Novinky / Hry

Proč jsou nelegální arkádové odpaly Street Fighter 2 klíčovou součástí jeho dědictví

Proč jsou nelegální arkádové odpaly Street Fighter 2 klíčovou součástí jeho dědictví

Zdá se, že moje první setkání s hackery je příhodné Street fighter 2 taxi by bylo na výstavišti, které každé léto zajíždělo do mého místního parku. Koneckonců, celý web byl legální šedou zónou: jízdy ozdobené špatně retušovanými vyobrazeními Disney postav a akčních hvězd; zmanipulovaná boční představení odměňující pár šťastlivců výběrem padělaného superhrdinského plyše; původ „masa“ hamburgerových dodávek.

Street Fighter 30th Anniversary Collection má spoustu her, ale ne některé z nej...barevnějších... vydání SF2.
Verze hry Xiang Long je přesvědčivým bodem ve své úvodní zprávě.

Jako začínající teenager jsem proplouval tímto mořem hrubého porušování autorských práv a pochybných norem bezpečnosti potravin pro skutečnou hvězdnou atrakci: arkádu. Pokud jste se nikdy nebavili, pouťová pasáž byla obvykle kompaktní ocelový stánek s klaustrofobicky nízkým stropem, asi miliardou svítících kabošonů a ve skromném objemu nacpaných více automatů na mince, ovoce a 2p tlačné automaty, než bylo nezbytně nutné.

Od jeho generických značkových kabin bych nikdy mnoho nečekal. Pokud jste měli štěstí, najdete jednotku Electrocoin Unigamer, která obsahuje WWF Wrestlefest se dvěma funkčními tlačítky. Případně předělaný video pokerový automat s rozbitým monitorem běžícím na BurgerTime.

Jednoho roku – říkejme tomu 199X – jsem si myslel, že jsem narazil na zlato. Byla to doba Street Fighter 2: Champion Edition, kde se naše sny o hraní za všechny čtyři bossy (Punchy, Slashy, Eyepatch McScar a Magic Communist) konečně staly skutečností. A je to tam, schované v zadním rohu Wilson's Crazy Casino*.

Alespoň jsem si to myslel.

Počkej, chvíli...

Od chvíle, kdy jsem upustil svých prvních 20p, bylo něco zjevně špatně. Barvy loga Street Fighter, změněné na zelenou až modrou pro Champion Edition, byly spíše křiklavým, zdánlivě poškozeným nepořádkem.

Podle přispěvatele Bootleg Games jsou tyto barvy inspirovány odstíny z výchozí palety Guile.

Odtamtud to začalo být divnější. Vteřiny mého prvního boje můj Ryu rozdával naváděcí hadoukeny vzduchem, přeplňované hurikánové kopy a dračí údery, které pokrývaly celou šířku arény. Mezitím se můj protivník z CPU rozhodl, že je unavený z toho, že je E. Honda chrlící ohnivou kouli, a uprostřed boje se místo toho proměnil v Blanku. Vlastně Dhalsim. Ne, Kene. Chun-Li tedy. Nerozhodná AI se nakonec usadila na zákeřné Guile a já, stále ohromen tím, co se děje, jsem byl rychle rozdrcen nekonečným proudem Sonic Booms.

Všechno se to také seběhlo tak rychle. Bylo to méně „čas letí, když si ublížíš“, více „máš Bennyho Hilla v mém Street Fighteru“. Prostě komicky rychle.

Už jsi někdy viděl Sagata dělat to?

"No," předstírám, že si pamatuji, že jsem si v duchu říkal, "to bylo na hovno." Street Fighter 2 se obecně cítil tak jemně vyladěný, tak úžasně vyvážený. Připadalo mi, jako by do toho byly vrženy všechny bláznivé pět let staré nápady vývojáře, ta rovnováha je k čertu. Rozhodl jsem se, že už na to nebudu plýtvat svými omezenými prostředky a místo toho jsem se rozhodl sledovat několik dalších nešťastníků, kteří mají podobný osud. Prvního soupeře nikdo neprošel.

Nějak, v době, kdy internet nebyl samozřejmostí, moji erudovanější přátelé už tento padělek zachytili. Podle toho, koho jste se zeptali, to bylo buď Rainbow Edition ou Edice Black Belt. navrhuji Fundamentally Broken Editionale bylo křičeno.

Suplex tak výkonný, že ho ani nepotřebuje připojovat.

Popisy obsahu této tajemné hry se také lišily. Shoryuken by také uvolnil několik Hadoukenů. Zangief by mohl nahromadit řídký vzduch a přesto napáchat nějaké škody. Nabité postavy již nemusely nabíjet, čímž se Vega/Bison proměnily v věčné stroje Psycho Crusher.

Pro jednou nic z toho nebyl mýtus o hřišti, všechny byly pravdivé. Během několika příštích měsíců jsem se setkal s několika bizarními pašeráky, které podporovaly všechna divoká tvrzení, která jsem slyšel. Všichni byli tak nehratelní, jak vypadali.

Čert vem rovnováhu.

Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting, oficiální pokračování Capcomu CE, dorazilo brzy poté a nabídlo zvýšení rychlosti a několik známých vylepšení pohybu postav. Hurikán duní ve vzduchu! Chun-Li měl ohnivou kouli! Blanka mohla jezdit kolmo! Pokud byste znali tajný kód k vynikajícímu portu SNES, mohli byste zvýšit rychlost na úrovně, které by ve srovnání s Rainbow Edition udělaly chodce.

Bylo to, jako by Capcom vytěžil zlato z chaotické špíny těchto padělaných spin-offů. O několik let později ve vynikajícím celovečerním filmu Polygonu Street Fighter 2: An Oral History tento vliv potvrdil James Goddard, bývalý designový konzultant společnosti Capcom USA a tvůrce Dee Jay.

"Poslal jsem fax se slovy: 'Poslouchejte, musíme provést vlastní upgrade ROM, abychom mohli soutěžit s těmito lidmi. Můžeme je zabít, pokud je to vyvážené – je to velkolepé, ale je to vyvážené. Můžeme tyto ilegály úplně zabít…“

Jednoznačně to fungovalo. Po SFII Turbo měly edice Rainbow tohoto světa pocit, že mizí téměř okamžitě, jakmile se objevily. Další dvě oficiální aktualizace přišly relativně rychle za sebou a vyvrcholily v Super Street Fighter II Turbo, kde splnění různých kritérií vyvolalo bitvu s prvním Akumou, který byl tak divoce OP, že mohl zapadnout přímo do davu Rainbow. (Dokonce i nerfovaná hratelná verze je trvale zakázána v soutěžním hraní.)

Hacked Street Fighter hry za sebou zanechávají dlouhé a působivé dědictví.

Podle International Arcade Museum je „Street Fighter II: Champion Edition (Rainbow)“ jedním ze tří SFII bootlegů vytvořených tajemnou – a zdánlivě velmi krátkodobou – hackerskou skupinou Hung Hsi Enterprise TAIWAN. Zjevně také nebyli sami; Populární emulátor FBNeo obsahuje ohromujících 67 bootleg variant uvedených pouze pro Champion Edition s exotickými titulky jako Xiang Long, Magic Delta Turbo a Alpha Magic-F.

Co tam nahoře děláš, Ryu?

Vsadil bych se, že tito tchajwanští pašeráci nechtěli zanechat trvalou stopu v konkurenčním bojovém prostředí, ale doufali, že rychle vydělají peníze na nejúspěšnějším coin-opu té doby. I tak je těžké nenakreslit přímou linii od jejich utahaného modu, přes SFII Turbo, až po OTT akci X-Men: Children of the Atom a mnohem dál.

Je fascinující přemýšlet, jakou cestou by se Street Fighter II – natož pak všichni bojovníci ovlivnění jeho vylepšeními po turbodmychadle – mohl ubírat, kdyby tato vlna vynalézavých knockoffů nikdy neexistovala. Jak to stojí, ať už to Capcom uznává nebo ne, tyto okouzlující nefunkční novinky navždy zůstanou formativní součástí trvalého odkazu série.


Dodatek: Jen o 28 let později vydal anonymní brazilský tým Street Fighter 2 Mix, pravděpodobně nejúspěšnější SF2 hack, jaký byl kdy vytvořen. Na rozdíl od dávných hacků to pravděpodobně vylepšuje originál tím, že zahrnuje tři desetiletí inovací žánru – myslete na dokonalé stráže, házení úhybů, couvání, variabilní skoky – stejně jako přepracování každé postavy a přizpůsobení implementovaných nových vlastních animací.

Pokud jste v pokušení podívat se na Rainbow Edition nebo na kteroukoli z mnoha pochybných podobných, doporučoval bych místo toho popadnout tuto láskyplně vytvořenou fangame.

*Jména byla změněna/vymyšlena, aby chránila selhávající paměť tohoto spisovatele