Xbox

Ponořte se do smutného příběhu Iris a obra 2. března

hero-4d4d60ed16e29bdef7cf-jpg

Shrnutí

  • Iris and the Giant vychází na Xbox 2. března 2023, tři roky po svém původním uvedení na PC.
  • Je to hra na budování paluby podobná roguelike s dojemným příběhem.
  • Hra byla komunitou velmi chválena a na Steamu si vysloužila 88 % kladných recenzí.

Zdravím fanoušky Xboxu! Seznamte se s Justtynou Urbanskou, marketingovou manažerkou ve společnosti Klabater, Iris a obr konzolový editor. Tři roky po svém původním vydání na PC tato dojemná hra konečně přichází na Xbox 2. března!

O čem je kniha Iris and the Giant?

Iris a obr je karetní hra, která kombinuje prvky hry na hrdiny se sběratelskými mechanismy karetních her. Od svého prvního vydání 27. února 2020 se stal oblíbeným mezi fanoušky a dnes je konečně k dispozici pro předobjednávku na Xboxu.

Ve hře se hráči vžijí do role Iris a vydají se na dobrodružství s cílem porazit obra pomocí jejich karet k boji s nepřáteli, náboru spojenců a postupu v příběhu hry. Hra obsahuje ručně kreslené ilustrace. ruka a atmosférická soundtrack a získal pozitivní recenze pro svou hratelnost a okouzlující estetiku.

Herní mechanika

Hra se točí kolem hráče, který vede Iris, hlavní hrdinku, na její cestě světem fantazie, pomocí balíčku karet k boji s bytostmi a překonávání překážek. Každá karta ve hře představuje jinou akci, jako je útok na nepřátele, léčení nebo používání speciálních schopností.

Snímek obrazovky

V bitvě musí hráč pečlivě spravovat svůj balíček a činit strategická rozhodnutí a vybrat si, které karty zahraje ve správný čas, aby porazil své nepřátele.

Kromě bojů, Iris a obr také obsahuje prvky řešení hádanek, které vyžadují, aby hráč používal své karty a schopnosti kreativně k překonávání překážek a postupu ve hře.

imaginární přátelé

Dans Iris a obr, imaginární přátelé hrají ústřední roli v příběhu a mechanismech hry. Iris, hlavní hrdinku, doprovází na její cestě její imaginární přítel, který jí slouží jako společník a průvodce. Tento imaginární přítel také představuje mocnou sílu v bitvách hry, poskytuje podporu a speciální schopnosti, které Iris pomáhají překonávat překážky a porážet nepřátele.

Capture d'écran

Použití imaginárních přátel dodává příběhu hry vrstvu hloubky a nuancí, zkoumá témata přátelství, kamarádství a síly představivosti. Imaginární přítel slouží také jako symbol vnitřní síly a odolnosti hlavního hrdiny, pomáhá jim překonávat výzvy a růst jako postava.

Démoni

démoni

Démoni ve hře jsou vyobrazeni jako impozantní a impozantní postavy. Porážení démonů je klíčovým aspektem hry a vyžaduje, aby hráč pečlivě spravoval svůj balíček karet a činil strategická rozhodnutí. Herní démoni jsou navrženi tak, aby zpochybnili hráčovy dovednosti a otestovali jejich odhodlání a přinutili je přizpůsobovat a vyvíjet své strategie, jak postupují.

Kromě toho, že slouží jako herní prvky, démoni o Iris a obr Hrají také symbolickou roli v příběhu hry, představují vnitřní démony hlavní hrdinky a překážky, které musí překonat, aby vyrostla jako člověk.

Co stojí za úspěchem Iris and the Giant?

Co se skrývá za úspěchem videoher, je předmětem mnoha zkoumání a zkoumání. Pro nás je odpověď jednoduchá a skládá se ze dvou prvků, které Iris a obr mít.

Hra vás citově připoutá

Emoce hrají zásadní roli v udržení hráčů při hře, i když má technické nebo vizuální nedostatky. Ať už je to hněv, pýcha, uspokojení nebo soucit, jsou to emoce, které hra vyvolává, a díky nim se hráči vracejí. Pokud nejsi z kamene, Iris a obr vyvolá ve vás emoce. Postupem času budete moci najít vzpomínky, které vám odhalí smutný příběh Iris. Nemůžeš si pomoct a pokusit se pomoci Iris.

Duhovka

Hráči mohou zažít cestu Iris osobním a smysluplným způsobem a herní motivy odvahy, vytrvalosti a naděje u hráčů hluboce rezonují.

Příběh kosatce

Dobrý příběh je to, co usnadňuje příspěvek emocí. Jako lidé jsme nadměrně stimulováni všudypřítomnými reklamami, otravnými a zbytečnými informacemi, které do našich životů přinášejí malou nebo žádnou hodnotu.

Ale příběhy... Příběhy jsou to, co rádi slyšíme. Proto těžko vydržíme dvouhodinový pracovní hovor, ale nedělá nám problém se podívat na tříhodinový film jako avatar. Dobrý přesvědčivý příběh se dostane k našim emocím, ne k logice, která nás připoutá. Identifikujeme se s hlavním hrdinou a pohrdáme antagonistou. Půjdeme celou cestu ve snaze pomoci naší postavě vyhrát a porazit nepřítele.

snímek obrazovky přívěsu

Příběhy nám pomáhají pochopit a zapamatovat si. To je důvod, proč si pamatujeme hru, kterou jsme hráli před 20 lety, jako by to bylo včera, a zapomínáme na hru, kterou jsme hráli před týdnem, jednoduše proto, že neměla prakticky žádný scénář. Příběhy nás nutí chtít vědět, co nás čeká, a zvědavost je mocným motivátorem.

Iris a obr má skvělý příběh. Můžete si ji předobjednat pro Xbox a získat 10% slevu. Skočte do dobrodružství!