Novinky / Hry

Vylepšená edice PC Tech Review - definitivní verze

OZa posledních 10 let byla 4A Games jedním z mála AAA studií, které se soustavně soustředily na vytváření vizuálního zážitku na vysoké úrovni na PC. Díky využití plného výkonu špičkového hardwaru pro PC vytvořila společnost 4A Games zážitek, který trvá o několik let později.

V roce 2010, Metro 2033 při nejvyšších nastaveních stěží fungoval na vlajkových grafických kartách, jako je GeForce GTX 480. Díky intenzivnímu používání funkcí DirectX 11, jako je například teselace hardwaru, byly tyto části důkladně procvičeny a hraní na 60 FPS bylo vzdáleným snem hardwaru nové generace. Dokonce i v roce 2021 dosáhlo Metro 2033 překvapivě dobře svého nejvyššího nastavení, s výjimkou občasné textury s nízkým rozlišením.

V roce 2013, měsíce před vydáním konzoly osmé generace, byly spuštěny hry 4A Games Poslední světlo metra, hra, která jako doporučený grafický procesor vyžadovala GeForce GTX Titan. Zpět do dnů před nedostatkem GPU, kdy 900 dolarů bylo požadováno po grafice, Poslední světlo metra prokázala svou odvahu, s vylepšenou vizuální sadou a otevřenějšími prostředími. Z hlediska vizuálních funkcí obojí metro Tyto hry stály v cestě tomu, že v roce 2014 4A Games spojily obě dohromady a vydaly je jen s trochou plivání a leštění jako metro Redux na PS4 a Xbox One.

Rychle vpřed o pět let a vizuál hry poněkud stagnoval. Zatímco PlayStation 5 a Xbox One slibovaly působivé technologie vykreslování „nové generace“, jako jsou fyzické materiály a celkové osvětlení, grafický hardware střední třídy napájející tyto dvě konzoly - ekvivalent HD 7870 a HD 7790 - se rychle změnil v problémy se stěnou pro vývojáře AAA. V roce 2012 společnost Ubisoft's Sledujte psy tech demo představilo hru s ohromující grafikou, s odrazy a stíny v reálném čase, zejména skok nad vším, co jsme viděli u titulů sedmé generace. O rok později, když byl uveden na konzole osmé generace, Sledujte psy byl otevřeně kritický vůči tomu, co si fanoušci mysleli, že jde o „downgradovanou“ grafiku.

„Downgrading“ byl opakujícím se tématem kritiky vizuálů osmé generace, dokud Cyberpunk 2077 - který vypadá jako hra PlayStation 1 na základních platformách, jak se hrnou aktiva.

Logika dávala smysl - vývojáři museli kompromitovat své grafické vidění, aby se přizpůsobili hardwaru, který by byl ještě před vydáním samotných konzolí popsán jako střední. Ale v roce 2019, s konzolemi 9. generace po několika měsících, as NVIDIA, která oznámila své karty RTX schopné sledování paprsků, byli lidé nadšeni, když viděli, jak budoucnost skutečně vypadá.

Metro Exodus na PC dal tuhle vizi ochutnat, s jednorázovou implementací RTGI a realistickými materiály. Ale za posledních pár let se špičkový hardware pro sledování paprsku a počítačové komponenty výrazně zlepšily. Ještě lépe, Sony a Microsoft zaujaly oznámením specifikací konzoly deváté generace, které byly skutečným skokem vpřed oproti jejich předchůdcům.

V této souvislosti vydaly 4A Games Metro Exodus: vylepšená edice.

Přední a středové sledování paprsků: skutečná ukázka nové generace

Vylepšená edice PC Metro Exodus

Když společnost NVIDIA v roce 2019 uvedla na trh své karty Turing a přejmenovala svou prémiovou nomenklaturu GPU - RTX namísto karet GTX -, bylo dost prostoru pro skepsi. „Nové“ karty, jako je GeForce RTX 2080, nabízely oproti svým předchůdcům Pascal minimální zvýšení výkonu. Na rozdíl od Quake II - vintage střílečka z roku 1997 - Battlefield V byla jedinou viditelnou hrou AAA s povolenými efekty RTX. A DLSS 1.0 - technika škálování AI, jejíž průkopníkem byla společnost NVIDIA, aby kompenzovala dopad RTX na výkon, byla k smíchu, přičemž kvalita obrazu byla horší než pouhé škálování rozlišení.

Ampere a příchod GeForce RTX 3080, spolu s konkurencí AMD v podobě RX 6800 XT, obnovují očekávání: zde jsou karty s dostatečným surovým grafickým výkonem, který umožňuje rastrový zážitek 4K / 60. měli paprsky pro sledování paprsků k nasazení špičkových efektů, zálohované škálováním obrazu AI, která poskytovala lepší než nativní kvalitu obrazu. PS5 a Xbox Series X nejsou úplně stejné, ale jsou si blízké. A právě to umožnilo 4A Games dodat Metro Exodus: vylepšená edice. Je Enhanced Edition více než jen remaster? Co to přináší ke stolu z hlediska vizuálu? Je to přehlídka potenciální grafiky deváté generace? Ano hodně.

Největší změna Metro Exodus: vylepšená edice produkt je z hlediska osvětlení pro sledování paprsků. 2019 Metro Exodus spuštěno před oznámením konzolí nové generace. Nikdo neví, zda PS5 a Xbox Series X získávají sledování paprsků hardwaru jako špičkové karty od společnosti NVIDIA. V důsledku toho 4A zajistila své sázky. Původní hra představovala globální osvětlení pro sledování paprsků s jediným odrazem, ale také standardní rastrovou cestu osvětlení. Sledování paprsků bylo „přišroubováno“, a přestože byl účinek přesvědčivý, existovala velká omezení. Pro začátek, přístup s jediným odrazem zabránil hromadění světla. To znamenalo, že oblasti jako vnitřek nákladního kontejneru - se špatným přímým osvětlením - skončily neobvykle tmavé. Hráči měli dvě nepříliš dobré možnosti: rastrové osvětlení bez trasování nebo ray tracing, které vedlo k neobvykle temnému prostředí.

Metro Exodus: vylepšená edice je první titul AAA pro PC, který vyžaduje zařízení pro sledování paprsků. Bez možnosti sledování paprsků nebude fungovat na hardwaru, protože nouzové osvětlení již neexistuje. Umělci 4A se zbavili „falešných“ rastrových světel Metro Exodus úrovně, což znamená, že se vše spoléhalo na osvětlení pro sledování paprsků s více odskoky. Nekonečné odrazy světla jsou zásadní pro vizuální přitažlivost Enhanced Edition. V originále by světlo ze světelného zdroje narazilo na předmět a poté by se odrazilo nebo „odrazilo“ jen jednou. V dobře osvětlených exteriérech to fungovalo poměrně dobře, ale ostatní oblasti byly příliš tmavé. V Enhanced Edition znamená nekonečný odraz světla, že světlo z jednoho nepřímého zdroje se může šířit celým interiérem - světlo z otevřeného okna narazí na protější stěnu, poté se „odrazí“ od stěny. Podlahy a poté se vrátí do zeď - stejně jako světlo v reálném životě. Trasování vícenásobného odskakovacího paprsku je výpočetně extrémně drahé. V důsledku toho 4A využila inovativní zkratku. Mírný odraz nebyl v reálném čase plně zvládnut. Spíše, Metro Exodus: vylepšená edice použil přístup „akumulace času“, přičemž informace o osvětlení byly extrahovány přes více obrázků. To znamená, že šíření světla po jevišti může trvat 1 až 2 sekundy - ale ve hře je téměř nemožné si toho všimnout.

DLSS 2.0: Úspěšný upscaling

exodus metra

2019 Metro Exodus spuštěno s DLSS 1.0, prvním řešením NVIDIA pro řešení prudkého poklesu výkonu způsobeného sledováním paprsků. Stručně řečeno, DLSS 1.0 byl špatný. Nižší míra stínění v Metro Exodus 0,7x (efektivně běžící shadery v rozlišení 70%) poskytovaly lepší kvalitu obrazu než DLSS a více či méně ekvivalentní výkon. Kvalita obrazu DLSS 1.0 byla tak směšně špatná, že AMD ve skutečnosti představilo CAS, něco víc než alternativní filtr ostrosti po procesu. Pokud si vaše magie vylepšená AI vede hůře než ostrost špičkového rámečku, potřebuje zásadní opravu.

NVIDIA zjevně dostala zprávu a zcela přehodnotila svůj přístup k DLSS. DLSS 2.0, implementace, ve které vidíme Metro Exodus, plní původní slib společnosti NVIDIA. Nastavení „Kvalita“ ve skutečnosti vypadá lépe než nativní nastavení metro Standard TAA. Je také těžké rozlišit vyvážený a výkon. A pozoruhodně je výkon lepší než 1.0. Hledáme výrazně vylepšenou kvalitu obrazu - skutečně srovnatelnou s nativním vykreslováním, s lepším výkonem.

Vylepšené textury: smíšená taška

exodus metra

4A Games přislíbily přidání textur 4K Metro Exodus: vylepšená edice. Kvalita textury je bohužel výrazně podkopána tím, co se zdá být chybou v systému streamování textur. V našem benchmarku RTX 3080 se nám nepodařilo získat textury v plném rozlišení k nativnímu načtení nebo s povoleným DLSS. Na některých mapách, jako je Kaspický, by se některé části geometrie - například polovina skály - načtily s texturou s vysokým rozlišením, zatímco druhá polovina by zůstala rozmazaná. Byla to frustrující situace, která přetrvávala po většinu hry. Když však byly textury načteny, byly skvělé. Zatímco paprskově sledované osvětlení bylo fantastické, nízké rozlišení textury - které doufáme opraví 4A pomocí opravy - ubíralo na celkovém zážitku.

Metro Exodus: vylepšená edice je první hlavní hrou, která vyžaduje zařízení pro sledování paprsků. Někdy hra zvládne úroveň fotorealismu, kterou jsme jinde jen tak neviděli. Roky 2010 Metro 2033 byl dobrým prediktorem toho, jak bude vypadat vizuál v titulech osmé generace. Stejně tak si myslíme Metro Exodus: vylepšená edice nastavuje laťku tak, jak je, pro tituly PlayStation 5 a Xbox Series X / S, když se přesuneme do mezigenerační éry.

Tato hra byla testována na PC.