Novinky / Hry

Magazín SAND LAND – Svět v zrnku písku

Magazín SAND LAND – Svět v zrnku písku

SA ZEMĚ je relativně nedávný vývoj, který byl zahájen v roce 2000 a zahrnuje 14 kapitol. I když se to nezdá jako vhodné pro epické akční dobrodružství, adaptace ILCA překvapivě přináší zboží. Sem tam se najde pár hrubších hran a automobilový souboj není nejhlubší, ale je to uspokojivá cesta s příjemně dobře realizovanou atmosférou a více než spravedlivým podílem obsahu.

ZEMĚ PÍSKU se odehrává v postapokalyptickém světě zvaném, no, Sand Land. Bují bandité a divoká stvoření. Voda je luxus a vzhledem k tomu, že na ni má monopol královská armáda, je to pro většinu lidstva boj o přežití. Ovládáte Beelzebuba, démonského prince, který se schází se svými démonskými přáteli, hraje videohry, čte komiksy a útočí na transportéry královské armády, aby ukradl vodu.

"Existují zajímavé komentáře k předsudkům, které o sobě démoni a lidé mají, reprezentované rozhovory mezi Raem a Thiefem."

Brzy potká šerifa Raa, který požádá o pomoc při hledání legendárního pramene. Beelzebub si vybral Thiefa, aby ho doprovázel, a vydává se, z velké části motivován poslední zbývající videoherní konzolí. Co se týče prostor, ZEMĚ PÍSKU je velmi jednoduchý, ale to je jedna z atrakcí. Vydáte se do terénu, prozkoumáte svět a na chvíli se seznámíte s ovládáním vozidla, než předběhnete draka Geji a porazíte bandity.

Během toho všeho se dozvídáme více o Beelzeho síle, o tom, jak nikdy neutíká z boje a jak démoni nemají zabíjet. Thief poskytuje komickou úlevu, ale také slouží jako zdroj moudrosti, když se nekrade v komickém Santa oblečení, aby ukradl věci. Rao je možná nejlepší, plní roli zodpovědného dospělého, ale má také překvapivé taktické schopnosti. Ann také hraje ústřední roli jako mechanik a je bezstarostná a zručná ve vylepšování, přizpůsobování a stavbě nových vozidel.

Je to pestrá parta, jistě, ale vycházejí spolu docela dobře. Existuje několik zajímavých komentářů k předpojatým představám, které o sobě démoni a lidé mají, reprezentované rozhovory mezi Raem a Thiefem.

Mezitím jsou Beelze a Ann hrdinové, kteří se více dívají do budoucnosti, řeší, co jim přijde do cesty, a neustále postupují vpřed. Hlasové herectví je v tomto ohledu solidní, i když některé dialogy a lokalizace nejsou nejlepší. Je celkově použitelný a nejvíce září při zaměření na jádro. Obešel bych se však bez postav opakujících stejné řádky a rad ad nauseam.

"Vozidla jsou hlavním lákadlem, protože každé má jedinečnou funkci při objevování světa a jiné vybavení a vlastnosti zbraní v boji."

V Zemi písků se můžete setkat s mnoha dalšími postavami, od Plavců a jejich posedlosti likvidací Beelze až po arogantního, ale nakonec čestného generála Are. Nebyl jsem příliš zamilovaný do hlavních hrozeb, protože někdy vypadají komicky zlé a jen velmi málo dalšího se děje. Zážitek nijak nekazí, ale ani nevyčnívají. Hra odvádí velmi dobrou práci při vytváření sázek, i když Beelze rozdrtí téměř každého vyzyvatele, aniž by se zapotil, ale celkově byste neměli očekávat nic příliš rozsáhlého.

Existují dva hlavní herní prvky ZEMĚ PÍSKU – cestování pěšky, což z ní dělá hru ve stylu beat-'em-up, a vozidla, která tvoří většinu průzkumu a boje. Beelze dokáže rozpoutat lehké i těžké útoky a provádět triky na omráčené protivníky, což se rovná jejich házení. Speciální dovednosti se nakonec stanou dostupnými, od rychlých komb po házení kamenů. Rao a Thief se přímo neúčastní boje, ale můžete si je zavolat na pomoc a mají své výhody (jako ten druhý nutí nepřátele shazovat další předměty nebo peníze).

Boj na blízko se může na první pohled zdát jednoduchý, ale nakonec budete odemykat komba, vyhazovat nepřátele do vzduchu, abyste s nimi žonglovali, posouvat švihy a zahajovat nabité útoky. Celkově je to solidní – opět není o čem psát – ale plynulé a citlivé, i když bych dal přednost lepšímu vyprávění nepřátel. Mírná červená záře je někdy obtížné rozlišit.

Vozidla jsou hlavním lákadlem, protože každé má jedinečnou funkci při objevování světa a jiné vybavení a vlastnosti zbraní v boji. Vaším prvním je tank schopný střílet těžké pancéřové granáty a kulometnou palbu, i když není nejrychlejší. Další je Jump-Bot, dvoupedálový robot schopný dostat se na vyšší místa a dupat po nepřátelích (což mě zklamalo). Má také kulomet, ale hází granáty obloukem.

ZEMĚ PÍSKU

"I když to není hra s otevřeným světem, některá města a oblasti vyžadují načítací obrazovku, obsahuje několik prvků."

Další možnosti se rychle otevírají a vedou sice k zajímavým setkáním, ale také hrají roli v postupu příběhu. Díky zázrakům technologie kapslí můžete ukládat vozidla a okamžitě je rozmístit, v jednu chvíli odstřelit prasklou skálu tankem a v další době dosáhnout výšek pomocí Jump-Bota. Vzhledem k tomu, že se setkáte s nepřátelskými vozidly a pozemní pěchotou, nemluvě o drtivých tvorech, je boj ve vozidlech mnohem poutavější.

K dispozici je také velké množství craftingu a vylepšování, ať už vylepšujete základní statistiky vozidla, odemykáte nové sloty pro žetony (které mohou poskytnout různé výhody, jako je více zdraví nebo rušení nepřátel), nebo přidáváte nové součásti. Výbava naštěstí není tak těžká – můžete se obejít sbíráním součástek od poražených nepřátel a otevíráním truhel – ale buďte připraveni zabíjet a sbírat vše, co uvidíte, protože poptávka po zdrojích je n Není to vtip. Někdy se zdálo, že množství Zeni nestačí, což si vyžádalo rychlou cestu do obchodu, aby prodal přebytečné materiály.

Souboj celkově není příliš obtížný, zvláště když jste dostatečně vylepšili své vozidlo a jeho zbraně (alespoň v normálním režimu). Určitá satisfakce stále přetrvává v kosení hord nepřátel a vyhazování tanků do povětří, což je dobře, protože jich je hodně. Stejně jako v běžných bojích vám vaši spojenci mohou pomoci různými způsoby, například Rao magicky skončí ve svém vlastním tanku (a, pravda, moc nedělá kvůli nějakému vrtění AI) nebo Ann, která vám doplní zdraví.

Přestože se nejedná o bezproblémovou hru s otevřeným světem, některá města a oblasti vyžadují načítací obrazovku, obsahuje několik prvků jednoho. Budete proplouvat zdánlivě nekonečnými písečnými pláněmi, prozkoumávat jeskyně s truhlami na mince, skákat na skalní útvary za těžbou materiálů, zachraňovat bloudící NPC před útoky a bojovat s Alfa monstry, která docela dobře bojují a povzbuzují k obratnému posílení. používat bez vyčerpání.

Písečná země_02

"SAND LAND nezíská žádná ocenění za své herní mechanismy nebo systémy, a dokonce i se zajímavými postavami a prostředím se může příběh zdát docela typický, dokonce klišovitý."

Rozsah aktivit se však zdá trochu chybějící. ZEMĚ PÍSKU nabízí širokou škálu vedlejších úkolů, které se však scvrkají na sbírání a doručování materiálů, zabíjení monster a porážení nepřátel za odměny nebo účast v bitevních arénách. I když to může být monotónní, hra se alespoň drží svých silných stránek, a to boje. Existuje několik závodů s vozidly, které mohou věci trochu zamíchat, a jak plníte úkoly ve Spinu, začíná se to měnit k lepšímu (dokonce poskytuje místnost, kterou si můžete upravit podle svých představ).

Je poněkud zvláštní, že si vývojový tým trochu více nepohrál s mechanikou přežití. Navzdory zoufalému stavu světa je vody hojné, nachází se na náhodných základnách po celém světě, a jediné, co dělá, je obnovit vaše zdraví. Je pravda, že věci jako dehydratace by pravděpodobně narušily celkový průběh hry, takže si nebudu stěžovat. Je to zvláštní, vzhledem ke stavu světa.

Vizuálně je svět ohromující na pohled, zachovává si estetiku mangy (až do stínů) při zachování vysoké věrnosti. Atmosféra, osvětlení a částicové efekty jsou v takovém prostředí obzvláště důležité a jsou zpracovány kompetentně, takže se opravdu cítíte jako démonický princ procházející spalujícím sluncem.

ZEMĚ PÍSKU nezíská žádná ocenění za své mechaniky ani herní systémy a i se zajímavými postavami a prostředím může příběh působit docela typickým až klišovitým dojmem. Přesto je to jako adaptace solidní akční RPG se značným množstvím přizpůsobení vozidel a bojů, nádhernou grafikou a spoustou aktivit, díky čemuž je to zábavný zážitek.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.