Nejoblíbenější hry, Vzestup Roninu, Novinky / Hry

Proč spravuji Reaper v FFXIV Endwalker

Proč spravuji Reaper v FFXIV Endwalker

Když jsem dorazil do Eorzea, cítil jsem se jako cizinec. Stejně jako mnoho dalších jsem začal během uzamčení hrát bezplatnou zkušební verzi Final Fantasy XIV a od té doby jsem upgradoval na plné členství, částečně kvůli hraní s přáteli, většinou kvůli novému oblečení.

Po roce nepřetržitého hraní si stále připadám jako cizinec; Postrádal jsem deset let změn, úprav a příběhů komunity. Vaše postava je také mimozemšťanem světa Hydaelyna z FFXIV - zvědavé duše s tajemnou silou, o které se dozvíte více prostřednictvím gigantické hlavní řady úkolů. Jedno z nejrychlejších spojení, které jsem s nimi vytvořil, je, že jsme oba obklopeni lidmi, kteří obývali naše příslušné prostory dlouho předtím, než jsme dorazili, a právě toto spojení inspiruje hraní rolí, které mám na tomto MMO tak rád. Ale to se všechno změní, až vyjde Endwalker.

Zatímco jeho historie a přístup k sólovým hráčům mě dostaly dveřmi, práce FFXIV pro mě byly největším háčkem. Opravdu vám umožní ponořit se do každé role a estetiky. Dát to na roky sledování filmů Kurosawa nebo šílenství pro anime Demon Slayer, ale já jsem šel pro samuraje. Putování Eorzea na vlastní pěst, Wandering Ronin zapadá do obrazu hraní FFXIV, který mám v hlavě, ačkoli sada dovedností pro práci na blízko DPS je zvláště vstřícná pro sólovou hru.

Endwalker přidává dvě nové úlohy - Sage a Reaper - k vyzkoušení, a zatímco Sageova sada dovedností buff and debuff slibuje spoustu zábavy ve vycvičených rukou, v den hry budu primární Reaper. Nové dílo jsem musel vyzkoušet na nedávné tiskové akci Endwalker a vypadá to hodně jako samuraj, kterého hraji ve své době. Obě jsou třídami DPS na blízko, které vám umožní procházet základními útoky, abyste získali dostatek energie pro větší a padouchy.

Jako Reaper použijete Slice, Waxing Slice a Infernal Slice k vybudování měřiče duše, který můžete utratit za vytváření nových tahů. Tkaní těchto akcí do záplavy útoků pak naplňuje vaše zabalit měřidlo, volitelně vám umožní seslat Enshroud - silné kouzlo, které vás spojí s duchem a doplní všechny vaše stávající útoky.

Existuje také řada tahů, které zvyšují vaše poškození. Jeden z mých oblíbených, Arcane Circle, zvyšuje poškození způsobené všem členům vaší party o 3%. Může to znít sladce, ale připomíná mi to krok, který mi chybí v práci Ninja - Trick Attack - který zvyšuje poškození, které si jeden cíl vezme z vaší party o 5%. Ve srovnání s jediným cílovým debuffem mi Reaper's Arcane Circle umožňuje nabídnout mé párty trochu více užitečnosti. Mám rád samurajský zážitek ze sólové hry, ale rád tu a tam vypomáhám.

Během ukázkové relace máme dostatek prostoru k procházení, ale rychle se dostávám do nového žaláře, Tower of Zot. Nemá smysl ohýbat mé nové pohyby Reaper na cvičné figuríně v Thavnairu; skutečný růst pochází z toho, že vám lebka zhroutila boss žaláře.

zatímco si užívám samurajskou hru pro jednoho hráče, žací stroj mi umožňuje nabídnout mému večírku trochu více užitečnosti

Pokud je FFXIV jako zábavní park Final Fantasy, pak Endwalkerův nový dungeon je nová a vzrušující horská dráha. Mise pro čtyři hráče - zhruba ekvivalent úderu Destiny 2, nikoli nájezdu - je založena na umístění Final Fantasy IV a skládá se z úzkých labyrintových chodeb, které jsou plné příšer, které budete muset vyrazit. Mezi setkáním s bossem. se sestrami Mágovými. Věž nabízí dobrou výzvu, aniž by skutečně hrozila frustrace mé skupiny. Jak vyklízíte každé patro, postavíte se proti jedné ze Tří sester, což vám dá šanci zjistit, jak bojují a na jaká kouzla a útoky AoE je třeba se dívat. To se dokonale zvyšuje až do konečného střetnutí, kde samozřejmě budete hrát všechny tři současně. Je to napjatá a chaotická bitva, která prověří vaši paměť na bojový styl každé sestry.

Příprava na Tower of Zot v FFXIV Endwalker

Zatímco nový dungeon mi dává skvělou příležitost zvládnout Reaper a jemně doladit roztočení, zároveň mi ukazuje, jak funguje nedávno odhalený stat crunch. V nedávném živém dopise FFXIV ředitel Naoki Yoshida prozradil, že rozdíl v atributech vybavení od úrovní 50 do 80 se sníží spolu s celkovými hodnotami HP a poškození. Před začátkem naší herní relace vidíme další prezentaci od Yoshidy, kde poukazuje na to, že stlačení statistik by nemělo změnit pocit ze hry, ale spíše ji nastavit na příštích deset let, takže počty nepřátel v 2031 nezabírají polovinu obrazovky.

Poté, co dokončím běh s Reaperem, vracím se do kobky se samurajem, abych viděl, jak se cítím s prací, kterou znám lépe. Přestože čísla, která vidíte, mohou být nižší, než na jaká jste zvyklí, ve skutečnosti to vypadá stejně. Spuštění útoku Midare Setsugekka po uložení tří Sen stále zabírá znatelnou část zdraví nepřítele, zvláště pokud je nabijete Hissatsu: Kaiten.

Stále čekám, jaký potenciál hraní rolí Reaper přinese, ale vyhlídka na nalezení optimálních rotací dovedností je lákavější než kdy dříve. Zatímco mnoho z toho, co jsme v sestavě viděli, se může změnit a naše doba byla krátká, chci prozkoumat více z toho, co přináší další rozšíření Final Fantasy XIV, i když to znamená nechat staré pohodlí za sebou.

{"schéma":{"page":{"content":{"headline":"Proč nechávám Reaper ve FFXIV Endwalker","type":"feature",,"category":"final-fantasy-xiv - a-realm-reborn”},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”publisher”:”Square Enix”,”genre”:”MMO”,”title”:”Final Fantasy XIV : A Realm Reborn”,”genres”:[”MMO”,”RPG”]}}}}