Playstation

Cvičení: Co-op logické dobrodružství, to chce dvě nabídky pobuřující rozmanitosti

Chce to dvě PS5 PS4 4

Po zakotvené realitě jeho kooperativní hry A Way Out z útěku z vězení se režisér a herní designér Josef Fares vrací k brilantní fantazii první hry svého studia, Brothers: A Tale of Two Sons. Film It Takes Two sleduje brzy rozvedené May a Codyho, které jejich dcera okouzlila jako panenky. Zdrcená holčička pláče nad dvěma podobiznami v podobě rodičů v zoufalé snaze udržet je pohromadě. Zdráhavě posláni, aby napravili svůj vztah antropomorfní knihou o lásce nazvanou Dr Hakim (kterou ve studiu motion capture hraje sám Fares), budou muset spolupracovat, aby přežili a vrátili se do normálu.

Fares navrhl hru jako romantickou komedii, která vděčí Nintendu stejně jako Pixaru. Tyto vlivy jsou patrné již od samého začátku, kdy se hašteřící pár vyslal na fantastické pátrání z velmi lidského důvodu. Psaní vytváří zvláštní, ale poutavý pár s plovoucími plošinami a ekologickými hádankami. Její živý umělecký styl umocňuje okouzlující dabing a krásné noty.

Spolupráce je opět jádrem Faresovy vize a tentokrát rytmus vytvoří nebo rozbije vztah. Hráči se musí neustále přizpůsobovat svým schopnostem a pohybům, což je v ostrém kontrastu s klidným a nekomplikovaným tokem A Way Out. Žádné relaxační hry Připojit 4 zde.

Aby se kompenzoval neustálý pohyb hry vpřed, existuje téměř neúprosný tok rozmanitosti. Hádanky a prostředí se mohou z minuty na minutu dramaticky měnit. Hráči mají sotva šanci naučit se sadu dovedností, než budou uneseni a vyměněni za něco úplně jiného. Roztočení tolika stylistických a mechanických desek hrozí, že bude konečný výsledek nesouvislý. Cesta Codyho a May je však v prvních několika úsecích plynulá.

V ukázce, kterou jsme hráli, naši hrdinové pohybují potrubím obřím suterénem, ​​což vyvrcholí tím, že dvojice popadne kladivo a hřebíky. Cody hází hřebíky jako oštěpy, aby se May rozmáchla kladivem, a May nastaví protizávaží plošiny. To vytváří rytmus mezi hráči a postavami, který se rychle stává druhou přirozeností. Brzy poté pár obdrží výbušnou mízu ze stromů a vrhač sirek, když spolu bojují v podzemním vosím doupěti. Tato sekce se vyhýbá tahu přepínačem ve prospěch vydatného záběru. Mezi tím je koordinované broušení kolejí a úsek, ve kterém dvojice proplouvá jeskyní na gigantické průhledné rybě. To vše se děje za hodinu.

Existují také souboje s bossy, které podle všeho otestují vaše dovednosti se získanými schopnostmi a vaši vzájemnou komunikaci. Po výše zmíněném suterénním kroku se mezi útoky zaryje do země démonická sada nástrojů a přidá další vrstvu paniky. Boj končí, pokud jsou oba hráči vyřazeni, ale existuje mechanika obnovy, která udrží obě panenky ve hře tak dlouho, dokud se jednomu podaří zůstat naživu.

Stejně jako A Way Out se oběma hráčům zobrazí rozdělená obrazovka, ať už hrají lokálně nebo online. Pozorování pohybů vašeho partnera je stejně důležité jako komunikace, přičemž některé části našeho dema omezují útočné schopnosti pouze na jednu z panenek.

Zatímco se neustále tlačí kupředu zběsilými scénkami, jsou chvíle, kdy si můžete dát pauzu a zúčastnit se několika temperamentních soutěžních miniher. Navíc ano, můžete použít své schopnosti na svého partnera (vydrželi jsme asi 0,5 sekundy, než jsme Codyho udeřili do hlavy po získání kladiva), i když přátelská palba je naštěstí neškodná.

Fares připouští záměrnou volbu udělat hru zcela lineární bez vedlejšího obsahu nebo sběratelských předmětů. Zdá se, že jde o rozhodnutí poháněné narativní ekonomikou, spíše než o pokus odpoutat se od tradice žánru. Stále to však působí jako další vývoj vývojářského podpisového stylu. V Brothers došlo k menším odbočkám a k velké hráčské volbě v závěru A Way Out, možná zde můžeme očekávat jemný tik příběhu.

Někoho může oslovit skutečnost, že se jedná o dobrodružství, které se stane jednou za život, stručnost je v této krajině gigantických otevřených světů často ceněna. Vyzkoušení každé postavy bude mít alespoň nějakou hodnotu; obě sady schopností, které jsme viděli v náhledu, měly potenciál změnit zážitek v závislosti na tom, kdo je používal.

Ukázka, kterou jsme hráli, by představovala pouze malou část celkového zážitku a v nedávném launch traileru je jistě mnohem více důkazů. Umělecká pestrost a neúprosné tempo se pokusí kompenzovat všeobecný nedostatek vypravěčské svobody. Fares působí sebevědomě, protože svým obvyklým drzým stylem nabídl režisér 1000 2 dolarů každému, komu chybí It Takes Two. Odvážná sázka, ale jeho tým vytvořil hru, ve které jeden hráč létá letadlem v boxerech, zatímco druhý má XNUMXD souboj s veverkou na křídle s efektním KO pozadím. Doufejme, že hra bude úspěšná, kvůli jeho bankovnímu účtu.