Novinky / Hry

Quake, Smash Bros. a Overwatch měli dítě a říká se mu Rocket Arena

Zde je myšlenkový experiment: Představte si smrtelný zápas Quake jen pro rakety. Nyní se ujistěte, že se projektily nepoškodí, abyste se mohli pustit do non-stop raketového skoku. Využijte barevnou sadu hrdinů s jedinečnými schopnostmi ve stylu Overwatch. Nyní přidejte bodovací systém, ve kterém vyhráváte vyřazováním protivníků z mapy stejně jako Super Smash Bros. V tuto chvíli byste měli mít docela jasný, i když hektický obrázek o tom, co můžete od Rocket Areny očekávat, a – ve výběru – herní seance, přinejmenším - je to stejně nádherně chaotické potěšení, jak tato kombinace inspirací naznačuje.

Rocket Arena je nejnovější projekt v programu EA Originals, nezávislé vydavatelské iniciativě společnosti. Vývojář Final Strike Games - postavený veterány her jako Call of Duty, Halo a Gears of War - na multiplayerovém titulu pracoval roky pod jinými vydavateli a možná jste ho již hráli v nějaké formě, velmi odlišné. Od prvních beta verzí byl přepracován z první na třetí osobu, aby nabízel lepší způsob sledování vaší pozice v zápasech plných chaosu.

Každá postava na seznamu je vybavena variantou raketometu, od tradičních řadových raket až po loby ve stylu granátů nebo menší výbušniny typu kulomet. Všechny vám umožní raketové skákání, nad zemí a stěnami, přes velkorysý dvojitý skok v letových možnostech. Místo poškození způsobí zásah nepřátelskými raketami zpětný ráz a naplnění dynamometru – čím vyšší měřidlo, tím více jste sraženi zpět, dokud vás nakonec nevystřelí na Smash Bros. mimo meze.

Mezi několika skoky a raketovými skoky máte spoustu možností zotavení, když dostanete zásah směrem k vyřazovací zóně, stejně jako neporazitelný doskok pro opětovné nabití, který můžete použít k tomu, abyste se vyhnuli raketě nebo zlomili žebřík. Každému střetnutí s nepřátelskými hráči dodává spoustu dynamiky – uhýbáte trajektoriím raket a dostáváte se z nich, snažíte se nasměrovat své rány stejně jako váš protivník a seřadit poslední ránu tak, abyste ji úplně vyřadili. nepřítele hry je vždy mimořádně uspokojující.

Hlavní režimy Rocket Areny jsou navrženy pro týmovou hru 3v3 v malých arénách s krátkými zápasy, což pomáhá omezit akci a dělat věci rychle. Vrcholem režimů během ukázkové akce byl Knockout – čistě týmový deathmatch, kde oba týmy závodí o vyřazení. To klade důraz na hru tam, kde je nejlepší: na těsné raketové manévry a vypouštění soutěží.

Další dva režimy náhledu (celkem pět je připraveno ke spuštění, včetně možnosti PvE) jsou zábavné, ale spíše o vrstvení koordinované týmové hry v základním tanci odpalu rakety. Ve hře Treasure Hunt se dva týmy předhánějí ve sbírání a obraně truhly s pokladem ve středu mapy a shromažďují body, dokud ji přátelský hráč drží – mezi tahy se po mapě objevují mince, které nabízejí šanci zvýšit své skóre. a zlepšit svůj náskok nebo jet comeback. Rocketball je v podstatě Rocket League – verze špičkového fotbalu, kde každý tým běží, aby dal prvnímu až pěti gólům.

Zde také září jedinečné schopnosti každé postavy. Vysoký vousatý pirát má sadu schopností odrážet nepřátele a odrážet je – ideální pro roli brankáře v Rocketballu nebo pro obranu hrudníku v Treasure Hunt. Ostatní postavy jsou stavěny tak, aby rychle manévrovaly po mapě, nebo aby vytvořily chaos, aby zničily nepřátelský tým.

S důrazem na koordinovanou týmovou hru nabízejí tyto režimy pohled na to, jak by mohla vypadat hranice dovedností v Rocket Areně, ale po události zůstává mou největší otázkou dlouhodobý výhled hry. Tady Smash Bros. vrať se.

Hra je skvělá zábava v rychlých, nízkoúrovňových sériích, ale některé konstrukční prvky, které ji dělají – jako náhodné doplňky, které se objevují na mapě – se zdají být v rozporu s typem herní kompetitivní komunity. Tento typ potřebuje abychom zůstali relevantní. Smash chodí po té lajně trochu nepohodlně a nějakou dobu potrvá, než se dozvíme, jestli Rocket Arena dokáže totéž.

Existuje hra, která je příležitostná i soutěživá, což by mělo pomoci Rocket Areně najít trochu rovnováhy. Jedním z velkých rozdílů je, jak hra zachází se svými artefakty mezi těmito dvěma režimy. Jedná se o vybavitelné předměty, které přidávají bonusy, jako jsou snížené cooldowny při KO, nebo zvyšují rychlost vašeho základního pohybu. Občas tyto předměty během hraní odemknete a můžete je upgradovat na výkonnější verze. V žebříčku jsou všechny odemčené od začátku a nabízejí pouze jeden bonus k jedné úrovni výkonu.

Rocket Arena nebude zdarma – místo toho bude spuštěna za základní cenu 29,99 $, dlouhodobě podpořená sezónním systémem battle pass a čistě kosmetickými mikrotransakcemi. Tato kosmetika není nijak zvlášť působivá, protože náhled nabídl pouze několik drobných přebarvení. Menší motivace utrácet peníze navíc nemusí být nutně špatná věc, myslím, ale také to znamená, že je méně motivace trávit čas navíc.

Rock On: le nejlepší hry FPS na PC

Nepochybuji o tom, že Rocket Arena se bude mít při spuštění 14. července skvěle, i když si nejsem jistý, jak bude vypadat výhled hry řekněme o šest měsíců později. Na základní úrovni však Rocket Arena nabízí úžasnou mobilitu a její intenzivní PvP raketové bitvy jsou mimořádně uspokojivé a přimíchají dlouhý seznam rozpoznatelných inspirací do nové polévky, která působí jedinečně.