Novinky / Hry

Recenze Star Wars Squadrons: Zatím nejmenší titul Star Wars od EA - ale také jeho nejlepší

Nejlepší věc, o které můžete říct Eskadry Star Wars je, že v těchto filmech zcela pokazí pocit vesmírných bitev.

Fyzika je fantastická a hloupá, ale o to jde. Můžete zrychlit na maximální rychlost, zrychlit směrem k a pak předjet nepřítele směšnou rychlostí, pak vypnout motory, hrát tvrdě doprava a zatáčet ruční brzdou v prostoru, driftovat, aby byl Vin Diesel hrdý. Když se nos vašeho bojovníka vrátí tváří v tvář nepříteli, kterého jste právě minuli, můžete zrychlit, abyste je pronásledovali, pak jim to nechte: laserová děla, příval zamčených střel – cokoli máte, dokud se jejich loď nerozpadne.

Jediným správným způsobem, jak reagovat na tento druh akce, je nějaký druh afirmace nahlas, stejně jako to dělají postavy z Hvězdných válek na velkém plátně – tento přehnaně vzrušený podpis křičí extatický hrdina, že si vzal jen jeden život. A vy to chcete udělat tady, takže vás jednotky dostanou do Star Wars.

Squadrons je zajímavá hra, protože v mnoha ohledech vypadá jako vystoupit z jiné éry. Zde je cenově dostupná (2020 $ / 40 GBP) hra EA 35 s omezeným zaměřením. Zatímco Star Wars Battlefront je masivní trhák hry, která má příliš na svých bedrech, Squadrons může být svým rozsahem spíše The Mandalorian. Je stále ambiciózní – zkušený člověk se znalostmi vývoje her jistě vycítí, že hra naráží na omezení svých prostor a rozpočtu – ale v prostoru, ve kterém se nachází, funguje dobře.

To znamená, že získáte krátký (pravděpodobně 7–10 hodin), ale slušný příběhový zážitek pro jednoho hráče, v závislosti na způsobu hraní, a navíc vylepšenou sadu režimů, lodí a možností pro více hráčů. Hra pro jednoho hráče je v podstatě chápána jako návod, jak ovládat každou loď – celkem osm, čtyři pro každou stranu. Kampaň vás přepne mezi pohledy Nové republiky a Impéria a primárně vyplní příběh mezi původní trilogií a pokračováním filmů trilogie. V tomto příběhu se objevují známé tváře, ale nepříjemně dominují obchodu – místo toho se zaměřujeme na malou skupinu nových postav, včetně postavy vložené hráčem, kterou lze pojmenovat a její vzhled vybrat z etnicky různorodé sady možností. .

Scény příběhu, které vyprávějí příběh, vypadají jako většina zbytku hry. Funguje na stejně drahém a výkonném enginu jako Battlefront, ale je to zjevně hra od menšího týmu. Dějové linie jako takové nejsou tak okázalé jako jinde, řízení občas trochu ploché - ale to tolik nevadí, protože Squadrons mluví o síle svých postav, detailech svých lodí (skutečné hvězdy show) a pocit, že toto je skutečně váš příběh, čemuž napomáhá fakt, že hra je v podstatě celá v první osobě.

Nic v letkách nepřijde nazmar – ve skutečnosti se zdá, že vývojový tým za tím byl extrémně hospodárný. Museli postavit detailní, servisem naplněné hangárové zálivy pro cutscény, kde například startují lodě – tak proč nenechat hráče, aby se rozhlédl kolem sebe? Dělají, ale abyste nemuseli vytvářet příliš mnoho detailů, chovají se tyto sekvence chůze jako dobrodružná hra – můžete se pohybovat a klikat na určité věci, abyste se podívali blíže nebo spustili scénu, ale vaše nohy jsou zakořeněné v místě. Tato úvaha také znamená snazší integraci VR – nepotřebujete složité schéma ovládání pohybu, protože vždy sedíte v kokpitu nebo stojíte na místě.

https://www.vg247.com/

Multiplayer se v zásadě dělí do dvou kategorií. Vzdušný boj je v podstatě boj na život a na smrt; Týmový podnik pět proti pěti, kde Imperials a Rebels bojují o to, aby jako první zabili 30 lidí. Zatímco ve vesmíru na vaší volbě „mapy“ nemusí tolik záležet, záleží víc, než si myslíte. Každý z nich má trochu jiné rozložení vesmírného smetí, kterému můžete uhýbat a proplétat se mezi nimi, abyste se vyhnuli zamčeným střelám nebo zlomili zorný úhel nepřítele na vašem ocasu. Polohování je v letkách všechno.

Dalším skvělým režimem pro více hráčů jsou Fleet Battles. Stále se jedná o zápasy pět na pět, ale lidským hráčům pomáhají AI děla a velké lodě. Je to obousměrné zúčtování, přičemž každá strana má fázi útoku a obrany. Konečný cíl je zaměřen na cíl: vyhnat nepřítele od vašich hlavních lodí, když je řada na nich, a zničit nepřátelskou hlavní loď, když je vaše. Zde skutečně zaujímají své místo různé třídy lodí – stíhací, stíhací, bombardovací a podpůrné. Bombardéry se například cítí ve vzdušném boji mnohem méně užitečné, ale jejich nosnost může být ve srovnání s hlavní lodí rozhodující.

Těch pár Fleet Battles, které se mi zatím podařilo odehrát, se nebezpečně přiblížilo k jejich přivítání – je to dlouhý režim, zádrhel. Ale také oceňuji to, o co se snaží – ve hře pro 10 hráčů existují proto, aby dávaly pocit rozsahu, aby naznačovaly větší boje, které jsme viděli ve filmech. V tom smyslu, že jsou úspěšní, odvést sílu vašeho štítu směrem k přední části lodi, než se ponoříte do Star Destroyer, je opravdu vzrušující pocit.

To vše by bylo samozřejmě k ničemu, kdyby let nebyl dobrý. Ale řeknu vám: je to úžasné. Na ovladači se ovládá bravurně a hra byla jednoznačně navržena na jedničku, ale když jsem začal používat letecký joystick, opravdu mi to klaplo. Naštěstí jsme nedávno testovali spoustu letového hardwaru pro Microsoft Flight Simulator, ale pro letky jsem se rozhodl použít Thrustmaster T1600M HOTAS a škrticí klapku, která může být také namontována v 'flight packu. Pokud chcete také pedály. Hrát takhle s jednou rukou na třmenu a druhou na plynu vedle množství tlačítek na každém je neuvěřitelně uspokojující – a ještě jednou posiluje pocit, že jste skutečně v kokpitu.

Sticky jsou mimochodem podporovány i na konzolích. Od rekvizit až po tým Squadrons pro skvělé možnosti nastavení ovladače – skončil jsem s téměř plně přizpůsobeným nastavením ovládání.

https://www.vg247.com/

Zorientovat se v ovládání je důležité, protože Squadrons je ve skutečnosti překvapivě komplikovaná hra. Bariéra vstupu je nízká díky solidním návodům a snadnému základnímu použití, ale škrábance pod touto dýhou a věci se rychle dostanou do hloubky. Můžete individuálně spravovat věci, jako je množství energie, které mají vaše zbraně, motory a štíty, nebo změnit směr, kterým jsou vaše štíty nejsilnější. Dobrý pilot to nebude dělat jen tak každou chvíli – místo toho bude neustále kontrolovat své přístroje v kokpitu a upravovat výkon a štíty tak, aby vyhovovaly situaci. Mám podezření, že multiplayer vyšší úrovně v této hře skončí jako ohromující a komplexní záležitost – a to není špatná věc.

Je to triumf eskader. Je to jednoznačně nízkorozpočtový titul než jiné snahy EA Star Wars, ale má odpovídající cenu. Má zdrženlivější záměry, ale uvnitř je stále nabitý tolika detaily, tolika službami pro fanoušky a jednoduše tolika obsahem, kolik jen může dostat.

Squadrony jsou víc než jen součet jejích částí. Nejdůležitější je, že dělá přesně to, co si předsevzal – a dělá to velmi dobře. Je to zatím nejmenší Star Wars titul od EA, ale také nejlepší. Fleet Battles se občas zdají trochu dlouhé a apatické a někteří budou bezpochyby chtít trochu více obsahu – osobně bych opravdu rád viděl režim deathmatch pro 20 hráčů (nebo více). Ale je těžké skutečně kritizovat tak sevřenou a ucelenou sestavu. Jako takové je to snadné doporučení.

https://www.vg247.com/

Testovaná verze: PC. Recenzní výtisk poskytl vydavatel.

S pozdravem na YouTube

„);
jQuery(yt_video_wrapper).remove();
};
});
}
}
});
}