Novinky / Hry

Wandering Wraeclast: Grinding Gear konečně odstranil Path of Exile 2

„Jako hodinky“: Nepřekvapilo by mě, kdybych viděl ikonu z Grinding Gear Games a Cesta vyhnanství ve slovníku, když hledáte tento idiom. Můžete se spolehnout, že studio poskytne informace o své další aktualizaci a lize každé tři měsíce (bez ohledu na pandemii).

Co ty ne pravidelně vidět informace o dalším Exilová cesta 2. Toto pokračování, které bylo poprvé oznámeno na ExileCon 2019, se setkalo s velkým nadšením, ale zpráv o pokroku je vzácné. To je pochopitelné, protože svět se brzy poté kvůli pandemii uzavřel, ale i tak to bylo zklamáním pro ty, kteří se opravdu těšili na další kapitoly Wreaclastu.

Tak a teď je čekání u konce! Cesta pro zprávu o postupu není pro hru samotnou (omlouvám se). Před dnešním přímým přenosem jsem se setkal s výkonným ředitelem GGG Chrisem Wilsonem, abych se o něm dozvěděl více Exilová cesta 2. Pojďme prozkoumat, co jsme se naučili v tomto vydání Wandering Wraeclast!

Skutečné pokračování vyžaduje čas

Ano, už je to dávno POE2 mám trochu času na obrazovce. Abychom byli spravedliví, svět se zastavil hned po oznámení pokračování. A tato hra je skutečným pokračováním – kompletní hrou – se zcela novou sedmiaktovou kampaní s novými monstry, systémy, drahokamy, předměty, třídami, třídami předků a grafikou. Je zřejmé, že to bude nějakou dobu trvat.

Ale je to déle, než to Wilson miloval. Upozornil mě, že nedostatek očekávaného pokroku „je způsoben tím, že projekt je pro [GGG] tak důležitý, že [je] rozhodně [svůj] čas zajistit, aby [vývojáři] vytvořili tu nejlepší akci. RPG možné. Nicméně také poznamenal, že klíčovou součástí toho, že tempo vývoje je pomalejší, než by si přálo, je to, že studio nemohlo získat veškerou pracovní sílu, kterou chtělo; Skupina vývojářů her na Novém Zélandu je mnohem menší než na mnoha jiných místech (je to koneckonců malý ostrov!) a se zavřenými hranicemi GGG nemohla najímat mezinárodně. Ale tempo se zrychluje a Wilson mi řekl, že se není čeho bát:

„Nemám žádné obavy z pomalého tempa vývoje, protože Exilová cesta 1 roste: v minulém rozšíření jsme měli nejlepší počet hráčů a doufáme, že s tímto rozšířením budeme mít ještě lepší čísla. Dokud bude tento trend stoupat, můžeme si dát na čas, abychom se ujistili, že se nám to daří Exilová cesta 2 doprava."

Na rozdíl od některých společností pracujících na apartmá nemá GGG zájem o přesun Cesta vyhnanství ve prospěch nejnovějšího brilantního. "Nejen tak zahazujeme naše dědictví, ale přijímáme ho," vysvětlil Wilson. POE et POE2 se bude hrát ze stejného spouštěče, přičemž hráči si na cestě ke sdílenému zážitku z konce hry vyberou, které kampaně se zúčastní. Nové postavy lze postavit v obou hrách (ale nelze je mezi nimi přepínat) a všechny staré postavy budou hratelné.

Proč ne samostatná hra? GGG nechtělo rozdělovat hráčskou základnu, chtělo, aby hráči měli přístup ke všem jejich mikrotransakcím, a chtěli se ujistit, že POE se neustále vyvíjí. (Opravdu se jim líbí i koncovka!) Stane se tak, protože systémy a funkce budou sdíleny mezi oběma hrami, zatímco obsah samotný nikoli. Jak řekl Wilson,

"Nastavujeme hranici mezi herními systémy a herním obsahem. Prvky herního systému ovlivňují obojí. Exilová cesta 1 et 2, takže všechna vylepšení, která provedeme, to ovlivní. Ale pokud je to obsah jako monstra a předměty atd., pak je to specifické pro scénář. "

Jako příklad uvedl Wilson POE 2 nový systém drahokamů (kde jsou podpůrné drahokamy spojeny s drahokamy dovedností namísto konkrétních zbraní uvnitř, takže výměna zbraní je beaucoup jednodušší) přijít POE stejně jako zbraně č. To znamená, že na konci hry budou mít všichni hráči přístup POE2 zbraně.

Lesklé a nové!

Mluvení o POE2 zbraně, tým je jen začátek mnoha nových funkcí, které přijdou v pokračování. Živý přenos představoval dvě nové zbraně, kopí a kuši. Wilson řekl, že GGG chtěl, aby všechny zbraně byly jedinečné a měly různé mechaniky. Některé zbraně mohou také velmi dobře synergizovat s konkrétními dovednostmi díky svým modifikátorům. Kromě toho jsou dovednosti navrženy tak, aby byly předčasně zrušeny kvůli uhýbání, nebo se jich hráči mohou držet pro maximální poškození.

Oštěpy mají jak útok na dálku, tak útok na blízko a každý bude mít dovednost mobility. Ten předvedený má schopnost zapojení (zvýšení poškození na blízko) a odpojení (let vzad a vrhání projektilů). Dovednost Whirling Slash vytvoří písečnou bouři, která se zvětší pokaždé, když dovednost použijete, a poté exploduje, když ji opustíte. Dovednost Rychlý útok provede tři rychlé zásahy, po kterých následuje čtvrtý zásah, který způsobí větší poškození a může ji omráčit – pokud jste ochotni zapojit se do dlouhé doby útoku! Mezi další dovednosti patří Spearfield (vytvoří oštěpy ze země v oblasti, aby napíchli a vykrváceli davy), Storm Spear (vystřelí bleskový projektil, který se při kontaktu rozdělí) a Blazing Lance (doT ohnivá stezka, kde můžete také vystřelit vteřinu (hořící kopím k rozdmýchání těch plamenů, pokud zůstanete dostatečně dlouho v klidu).

Další jedinou zbraní jsou kuše. Jejich útoky jsou implicitní. Konkrétní kuše uvedená v živém přenosu poskytuje Power Shot, útok na jeden cíl s vysokým poškozením. Aby se to změnilo, hráči se vybaví různými drahokamy dovedností šroubů. O každém výstřelu se pak rozhoduje, zda zmrazit, vystřelit, otrávit nebo něco jiného. V současné době postava vyvolává každý typ výstřelu, ale Wilson řekl, že bude přepínatelný. (Každou chvíli to může být pěkně nudné!). Jiný typ kuše, obléhací kuše, poskytuje kaskadérskou dovednost obléhání (která je zase modifikována šrouby, které vybavíte).

Pamatujete si drápy? Už se nebudou pilovat dýkami. Místo toho se stávají svou vlastní třídou. Tito budou počítáni jako neozbrojení. (Myslím tím, musel někdy Wolverine nosit zbraně?)

Zbraně samozřejmě nejsou jedinou skvělou zprávou na cestě. Existuje spousta nových minibossů POE2 vyzkoušet svou odvahu; ve skutečnosti hráči najdou alespoň jednoho minibosse v každé oblasti hry. Hráči se také musí v každém aktu postavit novým velkým padouchům. A je tu super lesklý vzhled nové grafiky. Graficky jsou věci opravdu o pár stupňů vylepšené Exilová cesta 2. Nejen, že jsou věci detailnější a ostřejší, ale dokonce i pozůstatky bitvy jsou vizuálnější. Například všechna stvoření, která zemřela při hoření, zanechají ohořelou mrtvolu. Tyto druhy detailů mohou hráčům pomoci mít pocit, že na bojišti skutečně zanechali svou stopu. Oh, a je tu také celá hra na pohyblivé platformě!

Akt 2 je nový pohled na „mobilní“ hraní

Aktualizace postupu se zaměřila na 2. akt, který se zaměřil na poušť Vastiri. A chlapče, věci jsou od začátku jiné! Hlavní město v tomto aktu, Adura, není nehybné město, ale pohyblivá karavana. Jste s karavanou kmene Maraketh a pronásledujete karavanu kmene Faridun. A tato karavana se pohybuje. Stěhování! Hráči si vyberou, kam se vydají za dobrodružstvím a karavana se tam přesune. Poté postupují přes herní mapu, aby odemkli masivní staré dveře blokující postup karavany. Je opravdu jiné vidět rolování terénu pod vámi, když běžíte ke všem Aduřiným NPC!

Připraveni: hrát 1 nebo 2?

S oběma hrami ve stejném klientovi mají hráči možnost vybrat si, kde budou hrát pokaždé, když se přihlásí. Tak který si vyberete? Měl bys hrát POE jít do POE2? Ne. Wilson ve skutečnosti sdílel, že pokud se nový hráč dostává do hry poprvé, důrazně doporučuje, abyste začali poté, a poznamenal, že ačkoli je původní kampaň skvělá, nová je novější a lépe postavená.

„Jednou z věcí je, že tyto akty byly od základu navrženy tak, aby byly lepší než hry Exilová cesta 1. Máme hotovo Exilová cesta 1 když jsme právě končili vysokou školu. Byli jsme děti, které hrály svou první hru. [Cesta exilu 2] je ve skutečnosti zcela jiný ekosystém ve vývoji. a Exilová cesta 2 Kampaň je dělána s týmem 150 lidí, kteří jsou velmi zkušení s tvorbou her a právě se zde chystají udělat lepší kampaň.

Lidé se mohou kdykoli vrátit a přečíst si originál. Tak určitě, POE2 hodně přinese i těm, kteří v originále strávili mnoho hodin. Dodal: „Pro lidi, kteří hráli, to bude svěží vítr Exilová cesta 1 na dlouhou dobu."

Wilson poznamenal, že v současné době to vypadá, že hráči nemohou hrát POE2 na konzolích nejnovější generace kvůli grafice. Řekl však, že GGG se dívá na dynamické úrovně detailů, aby umožnila kompatibilitu nových materiálů pro pozdní hry s těmi starými, aby mohli konzoloví hráči nové generace stále hrát. POE 1 po dosažení sdílené konečné fáze. Wilson také chce, aby přišla oficiální podpora ovladače POE 2, takže hráči mohou používat ovladač na PC nebo myš a klávesnici na konzoli.

Publicité