Novinky / Hry

Manor Lords Early Access Review – uchazeč o strategickou hru roku… za pár let

PC recenze Manor Lords

Už roky jsem nechtěl zkoušet hru na budování města, od té doby, co moje posedlost Frostpunk utichla. Nyní recenzní výtisk, který jsem obdržel od Manor Lords, znovu rozdmýchal mou vášeň pro ně, i když je teplo stále nízké.

Hru vyvíjí pouze jedna osoba a je stále v předběžném přístupu, což znamená, že má ještě před sebou cestu, než budeme moci vyzkoušet všechny její funkce. Vzhledem k tomu, kdy to přišlo do hry, si možná budeme muset pár let počkat. Každopádně se nebudeme bavit o tom, jak by hra mohla v budoucnu vypadat. Místo toho se podívejme, co je na tom právě teď tak dobrého (nebo špatného).

Nejdůležitějším aspektem Manor Lords je budování města. Umístění silnic, polí, pozemků, tržnic a mnoha dalších staveb je přizpůsobitelné, což vám dává veškerou volnost, kterou potřebujete. Tato flexibilita vám umožňuje vytvářet skutečně středověká města, která nevypadají, jako by je navrhli manhattanští plánovači.

Většina budov má však předem definovaný tvar pozemku, ale stejně byste nechtěli, aby váš lesní srub byl pětipatrový zámek. Navíc logistika a správa zdrojů vyžadovaná pro stavbu přidává další vrstvu složitosti. Tato část je velmi dobře vyvážená a není vůbec bláznivá, jako například v Europa Universalis.

Další věc, kterou si budete muset pohrát, je farmaření. Bohužel je to v tuto chvíli velmi nevyvážené. Obtížné je, že musíte najít úrodnou půdu pro konkrétní druhy plodin, zpracovat půdu, sklidit ji a vše, co k tomu patří. Brzy si však uvědomíte, že můžete importovat vše, což vám ušetří čas a zdroje, a tím se celá tato část hry stane nadbytečnou.

Když už mluvíme o obchodování, ano, je to OP. To je také to, co hru občas nudí a přimělo mě spustit další save, kde nebudu obchodovat vůbec. Jinak bych jen urychlil rozvoj města, dokud nedosáhnu asi 30 pozemků úrovně 3, a pak bych začal dobývat se svou nekonečnou zásobou čehokoli, co jsem získal z obchodování s dlaždicemi, uhlím, vejci a dalšími náhodnými předměty, které jsem vyrobil.

Teď, se vším zlatem, které jsem nashromáždil z obchodování, je čas, abych začal platit žoldáky a zabírat půdu, ne? No, dobyvatelská část Manor Lords je prostě špatná. Přesto je hra v Early Access a řekl bych, že budování měst bylo hlavní náplní vývoje, takže jim to nemohu příliš vyčítat.

Mám však obrovský problém s diplomacií. Nemůžete dělat nic jiného, ​​než si vyměňovat zdvořilosti a vyhlásit válku a mír. Jako všechno ostatní je to WIP, ale mohlo by to být slabé místo všech strategických aspektů Manor Lords.

Boj je také velmi vzdálený stylu Total War. Nejsou zde žádní generálové, kavalérie ani pokročilé bojové systémy, které byste mohli využít. Nevím. Možná mě TW hry v tuto chvíli příliš rozmazlily, ale boj je moje nejméně oblíbená věc v Manor Lords.

Oceňuji, že vaši vlastní obyvatelé bojují, takže se bojíte o jejich životy (něco, co jsem pro své Dreadspears ve WH3 ještě nezažil). Nutí vás to ke strategii, ale zase toho moc není.

Co je na hrách Total War také skvělé, je znovuhratelnost. Nyní prosím vězte, že jsem ten typ člověka, který za posledních několik let odehrál přes 100 kampaní WH2&3, Rome II, Shogun a Three Kingdoms za použití celkem pěti frakcí. Takže mít stejný začátek a bojovat se stejnými nepřáteli mě opravdu netrápí.

Skutečným problémem je, že když dosáhnete kritického množství, už není co dělat, a totéž platí pro Manor Lords. Jde o to, že v Total War na to potřebujete minimálně deset hodin a v této hře maximálně dvě, což činí znovuhratelnost extrémně omezenou. Jediný způsob, jak se mohu přesvědčit k novým úsporám, je vymýšlet personalizované výzvy, jako je zákaz obchodů.

Nyní vás pravděpodobně také zajímá grafika, hudba a svět Manor Lords. No, grafika je úžasná, i když drahá. Proto doporučuji zamknout FPS na 60, abyste ušetřili zdroje GPU a zároveň zachovali vše ostatní na maximum. Hudba vás určitě vtáhne do středověkého rytmu, ale je poněkud repetitivní.

Konečně, svět a mapa jsou krásně navržené, ale je co zlepšovat. Největší z nich je více frakcí, větší mapa a méně míst mimo mapu, jako jsou obchodníci. Okamžitě přeruší ponoření a to je smyslem této hry.

Abych to uzavřel, Manor Lords je pravděpodobně budoucností středověkých RTS her. Tato budoucnost je však stále vzdálena několik velkých skoků přesýpacích hodin. Verze s předběžným přístupem je zábavná zhruba prvních 30 hodin, ale poté se pravděpodobně vrátíte rovnou k HoI IV nebo jakékoli strategické hře, kterou jste hráli, než jste skočili do Manor Lords.

Lords of the Manor

Manor Lords je pravděpodobně budoucností středověkých RTS her. Tato budoucnost je však stále vzdálena několik velkých skoků přesýpacích hodin. Verze s předběžným přístupem je zábavná zhruba prvních 30 hodin, ale poté se pravděpodobně vrátíte rovnou k HoI IV nebo jakékoli strategické hře, kterou jste hráli, než jste skočili do Manor Lords.

výhody

  • Přírodní a zábavná budova města
  • Ohromující grafika
  • Zapojení ekonomie a managementu
  • Game Pass stojí za vyzkoušení

Nevýhody

  • Stále v předběžném přístupu se spoustou chyb a chybějícími funkcemi
  • Boj je nudný
  • Diplomacie neexistuje
  • Nízká znovuhratelnost

Kopii této hry poskytl vydavatel k recenzi. Testováno na PC, Xbox.


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace