Novinky / Hry

Redfall hraný „Millions“, živá aktualizace 1.1 s AI a vylepšeními výkonu

Redfall hraný "Millions", živá aktualizace 1.1 s AI a vylepšeními výkonu

Arkane Austin vydal svou první velkou aktualizaci po uvedení na trh Červená kapka, po kontroverzním uvedení kooperativní střílečky minulý měsíc. Tým řekl, že je „vděčný vidět, že miliony z vás prozkoumaly malebný, ale nebezpečný otevřený svět Červená kapka. Vybudovat tak velký herní prostor bylo přinejmenším pokorné. Uvědomujeme si, že stále máme na čem pracovat, a plánujeme udělat vše, co je v našich silách, co nejrychleji. »

Aktualizace 1.1 je nyní aktivní a zaměřuje se na zlepšení odezvy nepřátelské umělé inteligence, frekvence setkání a celkové grafické věrnosti. Nezahrnuje režim výkonu 60 FPS, ale další podrobnosti budou sdíleny v budoucnu.

Kromě zvýšené míry spawnování nepřátel v otevřeném světě (s rozmanitějšími nepřáteli) se zlepšila viditelnost ADS s dalekohledy odstřelovací pušky. Při provádění útoků na blízko se můžete pohybovat bez přerušení. Byly aktualizovány popisy misí a souhrnné texty a upíří útoky na blízko mají větší šanci zasáhnout pohybující se hráče.

Kultisté a nepřátelé Bellwether budou také reagovat rychleji a The Rook bude „neúprosnější“. Všichni nepřátelé také půjdou vstříc největší hrozbě v bitvě, kterou může být Bribón (Remiho pomocník) nebo nepřátelská frakce. Výkon snímkové frekvence během Psychic Arenas a setkání s bossy pro Bloody Tom a Miss Whisper je lepší, zatímco počty částic pro Dust, Psychic Echoes a další byly optimalizovány.

Podívejte se na některé poznámky k patchi níže a úplné poznámky zde. Červená kapka je k dispozici pro Xbox Series X/S a PC. Naši recenzi hry si můžete přečíst zde.

Poznámky k opravě REDFALL v1.1

HRA

  • Zvýšená míra spawnování nepřátel v otevřeném světě
  • Vylepšená viditelnost ADS (zaměřte se dolů) při pohledu skrz zaměřovače odstřelovací pušky
  • Rozbitné sklo se nyní rozbije při prvním dopadu všech střelných zbraní
  • Při použití dalších dovedností pro skladování munice bude munice nasbíraná nad standardní kapacitu zbraně nyní přetrvávat mezi herními sezeními
  • Hráči se mohou nerušeně pohybovat při provádění útoků na blízko proti nepřátelům
  • Po provedení schopnosti Siréna už Bribón nezahálí
  • Devinderova schopnost Translokace je nyní spolehlivější při použití v aréně šéfů Black Sun
  • Aktualizovány různé popisy misí a texty shrnutí misí ve všech jazycích
  • Hnízda se nyní odemykají ve správný čas při hraní New Game Plus (po dokončení A Voice in the Dark a zahájení poskytování Tomorrow* | nebo v opačném pořadí)
  • Přidán lékařský materiál na cestu do arény šéfa Bloody Tom
  • Opravy a vylepšení obecných misí

BOJ

  • Opraveno několik případů, kdy nepřátelé v boji nereagovali
  • Vylepšené Vampire melee útoky pro zvýšení šance na zasažení pohybujících se hráčů
  • Nepřátelé Cultist a Bellwether obdrželi obecná vylepšení svého bojového chování, včetně rychlejších reakčních časů
  • The Rook je nyní neúprosnější a nyní bude lovit všechny žijící členy party. Zabij nebo buď zabit
  • Blesky Rook Storm již nezasáhnou hráče přes střechy a většinu dalších neočekávaných situací

AI/NPC

  • Obecná vylepšení navigace lidských nepřátel, včetně načasování animace a odezvy
  • Spící upíři se nyní s větší pravděpodobností probudí z hluku generovaného hráčem
  • Nepřátelé jsou nyní během boje přitahováni k největší hrozbě. Může to být hráč, Bribon, popř nepřátelská frakce
  • Vylepšené možnosti nepřátelské cesty v oblastech otevřeného světa v obou okresech
  • Přidána krev z úst k dalším variacím upírského obličeje

ENVIRONNEMENT

  • Hráči se s větší pravděpodobností setkají s dalšími a rozmanitými nepřáteli při prozkoumávání otevřeného světa
  • Nepřátelé už nemohou střílet skrz některé zdi požární stanice
  • Vampire Nest Exit Door se nyní zobrazí správně v instanci Heart of the Dockyard
  • Vylepšeno mnoho případů vzdálených vizuálních problémů, včetně úprav materiálu a modelu
  • Sekvence briefingu mise jsou jasnější
  • Vylepšené osvětlení a zpracování zvuku v mnoha vnitřních prostorech v obou čtvrtích
  • Aktualizace Skyboxu, aby se zabránilo extrémnímu blikání hvězd
  • Obecná vylepšení detekce kolizí a umístění majetku v obou okresech

VÝKON A STABILITA

  • Opraven problém, který způsoboval, že se některé textury streamování obtisků plně nenačetly, což způsobilo, že se jevily rozmazané
  • Řešeno několik situací, kdy hráči mohli zažít nekonečnou obrazovku načítání
  • Vylepšený výkon snímkové frekvence v Bloody Tom a Miss Whisper Psychic Spaces a Boss Arenas
  • Hráči nyní mohou přeskočit nabídku přístupnosti na novém, nepropojeném účtu bethesda.net
  • Vylepšený výkon osvětlení v Psychic Spaces
  • Odlesky v krevní lázni již nadměrně neblikají
  • Optimalizovaný počet částic VFX, emitorů a rychlosti spawnování pro následující efekty:
    – Štít efektů nepřátelských vlastností a inspirace
    – Environmentální účinky ohně a kouře v kempu Bladewell
    – Hero Ability Effects včetně Laylina deštníku a Jacobova zátka srdce
    - Efekt zabouchnutí Krvavého Toma a smrtící efekt slečny Whisperové
    – Účinky plovoucích prachových částic
    – Efekty Grave Lock
    – Psychické ozvěny
    – Hnízdo oblasti vlivu
    – Efekty při umístění Underboss Skulls na podstavce Vampire God
    – Účinky rozpadu krevního stromu
  • Optimalizované využití paměti při použití schopnosti Jacob's Raven
  • Oblečení Black Sun již nevytváří modré materiály animované
  • Obecná vylepšení stability

VÍCEHRANÍ

  • Zvýšená šance, že se hráči setkají s nepřáteli se speciálními vlastnostmi v multiplayerových relacích
  • Obecná vylepšení stability a funkčnosti lobby pro více hráčů