Novinky / Hry

První dojmy: Elyon nadále splývá s MMORPG herním nábytkem

První dojmy: Elyon nadále splývá s MMORPG herním nábytkem

Po třiceti nebo tak úrovních a úplně jiné třídě mohu s dostatečnou jistotou říci, že mé dojmy z elyon se neliší, než když jsem se poprvé podíval do beta testu. To znamená, že herní svět je šíleně zapomenutelný a jeho herní systémy jsou mnohem zábavnější. Jedinou změnou od celého tohoto názoru je to, že i ty zajímavé vylepšovací systémy, které jsem předtím považoval za přesvědčivé, se postupem času začaly trochu opotřebovávat.

Nebudu to v tomto příspěvku o dojmech příliš zdůrazňovat, ale rozhodně stojí za to zopakovat, že nic ve vesmíru této hry nevzbudilo zájem ani intriky. Nedokážu odlišit svět této MMO od žádné jiné fantastické země, kterou jsem v předchozích letech prošel. Nemůžu ani začít pracovat na jeho příběhu a jeho postavách. A i když je to pěkný otevřený svět bez načítání mezi zónami, opravdu mě neinspiruje k tomu, abych prozkoumával nebo se učil víc. Je to jen naprosto ignorovatelný obvaz. Jeviště, kde boj zazáří.

A stejně jako předtím, boj naprosto září elyon. Moje třída Gunslinger se mi opravdu líbila, když jsem poprvé hrál betu, ale tentokrát jsem se rozhodl vyzkoušet tankového Warlorda a nebyl jsem zklamán. Každý útok této postavy je masový, s údery, úctyhodnými údery kladiva a intenzivními údery štítem, aby přerušil nepřátele nebo blokoval útoky. Tato třída je bezpochyby jedním z nejvíce naštvaných tanků v MMO hrách, jaké jsem kdy viděl.

Velmi příjemný byl i herní styl tohoto typu tanku. Jistě, mohl jsem použít svůj štít k blokování útoků, ale drtivá většina Warlord's toolkit byla o kontrole davu a vyrušování. Ať už je to ovládání někoho do ramene úprkem, rozbití kladiva do země, aby nepřátelé létali vzduchem, nebo máchání štítem jako druhé kladivo, abych přerušil a potrestal útok nepřítele, byl jsem naprosto uchvácen. Rád vyhrávám zmírňováním a ničením, ale panovačný CC tank je herní styl, o kterém jsem si nikdy nemyslel, že ho potřebuji.

Což je tedy škoda, protože jakkoli je tento hák silný, není dostatečně silný, abych ignoroval jeho nedostatky. Elyonova svět.

Stejně tak mi nestačí ignorovat povědomí, ke kterému jsem docházel ohledně systému rozvoje postav této hry, které se hrnuly a nutily mě posouvat se vpřed příběhem a úrovněmi, abych odemykal další věci. Po určité chvíli se však tato lavina začala stahovat a ustávat. Materiálů, které jsem potřeboval k vylepšení svých runových kamenů, začalo přicházet mnohem méně. Dovednosti, které jsem odemkl, neodpovídaly mému hernímu stylu CC tanku. A protože jsem nebyl skutečně schopen upgradovat své runové kameny, nemohl jsem následně získat více runových bodů, abych získal zajímavější pasivy nebo upravil své aktivní schopnosti na zajímavější varianty.

Zkrátka rychlá zábavná jízda se začala zpomalovat a stávat se mnohem méně zábavnou. Jakkoliv jsem rád používal dovednosti, které jsem zavedl, začaly se stávat Seul dovednosti, které jsem použil. Neviděl jsem jen mrkev visící přede mnou, viděl jsem mrkev za těžkou vitrínou. I když se zdá, že úrovně přicházejí docela rychle a zběsile elyon, to ve skutečnosti nejsou ty nejzajímavější části posilování, takže všem ostatním zajímavým háčkům ve hře nebylo dovoleno pořádně zapadnout.

Je to taková škoda, že mi není dovoleno pořádně se ponořit do přizpůsobení síly mé postavy, protože jsem vážně začal mít pocit, že to mám pod kontrolou. Když začaly být běžné souboje obtížnější a musel jsem být opatrnější, bylo dobré vědět, které mocnosti co dělají a jak efektivně drtit nepřátele. A jediný okamžik, kdy jsem byl schopen něco udělat s jinou osobou - bojovat s malým světovým bossem - jsem se cítil jako silný tank.

Nakonec jsem chtěl víc Elyonova systémy pokroku a místo toho hladovění. Což vede k frustraci. Což pak vedlo k tomu, že hra splynula se všemi ostatními fantastickými MMORPG, které vyšly. Věci, díky kterým tato hra vyčnívá, přestaly přicházet do pěkného klipu, takže můj zájem začal upadat.

Nejsem si jistý, jestli dokážu tuhle hru vidět stát na vlastních nohou po strašně dlouhou dobu. Pokud se nenajde publikum, které by chtělo další standardní bažinaté fantasy MMORPG, není jasné, jak zdravá tato hra bude na cestě, a já nejsem příliš motivován postoupit do dalších úrovní. Jakmile se začne tvořit rutina – jděte do centra questů, udělejte věci na počítadle questů, udělejte několik příběhových misí a pak to opakujte – prostě jsem zjistil, že se začínám nudit ještě víc.

konečně, elyon nepřijde mi to jako špatná hra, jen mi to přijde nudné. Hra, která z nějakého důvodu odmítá věnovat pozornost věcem, které by ji učinily daleko unikátnější než jiné tituly, a to nemluvím jen o jejím originálním steampunkovém zasazení. Tato hra se cítí, jako by se měla posunout za průměrnost a prostě se rozhodla ustoupit ze strachu nebo strachu, což je škoda, protože zde číhají dobré věci. Jen bych si přál, aby se kvůli tomu tak neostýchal.

Masivně přemožené přeskakuje hodnocené recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši ostřílení reportéři ponoří do MMO, aby představili své zkušenosti ve formě článků s návodem, tištěných dílů a náhledů nadcházejících her. Na prvních dojmech záleží, ale MMO se mění, tak proč by se neměly změnit naše názory?