Novinky / Hry

Definitivní vydání recenze - Reyn Time se nikdy necítil tak dobře

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition se stala nejlepším a jediným způsobem, jak zažít toto fantastické RPG.

V roce 2011 vyvstala otázka, zda Kroniky Xenoblade by dorazil do Spojených států byl v limbu, s ne příliš krásnými znameními. Ani samotné Monado nedokázalo předpovědět, že o devět let později budeme mít jeho další verzi, čímž se celkový počet konzolí Nintendo, na kterých se objevil, zvýšil na čtyři. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition přináší s sebou tolik vylepšení a nových prvků, že fanoušci mají malý důvod recenzovat předchozí verze.

Následujete Shulka, mladého Homse, který zkoumá rozsáhlou plochu dvou spících titánů Bionisů, domova Homsu, a Mechonisů, mechanických zrůdností známých jako Mechon. V průběhu vaší 50+ hodinové hry odhalíte tajemství Monada, jediné zbraně, která může poškodit mechanického nepřítele a umožňuje Shulkovi vidět budoucnost. Určitě si také zamilujete obsazení postav, které potkáte na cestě, a přitom si užijete neobyčejný soundtrack.

Při prvním spuštění tohoto nového Definitivní vydání, fanoušci předchozích verzí si okamžitě všimnou vizuálních vylepšení. Textury jsou jasnější díky pokročilejším technikám, jako je Difúze pod povrchem, což má za následek skvělé rozlišení a detaily, které dříve u předchozích verzí nebyly možné. Stíny Guar a různé pohledy vypadají se stíny lépe než kdy jindy a osvětlení také dosáhlo znatelného vylepšení, přidáním božských paprsků a realističtějších stínů vrhaných do okolí.

Největší skok ale přichází z nových modelů postav. Shulk a posádka absolvovali velkou plastickou chirurgii, přičemž každý z jejich obličejů se skládal z více polygonů, aby byly mnohem výraznější a emocionálnější. Estetika samotného umění byla poněkud pozměněna, aby více odpovídala směru anime Xenoblade Chronicles 2. Zdá se, že barvy většinou vypadají více Definitivní vydání při porovnávání nejtlumenějších tónů z předchozích portů vedle sebe. Všechno to končí mnohem nezapomenutelnějším a působivějším dobrodružstvím na těchto dvou tyčících se tvorech.

Audio také dostává svůj spravedlivý podíl na vylepšeních. Japonští fanoušci dabingu se mohou radovat, protože nyní máte možnost hrát buď s japonským hlasovým obsazením, nebo s anglickým obsazením „Reyn-time“. Vylepšený soundtrack byl také přepracován pro Definitivní vydání, což pomáhá posílit smysl pro měřítko a důležitost okamžiků po boku vylepšeného vizuálu. Puristé původní hry budou mít i nadále přístup ke zvukovému doprovodu, přičemž možnosti hlasu a zvukového doprovodu lze kdykoli přepínat prostřednictvím obrazovky nabídky.

Vylepšení nekončí u vizuálu a zvukového doprovodu, ale se spoustou aktualizací kvality života. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition celkově ovladatelnější zážitek pro nové i staré hráče. Běžnou stížností dříve bylo, že hledání lidí a předmětů potřebných k dokončení úkolů se stane přímo přitěžujícím. Naštěstí to bylo vyřešeno tím, že vám umožní nastavit úkol jako aktivní, který zobrazí značku a cestu vedoucí k vašim cílům. Položky, které potřebujete pro úkoly, se nyní zobrazí na vaší minimapě jako vykřičníky, čímž se odstraní potřeba sbírat každou malou modrou kouli předmětů v naději, že toto je položka, kterou chcete použít. To také zahrnuje zvýraznění nepřátel, kteří nosí konkrétní předměty, které také potřebujete. Podobná zdvořilost byla rozšířena i na přestavbu Colony 6, což umožňuje hráčům kdykoli rychle zjistit, jaké materiály jsou k danému upgradu potřeba. S NPC není třeba mluvit, ale přesto mohou poskytnout užitečné rady, kde uvedené položky najít.

Boj v tom také vidí trochu lásky Definitivní vydání s vylepšeními kvality. Umístění hraje během boje klíčovou roli, protože různé útoky jsou silnější a aplikují další efekty podle toho, kde zasáhnete nepřítele. V původní verzi a verzi 3DS neexistovaly žádné indikátory, které by vás informovaly o tom, že jste se správně umístili, abyste mohli využívat těchto výhod. Toto opomenutí zde bylo naštěstí opraveno a nyní se nad každým útokem objeví značka, která využívá vaší pozice. Jedná se o malé, ale neuvěřitelně důležité začlenění, které samo o sobě může dramaticky zlepšit vaše šance v některých nejtěžších soubojích.

šířka =

Pokud máte stále potíže s nepřáteli a šéfy, nebo chcete ještě více výzev, byla přidána nová nastavení obtížnosti, která vám pomohou. Nový uvolněný režim, který lze kdykoli přepnout, umožní vašim postavám napáchat mnohem více škod a na oplátku si odnese mnohem méně, takže se místo toho budete moci soustředit na postup v příběhu, a ne na to, jak se tam dostat. šéf. Na druhou stranu, pokud chcete věci okořenit, můžete zapnout expertní režim, který omezí množství zkušeností, které získáte. Tento režim vezme všechny zkušenosti, které byste normálně získali z plnění úkolů, a umístí je do skupiny pro každou postavu. Kdykoli můžete do této banky přidat, odečíst úrovně od svých postav nebo z nich čerpat, místo toho své postavy upgradovat. Jedná se o šikovné inkluze, které se mohou hodit pro jakoukoli úroveň dovedností.

Všechny tyto vychytávky a vylepšení, i když jsou velmi ceněny, na tom nic nemění Kroniky Xenoblade je RPG, které od svého hráče hodně očekává. S mnoha systémy a mechanikou může být pro zkušené hráče žánru RPG obtížné porozumět a bojovat a pro nováčky je to přímo zastrašující. Některé z nich jdou na úkor celkového zážitku, přičemž vedlejší úkoly jsou obzvláště ohavným pachatelem.

Cette Definitivní vydání Také vidí nové funkce a režimy, což z něj činí již tak obrovskou nabídku, která přináší ještě větší nabídku! Na různých místech narazíte na podivnou tvorbu krystalů, které vás pošlou na tajemné místo, které vám umožní účastnit se zkoušek Time Attack. Zde si můžete vybrat svůj oblíbený tým nebo konkrétní tým v různých bojových situacích, což vám umožní pokusit se vydělat užitečné předměty. Čím lepší skóre na každé úrovni získáte, tím lepší odměny získáte. Tento režim Time Attack je také jediným způsobem, jak získat zcela novou třetí úroveň knih dovedností.

Největším přírůstkem je zcela nové epilogové dobrodružství Future Connected. Děj se odehrává rok po původní hře a zaměřuje se na Shulka, Melii a dvě děti Heropona Rikiho, Nene a Kina. Události začínají poté, co Shulk a Melia havarují, když kráčejí k Bionisovu rameni. Během posledního roku se zbývající lidé Bioni a Mechoni přizpůsobili své nové situaci a naučili se zkusit žít společně. Některé předsudky se šířily z války, ale objevila se nová hrozba, která by mohla přinutit obě skupiny znovu zakopat válečnou sekeru. Je na Shulkovi, Melii, Nene a Kino, aby zachránili den.

šířka =

Future Connected se mnohem více zaměřuje na rozšíření postavy Melie, postavy, o které mnozí tvrdí, že předtím neměla svůj spravedlivý podíl. Užíval jsem si chvíle navíc, které jsme s Melií mohli vidět, ale celkový příběh epilogu byl krátký. Možná jsem byl příliš optimistický, ale po spojení mezi prvním Kroniky Xenoblade a druhá hra byla odhalena na konci roku Xenoblade Chronicles 2Doufal jsem, že tento epilog bude nadále upevňovat nebo navrhne jiné způsoby, jak je spojit. Vidím, jak by některé z toho, co bylo ukázáno v Future Connected, mohly být začleněny do souboru Xenoblade Chronicles 3, ale na odhalení původní hry se to necítilo.

Aby se vyhnul masivním spoilerům, Shulk v současné době nemá Monado a nemá přístup ke svému budoucímu webu, ale stále má přístup k umění. Nové postavy, Nene a Kino, plní roli tanku, respektive léčitele, místo obsazení hlavní hry, které se zde bohužel neobjevuje. Tato 10hodinová relace ve hře Future Connected, která se odehrávala výhradně v nové oblasti, byla osvěžující a vítaná po 60 hodinách pobíhání po stejných regionech v základní hře. Zmizely také útoky společné strany; na jeho místě je možnost vyzvat malý cech kartografů, aby přišli zaútočit, uzdravit nebo buffovat vaši skupinu.

Konečným novým „režimem“ je další kino, které vám umožní přehrát dříve viděné filmové scény odkudkoli Kroniky Xenoblade. Co je na tomto případě ve srovnání s divadelními režimy z jiných her poměrně unikátní, je, že máte v cutscéně kontrolu nad řadou faktorů. Video můžete nakonfigurovat tak, aby se přehrávalo v určitou denní dobu, a změnit vybavení, ve kterém se vaše postavy objeví. Je to skvělá funkce, která může využít skutečnosti, že všechny scény jsou prováděny pomocí herního enginu.

Nyní je k dispozici nadbytečný, ale velmi vítaný doplněk, možnost glamour, který vám umožní vybrat si vzhled brnění a zbraní vašeho týmu. Neexistují žádné další minutové parametry, které lze upravit jako konkrétní barvy; je však dobré přinést trochu kontinuity do módy postavy. Váš tým už nebude vypadat, jako by ho obléklo tříleté dítě. Trochu mě ale zklamalo, že se tato možnost nevztahovala na Shulkovu zbraň. Moje nejoceňovanější vychytávky byly změny ve Skill Books a Skill Gems, zefektivňující proces.

šířka =

Cenné knihy dovedností, které odemykají výkonnější verze vašich útoků, jsou nyní prodávány jedním prodejcem. Už nebudete muset cestovat po celém světě kolem Bionisů, abyste našli konkrétního prodejce, který prodává knihy postav, loví tajné oblasti nebo doufá, že upustí jedinečná monstra. Tentokrát budete prostě muset zabít jedinečná monstra, která vám vydělají konkrétní měnu, kterou pak můžete vyměnit za uvedené knihy. Funguje to tak dobře a byl bych rád, kdyby to šlo integrovat i do základní hry.

Ether Gems se do Future Connected dostali stejně pohodlně. Ether Oven, střílečky a inženýři jsou pryč a na jejich místě je sladký a jednoduchý Etherový krumpáč. Namísto složitého procesu vytváření dovednostních drahokamů nyní zamíříte do Aether Depot, kliknete na tlačítko a získáte drahokamy na základě prvku tohoto Aetheru. Šikovný systém vytváření drahokamů je jedním z nejtupějších systémů, které byly k dispozici, a dříve byl prokletím mnoha nových hráčů, takže toto vylepšení je vítané. V dokonalém světě bych rád viděl rovnováhu mezi těmito dvěma verzemi systému dovednostních drahokamů, protože se nám to zdá příliš jednoduché a získávání drahokamů, které byste mohli potřebovat, může být nepohodlné.

Vedlejší úkoly jsou základem RPG a mohou se ukázat jako zásadní při rozšiřování a rozšiřování světa, který hledáte. Pokud jsou dobře provedeny, včetně nich může ve městech, která navštívíte, cítit živo a živo a pomůže zvýšit vaše investice do zemí, které chcete zachránit a chránit. Tolik Xenoblade příběh je odborně vyprávěn a prezentován, protože díky tomu je absolutní ztroskotání lodi, které jsou vedlejšími úkoly, ještě bolestivější. Společnost Monolith Soft v této oblasti zvolila více kvantitativní než kvalitativní přístup a vytvořila stovky úkolů s malým dopadem nebo vynalézavostí. Počet úkolů je působivý, ale když se i odpovědi vaší party opakují znovu a znovu, určitě se divíte, už jen proto, že tam můžete dát tolik vedlejších úkolů, že?

Jak již bylo řečeno, hlavní příběh našel v Xenoblade Chronicles: Definitive Edition je nádherný a plný zvratů, intrik a skutečně srdcervoucích okamžiků. Chvíle strávené s vaším týmem během těchto okamžiků nebo v osobní reflexi tváří v tvář ztělesňují pouta, která Shulk a ostatní sdílejí. Nepochybně najdete svůj oblíbený tým hrdinů, ale stojí za to zlepšit vztah s každým z nich, abyste mohli sdílet tyto okamžiky. To jsou zdaleka jedny z nejlepších aspektů této hry.

šířka =

Kroniky Xenoblade byl a zůstává dobrým příkladem žánru RPG. Přesto je to ten, kde složitost a hloubka představují jednu z nejdůležitějších výhod a jednu z největších nevýhod. Noví hráči, kteří se mohou držet Xenoblade dost dlouho na to, aby mechanika a boj klikly, budou odměněny, ale některým to trvá příliš dlouho, než se dostanou do tohoto bodu. Před touto částí Definitivní vydáníVlastnil jsem a pokusil jsem se dokončit tuto hru několikrát předtím, na Wii, WiiU a 3DS, a nikdy se nezasekla. Tentokrát mi kombinace vylepšení hry a povinností pomohla prolomit bariéry, které předtím přerušily mou hybnost, a vyšel jsem ven s láskou k výsledku.

Cette Definitivní vydání verze je rukou dolů konečnou verzi hrát. Vizuální vylepšení, výkon, zvukový doprovod, možnosti hlasu, mechanika a zlepšení celkové kvality života účinně pohřbily všechny předchozí verze Kroniky Xenoblade. Pokud nemáte přepínač, není důvod se vracet k jakékoli jiné iteraci. Zkušenosti s touto verzí na Switchi přinesly domov tomu, jak úžasný tým v Monolith Soft byl, že dokázali před těmi lety vytvořit na Wii takový zážitek.

Pro ty, kteří se mohou držet, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition je skvělým příkladem toho, čeho je žánr RPG schopen, a je snadné doporučit kontrolu nebo opětovné návštěvy.