mezi nimi. Doufám, že vám to pomůže rozhodnout, která hra je pro vás ta pravá.

hratelnost

Hell Let Loose a Post Scriptum nabízejí válčení v plném rozsahu, kde vytvoříte týmy jako tým a budete muset bojovat o cíle na obrovských mapách. Hell Let Loose nabízí až 100 hráčů se 7 kartami na výběr, zatímco Post Scriptum má 80 serverů pro hráče a 11 karet.

Nejsou to vaše typické běžecké a střelecké zážitky. Budete chtít věci zpomalit a využívat komunikaci mezi oddíly a svými spoluhráči. To znamená, že Hell Let Loose rozhodně hraje o něco rychlejším tempem a pokud se pokusíte utéct a vystřelit, můžete si trochu „vystačit“.

Post Scriptum má převládající výdrž, pokud hodně běháte, cíl minete. Abyste ji dobili, budete muset buď přestat běhat, nebo se napít ve své jídelně. Řízení vaší výdrže hraje docela velkou roli.

Obě hry nabízejí různorodý počet rolí v rámci oddílů, standardních střelců, zdravotníků, protitankových, kulometných a dalších. Každá role má přístup ke svým vlastním specifickým zbraním a nástrojům. K dispozici jsou také role sniperů a jednotky brnění, ve kterých můžete hrát.

Herní módy

Post Scriptum nabízí dva hlavní herní režimy, z nichž jeden má nepatrné variace a poskytuje jiný způsob hraní.

Ofenzivní - Útočný a obranný režim, kdy útočící tým musí zachytit cíle, aby mohl postupovat na mapě. Bránící tým je musí držet, ale pokud ztratí gól, obránci jej nemohou vzít zpět. Pokud by útočníkům došly lístky, prohráli by.

Pokrok a zabezpečení - V tomto režimu jsou všechny vlajky nebo oblasti na mapě otevřené k zachycení a každá strana se bude snažit je ovládat a pokusit se je všechny zachytit.

Random Advance and Secure - Tento režim funguje téměř stejně jako standardní Advance and Secure. Zóny zachycení jsou však náhodné při každém odehrání zápasu.

Hell Let Loose také nabízí dva herní režimy, které jsou velmi podobné režimům Post Scriptums.

Válka - Každý tým začne na různých stranách mapy a bude bojovat o kontrolu náhodných cílů a pokusí se navzájem tlačit zpět do svého vlastního velitelství. Pokud ztratíte své velitelství, prohráváte hru.

Ofenzivní - Další útočný a obranný herní režim, kde jeden tým bude muset držet cíle a druhý se je pokusí dosáhnout. K dispozici budou dva body najednou, což znamená, že budete muset své týmy rozdělit moudře. Pokud bránící tým tyto dva body ztratí, útočníci získají prodloužení a budou mít dva nové body k útoku.

Ponoření

Ať už hrajete Hell Let Loose nebo Post Scriptum, obě hry přinášejí neuvěřitelný pohlcující zážitek. Ale každý vyniká v jedné oblasti nad druhou.

Post Scriptum má úžasný zvukový design, výbuchy zejména z granátů a granátů jsou obrovské a silné. Navíc efekty, které s nimi přicházejí, jsou také úžasné, když kolem vás vybuchují velké zatažené exploze. Zvuk Stuky, která začíná při střemhlavém bombardování, je děsivý zážitek.

Zatímco Hell Let Loose nabízí skvěle detailní prostředí. Každá mapa v Hell Let Loose byla přesně vytvořena, aby věrně znázorňovala, jak vypadají místa v reálném světě. Detail budov, sutí, zákopů a dalších je brilantní.

I když je v určitých oblastech jeden lepší než druhý, stále jde o mimořádné zážitky.

Fyzika

Hitscan nebo projektil? Někteří hráči upřednostňují zametací zbraně, což znamená, že kam míříte, tam míček zasáhne, aniž by musel cestovat. Jiní upřednostňují realistickou fyziku míčů, kde musíte zohlednit vzdálenost k cíli a to, zda budete muset nasměrovat své střely, pokud se cíl pohybuje.
Hell Let Loose v současné době nabízí smíšenou tašku, ve které jsou jednočinné pušky včetně odstřelovačů a všech těžkých zbraní vybaveny projektily. SMG i pistole jsou však hitom. Fyzika plných čipů je nedokončená práce.

Zatímco Post Scriptum přešlo na realističtější přístup implementující fyziku kulky pro všechny zbraně, což znamená, že při míření budete muset vzít v úvahu vzdálenost k cíli pro pád střely a jak daleko se pohybují.

Pokud jde o další fyziku - tj. Ragdoll, oba vykazují působivé ragdollingové efekty se spoustou krve z blízkého výbuchu. Očekávejte, že bude létat spousta členů ...

stručně řečeno

Když vezmete v úvahu Hell Let Loose vs Post Scriptum, myslím, že se scvrkává na několik otázek. Dáváte přednost tomu, aby vaše taktická hra byla o něco rychlejší nebo pomalejší? Zatímco obě hry vyžadují komunikaci a týmovou spolupráci, Hell Let Loose se v tomto ohledu cítí o něco shovívavější. Post Scriptum má větší křivku učení, ale nabízí větší hloubku své mechanice.

Pokud vám jde o ponoření, dáváte přednost lépe vypadajícím mapám nebo lepšímu zvukovému designu? Hell Let Loose nabízí nejlepší design karet, zatímco Post Scriptum má celkově lepší zvuk.

Ať tak či onak, obě jsou skvělé hry, které se jen zlepšují, protože do obou se stále přidávají nové funkce.