Novinky / Hry

Desert Oasis: Black Desert chce být nyní esportem

I když San Francisco Giants v sobotu prohráli s Pittsburgh Pirates vedení 6:2 réel vrcholem mého víkendu bylo sledování Černá poušť Arena of Arsha Best-in-Class Championship. Toto je odpověď Pearl Abyss na prastarou otázku: "Jak můžeme udělat z naší hry esport?" A víš ty co? Nebylo to špatné. Tedy pro toto vydání Desert Oasis, Podívám se na hlavní pokus hry začlenit esporty do názvu.

Začněme odstraněním této části: e-sport? v ma MMO? Tak určitě! Proč ne? Chci říct, že to není, jako by se to předtím nestalo. Věděli jste, že běh dungeonů je esport? Protože to je. Mám otevřenou mysl pro studia, která zkoušejí alespoň jeden esportový program v MMO. Osobně se věnuji esportům a kromě občasného zavrčení, které v něm způsobí chaos, vím, že úspěšná integrace nějaké velké konkurenční scény je jasnou výhodou pro každou MMO. Vyvolává humbuk, přitahuje potenciální hráče a BDO hráči mají další odbytiště kecy interagovat spolu. Akce z minulého víkendu byla úspěšná na všech těchto frontách; Událost vidělo hodně lidí, bylo to vzrušující sledovat a nespletla se s příliš komplikovaným formátem. Ale myslím, že existují způsoby, jak to zlepšit.

Co fungovalo

Za prvé myslím BDO je hlavním kandidátem na konkurenční scénu. Každá třída má řadu zrušení animací a málo skrytých mechanismů, které odlišují velké hráče od nejlepších. Hráči, kteří věnují čas své třídě, získají výhodu. A experimentování s formátem turnaje a zjištění, že sladká rovnováha mezi skóre dovedností a rychlostí bude to, co pomůže BDO esportová scéna, jejíž účast je vzrušující a zároveň zábavná.

Pearl Abyss vyzkoušeli přiměřeně dobře promyšlený formát, který by mohl fungovat BDO esporty. Turnaj byl na jedno vyřazení, takže hráči vypadli po prohře. Tento turnaj byl jednoduchý: byl to 1v1 a byl to turnaj třídy. Diváci neuvidí zápas Berserkera s Tamerem. Znamenalo to, že o titul, o který se šlo, byl jen nejlepší hráč v této třídě. Takže válečníci bojovali pouze s jinými válečníky a Novy bojovaly s Novami a tak dále. Bylo to vlastně finále akce; týden předtím se konalo semifinále a celý duben probíhala kvalifikace. AP také rozdělila závorky mezi servery EU a NA, takže EU a NA mají samostatné turnaje.

Samostatné turnaje pro každou třídu nejen umožnilo sledovat nehráčům, ale znamenalo to, že hráči, kteří tyto třídy provozovali, měli důvod se dívat. Chci říct, všichni lidé měl důvod se dívat, protože kanál Twitch měl k dispozici dropy, ale mít příležitost sledovat nejlepší hráče v této konkrétní třídě bylo plus. Byl to také dobrý způsob, jak předvést různé herní styly každé třídy. Například třída Hashashin měla písečné bouře vytvářející nebezpečné zóny v celé aréně, což jí dávalo velmi defenzivní styl hry, zatímco ve třídě Maehwa se hráči řítili jeden na druhého, aby hledali útoky zpět. Tanky Warriors a Novas dokázali bojovat od začátku do konce a útočníci měli možnost po sobě házet banány!

A šlo to docela dobře. V sobotu bylo současně hledištěm 13 000 diváků. Ale v neděli dosáhl 30 000 v době, kdy probíhalo finále Musa. Měl docela velké publikum a skutečně ukazuje skutečnou velikost komunity. Souboje bylo zábavné sledovat, zvláště pokud diváci věděli, co sledují.

Ale akce nebyla parfait. Událost měla opět svůj poctivý podíl na rostoucích bolestech, které lze vyřešit.

Co se nepovedlo

Myslím, že největší problém měli diváci s akcí, že vybavení nebylo standardizované. V závislosti na třídě to způsobovalo nevyrovnané zápasy, ale ne vždy. Například během finále EU Ninja mezi Toyosenpai a Pendarazi. Ninjas měl rozdíl ve skóre rychlosti (úroveň položky) 60. Toyosenpai měl nejnižší skóre rychlosti, ale vyhrál finále; měl mechanické schopnosti, aby předčil Pendaraziho.

Ale pak jsme měli turnaj NA Musa mezi CrownChest a Triva (který sám o sobě byl docela veselý), kde byl rozdíl ve skóre 100. Sesilatelé dokonce poukázali na to, jak jednostranný tento boj bude. A i když doufali v překvapení, čísla sesílatelů nelžou a CrownChest vyhrál bez ztráty jediné hry. Sakra, neměl na sobě ani škrábanec. A všichni – ano, těch 30 000 diváků – věděli, že to je ten rychlostní rozdíl.

Příští turnaj bude mezi zkušebními postavami, takže tam Volonté být turnaj s pevným skóre rychlosti. Takže tohle je něco, v co můžeme všichni doufat. Nemůžu se dočkat, až to uvidím, protože to bude dobré měřítko toho, jak se standardizované převody promítají do příležitostných pozorovatelů.

Žádná myš pro vás.

Objevily se také různé problémy, které by se ve hře na vysoké úrovni neměly vyskytovat. I když bylo stanoveno, že zápas může být resetován, pokud se něco pokazí, tyto resety mohou způsobit nebo narušit výsledky turnaje. Případ a pointa: finále čarodějnice NA. Během druhé hry se Bloo_Dream, který byl v HP pozadu, omylem teleportoval do spawn pointu Kuma_Queen a zasekl se. Mělo by dojít k resetování. Po velmi těsném zápase se Bloo_Dream prosadil. Ale lidé si mysleli, že kdyby se závada nestala, vítězem by byla Kuma_Queen.

A pak tu byl návrh arény. Mělo to být úplně ploché. Hráči přicházeli z bran na opačných stranách a mezi branami byl vyvýšený chodník. Uprostřed přehlídkového mola byly dva altány, rovněž na opačných stranách, a do spodní části arény vedly schody. Takže centrální oblast měla v podstatě čtyři rohy, do kterých mohli hráči padat. Jeden z rohů, přezdívaný Nayashe roh, zabil tolik hráčů. Pokud byli hráči v této hře zahnáni do kouta, byli v pasti. Ony mohl vylézt na vyvýšený chodník, ale vzhledem k tomu, jak rychle mohli hráči zemřít, to byla smrt. Jsem pro funkce arény a umístění by mělo být klíčové, ale tento postoj byl tak nebezpečný, takže sledovat, jak se hráči zasekávají, nebyla taková zábava.

A toto je omezení BDO motor. Chytit se v poli je v této hře problém. Vyhnout se závadám nebo nutit soupeře do závadového stavu by nemělo být řešením. Je frustrující se na to dívat.

Zde je příklad v semifinále Shai, kde hráč uvízl v rohu.

záloha

Na konci dne byla tato událost pro jádro BDO hráčů. Ocenění byla speciální zbraň a bezkonkurenční titul pro příslušnou třídu. Nebylo to za obrovskou peněžní odměnu, ale možná je vliv v roce 2021 stejně cenný. A je to dobré. Ne všechny eSports události vyžadují velké peněžní ceny. Měli jsme vynikající válečky, kteří byli velmi dobře informovaní a věděli, o čem mluví. Oblast komentářů byla také pěkně zařízená, což jí dodávalo velmi profesionální atmosféru esportovních událostí, kterou jsem miloval.

Do budoucna bych byl rád, kdyby PA přidalo tento režim Arena of Arsha do hry s vlastním systémem matchmakingu a pravidelnými turnaji. Pokud chtějí vývojáři rozvíjet scénu, musí se vyvíjet i hráči. Zpřístupněte jej. A nedělejte z toho samostatnou hru. Podobný systém už máme Mobilní černá poušť, a mělo by to být i tady.

Možná jsem tu sám, ale malá změna formátu by byla fajn. I při stejném rychlostním skóre byla trefa stále jedna věc, takže formát prvního až třetího vyřazení může být příliš krátký. Možná experimentujete s utkáním na čas, kde se o vítězi rozhoduje na základě toho, kdo má za pět minut nejvíce výher. Vítěz kola získává bod. Vítězí první až tři body. Byly doby, kdy celá hra skončila za méně než 3 sekund. Několik malých změn, jako je tato, by dramaticky prodloužilo trvání turnaje, ale nevadilo by mi udělat z něj týdenní událost. Každý den si lze vyhradit na několik lekcí.

Konečně chci vidět mezitřídní turnaj. Rád bych viděl souboj mezi krotitelem a berserkerem. Nebo Shai a Lahn. To bude legrace! BDO ideální pro elektronické sporty. Doporučuji PA, aby s tím dále experimentovala.