Novinky / Hry

Recenze Thymesia: Dobrá dohoda Bloodborne, v dobrém i ve zlém

Recenze Thymesia: Dobrá dohoda Bloodborne, v dobrém i ve zlém

Není těžké najít něco, co milovat thymesia, nový soulový styl OverBorder Studio. Nicméně vaše celkové pocity ze hry budou diktovány tím, jak moc si nakonec užijete její nejlepší vlastnosti.

Thymesia je akční RPG podobné Souls zasazené do světa Bloodborne, jehož lidé se snažili zlepšit své životy chemie alchymie. Jen místo toho, aby ho využívali střídmě, jejich bezuzdná důvěra v něj zanechala jejich království v troskách.

Hrajete za Corvuse, jakéhosi doktora moru s amnézií, který se mohl podílet na vytvoření směsi, která by mohla zachránit království a ukončit experimenty s alchymií. Ale její paměť na ingredience je nejistá, takže ve třech hlavních oblastech hry prohledáváte – efektivně – znalosti, které vám pomohou poskládat vše dohromady a doufejme dospět ke správnému vzorci.

Ano, Thymesia má pouze tři hlavní domény. Zatímco příběh Bloodborne se v průběhu generací rozprostírá přes velké město, je nejlepší si tento svět představit jako malé město, i když ho příběh rád rozšiřuje způsoby, které se ve Hře neodrážejí.

Po splnění hlavního cíle v každé lokaci (který končí soubojem s bossem) se odemknou vedlejší mise, které se odehrávají ve stejné oblasti. Jejich počet se liší a obvykle je uvidíte až po dokončení předchozího. Zamyslete se nad tím, jak Nioh zvládá nepodstatné mise, a jste na správném místě.

Tyto vedlejší úkoly používají stejné obecné umístění, ale jejich rozložení je poněkud upraveno; zablokovat určité sekce a otevřít jiné. To je jeden z důvodů, proč je level design v Thymesia jeho nejhorší kvalitou: poprvé narazíte na zamčené dveře a zablokované oblasti, o kterých si myslíte, že je můžete odemknout normálním postupem, ale mnozí to dělají pouze v questech. Budete tak pobíhat po úrovni, jejíž nepřátele jste zcela zlikvidovali, jen abyste zjistili, jak se dostat přes zamčené dveře nebo se dostat do horního patra.

Osvětlení ve většině úrovní dělá potíže. Nesčetněkrát jsem minul žebříky a otevřené poklopy, i když jsem je mnohokrát míjel, jen abych je zachytil z podivného úhlu a uvědomil si, že jsou to, co potřebuji k postupu vpřed. Velmi by pomohla jednoduchá lucerna na úpatí žebříků nebo opravdu jakýkoli typ preferenčního osvětlení, díky kterému vyniknou z pozadí.

Viditelnost nepřátel je další obětí lehkého motoru. Odhalit nepřátele je obtížnější než u mnoha současníků rodu Thymesia. Nepomáhá ani to, že je hra málo aussi rád klade pasti, aby vás donutil bojovat s více nepřáteli. Mým řešením bylo jednoduše zamknout spam, abych odhalil nepřátele, o kterých jsem věděl, že tam jsou, ale nevidím je. To není k smíchu.

Není to také chyba způsobu, jakým jsou tyto úrovně osvětleny: samotné rozvržení působí uměle, příliš hravě. Tam, kde v Elden Ring dungeon přirozeně plyne z oddělené místnosti do chodby na otevřené náměstí, úrovně Thymesia vypadají jako texturovaná letadla, která jen málo sdělují charakter.

Zejména třetí místo – odehrávající se na hradě – je noční můrou pro navigaci. Je to vícepatrové, vzájemně propojené bludiště a podzemní oblast, které jsou všechny propojeny přes schody, žebříky, zamčené dveře a staré dobré skluzy. Protože rozvržení nikdy nedává smysl, většinu času jsem strávil tím, že jsem nepřátele používal jako jakýsi kompas: pokud nějakého uvidím, vím, že jsem v této části úrovně nebyl. Absence jakékoli mapy nebo položky, kterou byste mohli použít k označení oblastí, to dělá o to více frustrující.

Není to nejhladší ani nejnáročnější, ale u Thymesianých soubojů se můžete pobavit.

Hvězdou show je Thymesia fight. I když je to chybné, jde o nejrafinovanější a často nejpůsobivější část. Toto je v jádru akční hra, která zcela odstraňuje omezení založená na výdrži. Můžete běhat, uhýbat a útočit tak často, jak chcete, aniž byste se museli starat o vyčerpání rezervy výdrže.

Hlavním háčkem boje je morový mechanik. Pokaždé, když zasáhnete nepřítele, poškodíte ho. Tím se vyčerpá jejich bílý ukazatel zdraví a objeví se pod ním zelený pruh. Pokud nezůstanete v ofenzivě, rány se zahojí a zelená pomalu zbělá. Ale abyste způsobili poškození zelenému pruhu, musíte použít dráp. Útoky drápy mohou způsobit standardní poškození, ale lépe využívají morové poškození.

Můžete investovat do vylepšení, která zvýší morové poškození, které vaše údery způsobí nepřátelům, a zpomalí jejich regeneraci. Tento systém je jedinečný a naznačuje určitý druh bojového stylu tam a zpět, který se bohužel mechanikům nedaří uvést do praxe.

Opatrnější hráč se ve skutečnosti bude muset vypořádat se dvěma ukazateli zdraví pro každého nepřítele. To platí zejména pro bossy, jejichž již tak gigantické zásoby zdraví působí čím dál děsivěji, když je vidíte, jak regenerují HP, zatímco se snažíte vyhnout jejich dlouhým útočným řetězcům.

Ve hře Bloodborne, hře FromSoft, kterou je Thymesia primárně inspirována, je hráč motivován zůstat agresivní tím, že je odměněn částí svého ztraceného zdraví, pokud se mu po poškození podaří rychle zasáhnout nepřítele. Totéž však neplatí pro nepřátele, což dává hráčům výraznou výhodu.

Opak je pravdou v Thymesia. Mechanismus Plague funguje pouze ve prospěch nepřátel. Zdraví, které ztratíte, nelze získat zpět, což dává nepřátelům zbytečnou výhodu. To je umocněno omezenými útočnými možnostmi, které máte k dispozici.

Vaší jedinou primární zbraní je šavle, která má standardní lehké útočné kombo. Nemůžete měnit jeho dosah nebo zvyšovat poškození těžkými útoky. Také jej nelze upgradovat, což znamená, že jste vždy omezeni tím, co dokáže od začátku do konce. Řetězce nepřátelských útoků jsou však často dlouhé, s velkým dosahem a přesným sledováním.

Vyhýbání se spamu vám může pomoci vyhnout se jim, ale tento promarněný čas jim stačí k tomu, aby znovu získali HP. Dokonce i uhýbání může být riskantní díky krátkým rámcům neporazitelnosti ve hře. Thymesiaino uhýbání je také trochu plovoucí, a pokud vám dojde čas na dodge, dostanete ránu. i trochu. To byl zjevně problém v nedávném demu Steam, který podle vývojáře bude opraven před spuštěním. Nevím, jestli tato verze hry obsahuje zmíněný patch nebo ne.

Faktorem je také Super Armor, technika, která brání nepřátelským útokům, aby byly přerušeny vašimi vlastními. Existence této mechaniky je samozřejmě v pořádku, ale nikdy nevíte, kteří nepřátelé a útoky přicházejí se super brněním, a souboje s bossy mohou být frustrující, když nevíte, které pohyby lze trestat v naprosto bezpečném režimu.

Jiné hry komunikují tuto interakci prostřednictvím typu brnění, které nepřítel nosí, a třídy zbraní, které používáte. Ale odvodit tuto dynamiku je v Thymesia nemožné, takže musíte spoléhat na pokusy a omyly. Hra má každopádně omezený počet nepřátel, takže to nebude problém.

Morové zbraně dodávají Thymesiinu boji tolik potřebné koření.

Vývojář jasně chtěl, aby hráči spoléhali na morové zbraně, což jsou v podstatě magické útoky, které spotřebovávají energii (zelený bazén, který je v podstatě mana). Čím více nepřátel potkáte, tím více budou proti vám používat své morové zbraně, a to je skutečně místo, kde přichází na řadu stavební rozmanitost.

Objevíte jich téměř dva tucty a lze je vylepšit získáváním úlomků od poražených nepřátel, kteří je ovládají. Později ve hře je téměř nutné otevřít pomocí morového útoku. Investováním do zkrácení jejich cooldownů a rozšíření energetického fondu se mohou efektivně stát vaším primárním nástrojem spíše než doplňkem.

Poněkud kompenzuje nedostatky hlavních útoků šavlí, ale může to bagatelizovat výzvu a nahlodat rozmanitost hry. vzdálená možnost zatlačit na dálku.

Poslední složkou boje je odrážení, ale jeho provádění je také matoucí. Načasováním svého bloku tak, aby uchopil nepřátelskou zbraň těsně předtím, než vás zasáhne, můžete odrazit. Ale nečekejte, že to nepřátele otřese a otevře je k odvetě.

Místo toho se stane, že se na ně přenese část jejich poškození při útoku, ale oni budou pokračovat ve svém řetězu, jako by se nic nestalo. Je tu slabá, ale rozpoznatelná zvuková nápověda, která doprovází odrazení, ale rychle si uvědomíte, že nemá cenu zjišťovat načasování nebo tuto nápovědu poslouchat. Uhýbání je mnohem bezpečnější a zaručený způsob, jak se vyhnout poškození.

Některé nepřátelské útoky jsou nebezpečné a lze se jim zcela vyhnout nebo je přerušit hodem peříčkem. Stejně jako při odrážení, musíte to správně načasovat. Bohužel je to další nedovařená mechanika, kterou rychle vzdáte. Okno, které máte potrestat po úspěšném přerušení, je příliš úzké na to, aby bylo efektivní. Ve skutečnosti je to tak krátké, že to pravděpodobně skončí, než se přiblížíte k potácejícímu se nepříteli, zvláště pokud jste přerušili útok na dálku.

Kéž by toho bylo víc k prozkoumání.

Kromě různých morových zbraní, které můžete najít, Thymesia odvádí dobrou práci a nabízí různé stavby. Pokaždé, když postoupíte na vyšší úroveň, získáte talentový bod, který lze utratit za odemykání nových pohybů, vylepšení stávajících nebo k nim přidávání nových variant. Počet bodů je omezen, takže nebudete moci získat vše. Některé cesty vám také brání v přístupu k jiným. Můžete například rozšířit parry okno a snížit jeho účinek, nebo jej zkrátit a zefektivnit. Můžete také kdykoli volně respektovat celý strom nebo jednotlivé talenty.

Velká část Thymesia působí jako nízkorozpočtová debutová hra od nového studia. Kromě překvapivě malého počtu lokací a omezené rozmanitosti nepřátel jsou některé aspekty podivně podfinancované. Ve hře nejsou žádné hlasy, navzdory přítomnosti cutscén a několika citacím šéfů.

Dialogových řádků je ve skutečnosti tak málo, že jsem předpokládal, že hlasové hraní bude přidáno před spuštěním. Editor Team17 však VG247 potvrdil, že se neplánuje přidat hlasové hraní. Nerad spekuluji o tom, jak a proč, ale tato úroveň produkční hodnoty určitě udělá špatný první dojem.

V srdci Thymesia můžete vidět složení dobré hry, ale zdá se, že tým byl schopen dodat pouze prototyp; stavební kameny něčeho většího, než dojde. U hry můžete snadno strávit deset hodin a potenciálně i déle, pokud se rozhodnete experimentovat s sestaveními, ale za 25 $ (nebo 22,49 $ se slevou v týdnu spuštění) to může být těžký prodej.

Testovaná verze: PC. Kód poskytnutý vydavatelem.