Novinky / Hry

Masivní myšlení: První dojmy z Nového světa

Masivní myšlení: První dojmy z Nového světa

Amazonka Svět fronty - Uh, myslím, Nový svět - je konečně na nás. Ve skutečnosti si představuji, že bylo těžké vyhnout se zprávám o tom tento týden, protože dokonce dominuje hlavnímu cyklu herních novinek, protože hra sesadila z trůnu některé z obvyklých nejlepších her tady na světě. Na západ, alespoň prozatím. A co MMO hráči? No, už jsme tu byli.

Kvůli masivnímu přemýšlení tohoto týdne jsem požádal naše autory, aby se vyjádřili ke spuštění nové hry: pokud hrajeme, jaké postavy hrajeme, pokud nahrazuje naše další MMO, co si myslíme o stavu Hra ve srovnání s beta , jak probíhá zavádění ve srovnání s jinými spuštěními MMO a co doufáme, že Amazon v budoucnu udělá.

Andy McAdams: Zatím jsem si to opravdu užíval. Kvůli frontám jsem se dokázal dostat jen na úroveň 14, ale zatím se mi to moc líbí. Boj je poutavý a vyžaduje, abyste dělali víc než jen spamová tlačítka, což se mi líbí. Stromy dovedností pro zbraně se zpočátku zdály trochu anemické, ale když jsem začal minimalizovat, uvědomil jsem si, že tam ve skutečnosti došlo k malému přizpůsobení. Také miluji rytmus boje - sólovat obrovskou skupinu davů a ​​poté je sundat pomocí AOE není o čem. Málokdy jsem viděl lidi čelit více než třem davům najednou a umírat. Načasování je stejně důležité jako vaše stavba. Například moje oblíbená zbraň je rapír a jedna ze schopností, riposte, funguje, jen pokud jste v další vteřině napadeni, což znamená, že ji musíte použít zhruba v první půlce vteřiny, kde jste. Viz. dav zahájí útok, jinak minete a promarníte 15 sekund cooldown. Je to opravdu uspokojující, když získáte načasování přímo na padoucha a můžete spustit riposte a poté kombinaci lehkého úderu.

Také se mi moc líbí systém frakcí. Připomíná mi to systém frakcí Funcom; Přemýšlel jsem o Online anarchie a dynamika Omni-Clan-Neutral, ale v chatu MOP někdo zmínil Tajný svět frakce jsou stejné. Líbí se mi to - připadá mi to realističtější tam, kde se frakce obvykle míchají, ale stále je tam nějaká hrdost frakcí. Spojte systém frakcí s kontrolou území a přidá hře zábavnou dynamiku, kde podpora vaší frakce ve skutečnosti přináší výhody. Není to vůbec nový koncept, ale je hezké to tu znovu vidět.

Sbírání a tvorba je zábavné a poutavé a ve skutečnosti je součástí hry, místo aby se jednou připnulo na stranu. Pravděpodobně se nemůžete stát skutečným řemeslníkem (myslím, že byste mohli, ale nejsem si jistý, že by to bylo tak obohacující).

Viděl jsem spoustu stížností na to, jak je hra "meh", protože nepřináší nic nového, ale myslím si, že je to vlastně dobře. Oživuje spoustu „starých školních“ systémů, které jsme v poslední době neviděli v kapele „Wow rádoby #236324226776313″ nebo „gankbox, o kterém jsme si jisti, že se bude lišit od 75 neúspěšných gankboxů, které byly před ním“. Hra je zábavná, poutavá a pohodlně se hraje. Systémy jsou natolik nové, že mám pocit, že se učím, ale jako staré systémy natolik, že nemám pocit, že se učím radikálně nové věci.

Jsem zvědav, jak vypadá hra starověku. Jsem docela spokojený s hrou ve stylu frakce, která řídí velkou část staré hry, ale co jiného tam je? Jaký je plán na rozšíření světa? Ostrov vypadá trochu malý (i když procházení okolních osad může trvat 10 minut) a jsem zvědavý na plány Amazonu rozšířit svět. Chystají vývojáři přidat další zbraně? Proč například žádná blesková nebo pozemská zbraň nebo bojové nože nebo nenápadné / záludné herní styly? Mám spoustu otázek a těším se na odpovědi.

Celkově to není hra, která láme plíseň a dělá něco dramatického a nového nebo nikdy předtím neviděla. Přináší mnoho starších citů zpět do MMO a dělá to opravdu dobře. Neustále se těším na další herní sezení a je to úžasné. Udrží mou pozornost dlouhodobě? Potenciál to má, ale já se toho opravdu nebojím. Jsem dnes příliš zaneprázdněn užíváním si této hry, než abych si dělal starosti s tím, zda budou Andy-in-sox-months stále zapojeni.

Ben griggs (@braxwolf): Včera jsem mohl hrát jen asi hodinu, což staví můj poměr mezi frontou a časem přehrávání kolem 3: 1. Zatím se mi moc líbí grafika a animace. Herní prvky zná každý, kdo v posledních pěti letech hrál MMO. Je to dobré nebo špatné, a nemám dost hodin, abych mohl určit, co to je. Jako zvlášť znepokojující mi připadají dvě rozhodnutí o designu: oddělené servery a nedostatek škálování úrovní. Myslím, že oba jsou archaické prvky MMO, které způsobí problémy po silnici.

Brianna royce (@nbrianna(blog): Jako všichni ostatní jsem tento týden strávil ve frontě mnohem více času než hraním. Pokud začnu frontu v době večeře, mohl bych se dostat dovnitř, než moje děti půjdou spát, a pak si dám hodinu nebo dvě na hraní se svým zločinným partnerem. Trochu mě trápí fronty - myslím, že od té doby to děláme UO. Opravdu jsem nepočítal s tím, že se to nestane, protože tak se spouštění MMO obvykle děje s úctyhodnou popularitou, ale bylo by hezké, kdyby místo toho bylo spuštění hladké.

Pokud odložím potopení fronty, hra samotná byla poměrně solidní. Provozuji kopí / úklonu a můj manžel momentálně vzdoruje světu. Bavíme se základními úkoly, shromažďováním a tvorbou a já mám jen málo ambicí, než abych v tom pokračoval. Upřímně, mám trochu rád ten malý stres, který prožíváte. Opravdu to vypadá jako Elder Scrolls online větvení, a to je dobře.

Ach, ještě jedna věc: pokud jste jedním z těch lidí, kteří vás pomocí skriptů dostanou do kouta, abyste se během dne neodhlásili, což činí tyto fronty horší, než by měly být.? Jste úplně na hovno a doufám, že kráčíte po LEGO.

Chris Neal (@vlčí oči, blog): Po chvíli hraní ve hře, jak ve streamování, tak ve vypnutém stavu, můžu rozhodně říct, že jsem se bavil a nemůžu se dočkat, až ji budu spouštět častěji... problém. Hra je zábavná, ale není zábavné „čekat hodiny ve frontě“.

Když jsem hrál, užíval jsem si, jak se moji výstřelci zmocňují toho, co mají dělat, ať už jde o vyzvednutí a tvorbu, hledání úkolů nebo úplnou vzdálenost od těchto cílů kvůli shromažďování nebo hloubení památek. Místa. Pokud jde o stavbu, používám meč a štít se sekerou, což mi umožňuje přepnout DPS z vražedného tuláka na klasický tank podle situace.

Je tato hra inovativní? Ne nijak zvlášť. Ale vyžaduje to mnoho systémů z mnoha různých stávajících her a dělá je dostatečně vybroušené, takže celkově mi to připadá natolik výrazné, že si to užívám, a přestože to bere inspiraci od svých současníků, je to děláno s mnohem větším soustředěním a jemností, než by někteří mohli podle mě předpokládat. Nemůžu se dočkat, až se pohnu vpřed, budu jen několik týdnů čekat.

Colin Henry (@Chaosconstant): Nechtěl jsem hrát na začátku Nový svět při spuštění vůbec, ale FOMO mě na poslední chvíli kontaktoval a dva dny před spuštěním jsem si předobjednal. Toto bude pravděpodobně největší spuštění MMO, které budeme mít na chvíli, a i když to není úplně můj šálek čaje a myslím, že kolem jsou červené vlajky. Nový svět a Amazon Games obecně, je vždy vzrušující, že získáme něco velkého, a já jsem toho chtěl být součástí.

Jako všichni ostatní jsem se nedostal ke hře kvůli frontám a životu, který mi bránil skákat ve frontách dostatečně brzy, abych mohl hrát v rozumném čase. Pamatuji si, že jsem před spuštěním přemýšlel: „Pokud někdo může spustit AAA MMO bez problémů se serverem, je to Amazon, ale nemyslím si, že to dokáže i Amazon. Asi jsem měl pravdu.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre(blog): Nehraji Nový svět. Naštěstí pro všechny obavy z toho, že o něco přijdete, se zdá, že ti z vás, kteří se pokoušejí hazardovat, možná také nebudou schopni.

Vážně, zdá se, že přijetí a nadšení jsou vysoké, což je dobře. Jsem rád, že mám novou hru ve vesmíru, a je to obzvláště potěšující, protože AGS zásadně selhal u všech jejich předchozích pokusů, takže to nějak muselo ospravedlnit jeho další existenci - a zdá se, že popularita uvedení na trh udělala právě to. . Ale moje taneční karta je každopádně dost plná a pohled na scénu hraní rolí jasně ukázal, že to není hra, ve které budu skvělá, alespoň ne při spuštění. A tak se na to dívám s více odpojenou perspektivou „průmyslového analytika“ než perspektivou „osobního problému“.

Také víte, že jsem svou potřebu kolonialistické fantazie ze svého systému dostal před několika lety Pád obžerství. Byla to zábavná hra.

Justin olivetti (@Sypster(blog): Musím říci, že celkově jsem velmi spokojený s tím, co zde Amazon vyrobil. Je to krásná hra se všemi atributy MMORPG, o které bych mohl žádat (včetně bydlení!), Má poutavou herní smyčku, dělá ze sběratelství a řemeslné zábavy zábavu a nabízí jiný druh prostředí, které spojuje éru objevování s fantasy a hororem. Pro jistotu jsou tu hnidy - kde jsou sakra moji koně! - ale já jsem velmi nakloněn tomu, abych byl k tomuto MMO milý kvůli jeho celkovému balíčku. Nemyslím si, že to bude moje jediná hlavní hra, ale rozhodně je přidána do mého seznamu a střídání. Nemůžu se dočkat, až uvidím, co má Amazon připraveno pro svou budoucnost.

Pane J. Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Budu upřímný: nesleduji ani spuštění. Je to proto, že nehraji a v tuto chvíli hrát nemohu. Věci by byly jiné, kdyby se blesk nestal! Očekával jsem, že budu v tomto startu a připadá mi opravdu divné tam být.

Řeknu, že si nenechám ujít fronty, o kterých slyším, jak si ostatní povídají v pracovním chatu! Možná, že až se můj skutečný život vrátí na místo, kde budu hrát, přijdu na to a budu moci zažít potápění jako hráč bez spuštění, když budou davy řidší. Byla by to pro mě nová zkušenost!

Sam kash (@thesamkash): Opravdu jsem si myslel, že mám ke spuštění toho říct mnohem víc, ale nemohl jsem ani hrát. Nejprve jsem si myslel, že Amazon zvládne fronty serverů lépe než hry z minulosti, ale zřejmě ne. Takže v den spuštění jsem to zmeškal. Fronta byla příliš dlouhá a já jsem musel jít spát.

Včera jsem si myslel, že mám představu o délce fronty. Nainstaloval jsem ho tedy několik hodin před časem hry. Když jsem se vrátil ke hře, stále jsem měl řadu 200 lidí. Čekal jsem další hodinu, a když jsem se znovu podíval, došlo k chybě připojení. Takže jakkoli jsem chtěl hrát, nemám nic.

Z pohledu outsidera a extrémních sestav stranou si myslím, že start byl obrovský úspěch. Upřímně, nikdy bych nečekal, že to tak vyskočí. Je jasné, že hráči chtějí hrát něco nového.

Tyler edwards (blog): Dobře, abych dokončil refrén, díky frontám jsem nehrál tolik, kolik bych chtěl. Zatím se moje dojmy tolik neliší od toho, jaké byly, když jsem loni hrál alfa. Ve srovnání s časem odstranilo zpoždění zásahů trochu méně uspokojivý boj (ale stále je to docela dobré) a úkoly se výrazně zlepšily (ale to vypovídá více o tom, jak špatné to je). Bylo špatné, když je teď dobré ).

Zatím mě to baví, ale mám pochybnosti o dlouhověkosti hry.Má spoustu zastaralých designů - žádné dohazování pro dungeony, ani otevřené poslechy - a ty jsem viděl - to mě po chvíli štve. Nejsem si jistý, jestli existuje dost příběhů, které by mě uspokojily.