Novinky / Hry

Proč Neverwinter: Sharandar předělává klasickou zónu

Cryptic Studios, vývojář Neverwinteru, oznámil, že další bezplatná MMO expanze vrátí hráče zpět do dob Neverwinterovy minulosti-mystické země Sharandar. Poprvé představený v prvním post-launch módu hry Fury of the Feywild, toto je místo čisté fantasy romantiky, ale v nadcházejícím módu se objevila nová hrozba, kterou je třeba odstranit. Sharandar nebude Assez jak si dlouholetí fanoušci budou pamatovat.

Jak bylo nedávno odhaleno, další rozšíření Neverwinteru bude obsahovat „zcela přepracovaný a přepracovaný“ Sharandar. Pověsti šeptají o „starodávné fey bytosti“ a skupinách rozptýlených přisluhovačů Malaboga, krále Fomorianů, kteří se snaží dobýt Sharandara a získat jeho temná tajemství.

K prozkoumání budou nová místa, například zbrusu nové sociální centrum Sharandar, dobrodružná zóna Ruins of Malabog a Vault of Stars Dungeon. To je navíc k novému obsahu příběhu a generální opravě terénu, když přijde datum vydání Neverwinter: Sharandar. Abychom ochutnali tento nový pohled na Sharandar, dohnali jsme vedoucího designéra Neverwinter Randy Mosiondze.

„Zatímco oblasti budou zhruba následovat stopu bývalého Sharandara, budou vypadat jako množství jiný, “říká nám Mosiondz. "Naši umělci strávili spoustu času přehodnocováním vzhledu prostředí a příšer, s velkým efektem." Stále uvidíte nové centrum Sharandar, ale bylo zcela přepracováno, některé staré modely postav byly aktualizovány a pro nový příběh existují zcela nové postavy.

Rozšíření Everwinter Sharandar

Ale proč Sharandar? Nedávná rozšíření Neverwinter nás zavedla do jiných velmi odlišných oblastí - jako je Hellmouth v Avernusu - a Sharandarova magická vyrovnanost vyniká ve srovnání. "Sharandar má co nabídnout z hlediska historie," říká Mosiondz. "Odehrává se to ve Feywildu, magické dimenzi z jiného světa, která se rozprostírá na hmotném popředí." Feywild je domovem mnoha tvorů, které byste viděli v Grimmových pohádkách, “dodává a jako příklad zdůrazňuje své pohádkové bytosti a obry.

nechtěli jsme vyprávět starý příběh: chtěli jsme, aby se Malabogova porážka počítala

Randy Mosiondz

Hlavní designér

"Sharandar byl také klíčovým bojištěm mezi elfy Iliyanbruen a armádami krále Fomoriana Malaboga." A Malabogovi samozřejmě pomáhal měsíční skřítek Valindra Shadowmantle, jeden z našich ikonických padouchů. Zatímco byl tento scénář uložen do postele, s porážkou Malaboga a Valindry se vrátily do hmotných popředí, Mosiondz říká, že „v pokračujícím příběhu jsou zbytky, které se znovu objevují“. Zdá se tedy, že je třeba vyprávět více příběhů.

I když je redesign Zóny pro fanoušky Neverwinter určitě vzrušující vyhlídkou, najít správnou rovnováhu mezi zachováním ducha Sharandaru, kterého znají, a zároveň jej naplnit něčím čerstvým, je samozřejmě důležité. "Je to určitě výzva," říká Mosiondz, "ale jednou z klíčových věcí, pro které jsme se rozhodli brzy, bylo, že jsme nechtěli jen vyprávět starý příběh: chtěli jsme, aby došlo k porážce Malaboga a aby se podle toho změnil globální prostor."

Rozšíření Everwinter Sharandar

"Vrací se k myšlence" měnícího se světa ", o kterém jsme mluvili v minulosti v rámci Programu rozvoje spolupráce (CDP)," dodává Mosiondz. CDP je nástroj, který Cryptic Studios používá k lepšímu posouzení názorů komunity na určité aspekty hry a ke zvýšení spolupráce s nimi na jejím obsahu. "Posouváme časovou osu dopředu a aktualizujeme svět, abychom vyprávěli nový příběh," říká Mosiondz.

Chtěli jsme se podívat na magické vlastnosti Feywilda

Randy Mosiondz

Hlavní designér

Aby bylo dosaženo této rovnováhy, hráči v přehodnoceném Sharandaru najdou mišmaš starého a nového, od jeho klíčových míst a tvorů až po postavy, se kterými se setkáte. Vezměte si například novou dobrodružnou zónu v Ruins of Malabog. "Je příliš brzy říkat příliš mnoho, ale i podle názvu regionu můžete očekávat kombinaci nového a starého." V tomto okamžiku byl Malabog Fomorian King poražen a jeho kdysi velký hrad je v troskách. Ale co zbylo z jeho síly? Kdo je teď má na starosti? A co mají proti elfům z Nového Sharandaru?

Navíc "uvidíte řadu známých tváří, stejně jako některé nové" během nového příběhu, říká Mosiondz. A zatímco předtím byli rudočepici, kyklopové a trollové pod [Malabogovým] velením“, tentokrát jsou zde „mocní a kouzelní noví spojenci, kteří se spojili s těmito surovci“.

Pokud jde o vzhled a dojem z tohoto přepracovaného Sharandara, můžeme očekávat, že umístí zasněná a mystická témata jeho ústředního pódia folkového Feywilda. "Opravdu jsme se chtěli ponořit do magických a snových kvalit Feywilda," vysvětluje Mosiondz. "Je to země věčného soumraku, ale stále to může být změněno povahou bytostí, které tam ovládají moc." V tomto případě klíčoví padouši, kteří převzali kontrolu nad Sharandarem, všechno pokřivili a je na dobrodruzích, aby mu pomohli osvobodit ho od jejich kontroly.

Rozšíření Everwinter Sharandar

To je pravda - tito darebáci budou mít moc utvářet stav rodu Feywildů. "V Feywildu existuje mnoho mocných a starodávných bytostí," říká nám Mosiondz. Je domovem nadčasového letního nádvoří Seelie a skličujícího nádvoří Unseelie. Mimo tyto soudy existují i ​​další bytosti, které se snaží převrátit starý pořádek.

„Je to klíčová část pokračujícího epizodického obsahu a hrozbám, kterým budou dobrodruzi přicházející do Sharandaru čelit, když znovu vstoupí do Feywildu.“ Tyto bytosti disponují dostatečnou magickou silou k přeměně samotné struktury Feywildů - když se jejich síla zmenšuje, země se vrátí do svého přirozeného stavu. Stejně jako kapitola Avernus Neverwinter, která viděla, jak se časem démony zpustošená letadla v průběhu času vykoupila, „můžete očekávat, že toho budete svědkem, jak budete postupovat příběhem“.

Související: Zde jsou nejlepší počítačové hry Dungeons & Dragons

Sharandar představuje úplně první třídílný doplněk Neverwinter a Episode One: The Iron Tooth bude dávat fanouškům chuť znovuobjeveného regionu velmi brzy, když se spustí 9. února (9. března pro naše přátele z konzole).