Novinky / Hry

Sense - Příběh duchovní kyberpunky nedokáže být opravdu děsivý

Sense - Ghost Cyberpunk Story pokouší se spojit hororové a cyberpunkové žánry. Tato hybridní 2D / 3D hororová hra, vyvinutá nezávislým vývojářem SUZAKU, extrahuje ukázky děl jako Fatální rámec et Tour de l'horloge. Hráči převezmou roli Mei Lin Mak ve městě Neo Hong Kong. Když míří na rande, unáší se do minulosti. Nyní uvězněná v strašidelném bytovém komplexu začíná rozluštit tajemství skrytá hluboko v budově. I když to na první pohled zní přesvědčivě, téměř okamžitě je jasné, že to tak je Sense - Ghost Cyberpunk Story kouše víc, než může žvýkat.

Jeho charakterové ilustrace mají různou úroveň kvality. To je částečně způsobeno artefakty na okrajích některých dvojrozměrných modelů postav kvůli špatné kompresi. Toto tvrzení však lze na hazard aplikovat v obecném smyslu. Umění je obecně stylisticky konzistentní, mimo některé ilustrace, které se zdají být do značné míry mimo místo kvůli rozdílům v kvalitě. Ale kde Sense - Ghost Cyberpunk Story Hlavně úspěch ve vztahu k jeho vizuálnímu designu je v jeho pozadí, zejména těch, které se nacházejí v bytovém komplexu Chong Sing.

Každý kus má svůj vlastní jedinečný design s atmosférickými blesky a roztroušenými podivnými předměty. Zatímco některá rozhodnutí o umístění jsou jasně určena k tomu, aby poskytovala nějaký druh environmentálního vyprávění, jiné kusy se zdají být temné
děsivý. Takto, Sense - Ghost Cyberpunk Story je nanejvýš neefektivní, přičemž tato temnota se snaží doplnit hrůzu, kterou návrhy duchů jinak nevytvoří. Zatímco SUZAKU ho popsal jako inspirovaného Koei Tecmo Fatální rámec, to nevystihuje podstatu toho, co dělalo tuto sérii tak děsivou.

Vůně kyberpunkového strašidelného příběhu

Kresby duchů jsou zkreslené, těla jsou zkroucená a zkroucená nepředstavitelnými způsoby. Na první pohled jsou zajímavé a dokonce děsivé. Mají způsob, jak přimět vaši mysl pracovat, aby zjistila, jak se to stalo. Tyto efekty však začínají vše negovat Sense - Ghost Cyberpunk Story si klade za cíl dosáhnout. Modely se vlní, když zakopnou ve 2D prostředích, přičemž zvukový design je většinou trefen nebo minut.

Tour de l'horloge byl zmíněn jako další inspirace pro název, a to se ukazuje velmi brzy. Bohužel, Sense - Ghost Cyberpunk Story čerpá z nejhorších okamžiků začátku Tour de l'horloge hry s body postupu potřebnými k získání předmětů k prohloubení průzkumu bytového komplexu Chong Sing. Výzvy mohou být také temperamentní a přinutit hráče zdvojnásobit se a pokusit se je aktivovat, aby postoupili v příběhu rozhovorem s NPC nebo získáním položky. Na začátku hry došlo k instanci, a já mluvím v prvních pěti minutách, kdy interakce s něčím mimo sekvenci mě donutila začít znovu, abych postoupil.

Sense - Ghost Cyberpunk Story je to docela snadné, i přes jeho standardní obtížnost. Možná jsem však právě měl štěstí, protože jsem se většinou dokázal vyhnout přímým střetům s více než hrstkou duchů, které hra mohla nabídnout. Obvykle se otáčení a chůze v opačném směru, než kde jsem slyšel hluk, nebo skrývání v určených úkrytech zajišťovalo moji bezpečnost. Hráči se také mohou pomocí Jade náramků chránit před útoky, které by je jinak zabily. Nikdy jsem to nemusel dělat nad rámec úvodního tutoriálu.

Bohužel jsem v něm našel vyprávěcí a chutný text Sense - Ghost Cyberpunk Story jde o nejhorší aspekty hry. I když titulní stránka Kickstarter tvrdila, že nabízí návrat ke kořenům hororového žánru, stěží se to podaří. Neexistuje žádná introspekce. Vizuální design světa a postavy nefungují konzistentně s environmentálním designem. Existuje spousta špatně umístěných tangenciálních zpráv, které naznačují cenzuru, ale pouze ve vztahu k „provokativním ilustracím“. Postrádá vkus nebo kotlety asijských hororových titulů, které jakýmkoli smysluplným způsobem pojednávají o cenzuře nebo útlaku, jako například hry Red Candle Games Zadržení. Pokud hledáte něco provokativního nebo podstatnějšího, nenajdete to zde.

Kromě těchto nedostatků existuje několik problémů s portem Nintendo Switch. Ty jsou většinou obsaženy v zážitcích v jeho ukotveném režimu. Umělecká díla, která již mají artefakty nebo jsou rozmazaná, se stávají stále více a více, když hrajete hru ukotvenou a promítnutou na televizní obrazovku. Pokud hrajete hru, je nejlepší držet se kapesního režimu, protože většina těchto problémů není tak nápadná. Textové výzvy jsou poměrně malé, ale nejsou příliš otravné.

Ti, kteří hledají něco, co by zabilo čas, najdou Sense - Cyberpunk Story podle jejich vkusu. Pokud však očekáváte něco, co vás nechá přemýšlet nebo vás děsí stejně jako hry, které to inspirovaly, podívejte se raději jinam.

Sense - Cyberpunk Story je okamžitě k dispozici pro PC a Nintendo Switch.