Novinky / Hry

Praktické s kreativním a trestajícím místem lovišť Behemoth a Dauntless

Už je to velmi dlouho Neohrožený měl zabít novou zářivou příšeru. Po velmi dlouhou dobu byl živel svázán s Rezakiri a pak Valomyr dorazil o něco později, ale za těmito dvěma už nebylo mnoho nových Behemothů ovládajících světlo, se kterými by se dalo bojovat. S dnešní novou aktualizací se to však změnilo se zavedením Chronovore, úžasného nového nepřítele, kterému čelíte. Nejprve však musíte skočit několik překážek.

Tyto obruče jsou primárně zaměřeny na Paradox Breaks, nové místo Hunting Ground, které také přichází s touto aktualizací. Tento ostrovní region je snadno jedním z nejkrásnějších a nejzáhadnějších míst, která vývojáři ve Phoenix Labs doposud navrhli, se zářícími zeměmi jako pláně bílé soli, skalní útvary ve stylu bismutu a místem opravdu působivého chrámu, který zažil devastaci to (jako skoro všude na Shattered Islands).

Paradox Breaks fungují stejně jako všechna ostatní loviště v tom, že na mapě existuje celá řada monster, které zabíjejí, ale tento ostrov plodí Primal Behemoths (ty, jejichž síla je svázána s blízkým pilířem) a nové staré monstrumy. téměř výhradně. Cílem Pauzy je zabít tyto bytosti pro Chronostone, poté jich přivést osm do chrámu v horní části mapy, aktivovat předmět a zahájit ostrovní akci, která vyvrcholí bojem proti Chronovore. Dobrá věc je, že stejně jako ostatní akce na ostrově mohou i ostatní přispěchat na místo činu a zapojit se do boje. Což je dobře, protože proti Chronovore budou potřeba spojenci, ale k tomu se dostanu později.

Nejprve musím mluvit o starověkých Behemothech. Tyto věci jsou jako každý standardní Behemoth, ale mají sadu tří stavění štítů, které obklopují oblasti monstra. Když se blíží k těmto štítům, uvidí, jak vyzařují puls, který vás srazí zpět a aplikuje debuff, který vám na chvíli zabrání používat léčivé předměty, a zdá se, že pomalu obíhají a shromažďují se na náhodných místech napříč monstrem bez ohledu na směr, kterým je obrácen. . . Dodává těmto bojům jakousi výzvu založenou na RNG, a budu upřímný, pohrdám jimi.

Abych byl jasný, nejsem proti modifikátorům náhodných výzev. Celý subžánr ARPG má do značné míry bojovou výzvu založenou na tomto typu variabilního designu. Mechanik štítu však proti těmto druhům příšer vyrábí jen pár opravdu užitečných zbraní a jejich náhodné umístění kolem příšery zbytečně a libovolně prodlužuje již tak dlouhé nálezy. Málokdy jsem si načasoval boj proti Ragetail Gnasher, než jsem bojoval proti jeho starší verzi. Je třeba poznamenat, že existuje větev Faction: Future Slayer's Path, která má uzly, které zjevně mohou usnadnit tato setkání, ale stále mám pocit, že mechanika je extrémně malá zábava a je třeba ji přeskupit nebo upravit.

To je ještě umocněno skutečností, že klíčová příšera na paradoxních ostrovech, Chronovore, je jedním z Neohrožený' dosud nejkreativnější noví Behemothové. Částečný rejnok, žralok kladivoun a laserové dělo, tato věc má stejný druh nepředvídatelného klopivého pohybu jeho ombálního protějšku Thrax, přičemž má bičovitý ocas, strašně bolestivý útok AoE v celé místnosti a insta - smrtící útok který někoho náhodně popadne a nasaje jeho životní sílu do paprsku traktoru podobného UFO. Navíc spouští lasery. A hadoukeny.

Chronovore je druh tvora, kterého jsem očekával na konci těžkého stoupání, ale místo toho je to něco, co mohou ostatní zažít venku, a já to miluji. Během svého působení v budování PTR s ostatními as PR ředitelem Andy Burtem jsem nedokázal rozebrat Chronovore, ale nemůžu se dočkat, až to zkusím znovu a naučím se tahy této bestie. Už dlouho jsem neměl stvoření, které by se toho tolik naučilo.

Celkově vzato, tato nová aktualizace se má na co těšit, ale bylo by mi líto, kdybych nenazval stříkající studenou vodu od Elder Behemoths. Opravdu doufám, že tento mechanik provede alespoň jednu úpravu. Pak znovu, téměř stojí za bolest toho designového rozhodnutí za příležitost nechat se zapařit novým Chronovore. Nemůžu se dočkat, až to budu zkoušet dál.

Masivně přemožené přeskoky obdržely recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši ostřílení reportéři ponoří do MMO, aby představili své zkušenosti ve formě článků, dojmů a náhledů nadcházejících her. Na prvních dojmech záleží, ale MMO se mění, tak proč by naše názory neměly být?
Publicité