Xbox

Fuel the Metal Hudba: Hellsinger

mh_xgp_keyart-bd8425060f0723ecb832-jpg

Ahoj všichni! Naše tempo FPS, Metal: Hellsinger, vychází velmi brzy 15. září na Xbox Series X|S a bude k dispozici od prvního dne s Game Pass. Než se tak stane a všechny vás pustíme do démonických hord pekla, rádi bychom se podělili o to, co máme v úmyslu udělat Metal: Hellsinger jedinečný a intenzivní zážitek a jak jsme se dostali tam, kde jsme teď.

Dans Metal: Hellsinger vydáte se na pekelnou cestu pomsty přes osm pekel. Většina základních akcí se provádí v rytmu, takže když střílíte, střílíte nebo provádíte finišery v rytmu. To přispívá k vašemu multiplikátoru „zběsilosti“. Čím vyšší je váš multiplikátor, tím intenzivnější je hudba a tím více škody způsobíte, a na maximum Fury se vokály nakopnou pro full metalový zážitek.

Snímek obrazovky Metal: Hellsinger

Řada ošklivých zbraní míchá, jak interagujete s rytmem. Například brokovnice vám umožní vymýtit démony s těžkou půlnotovou definitivitou, zatímco duální pistole vysílají nepřátele do rychlého čtvrttónového staccata. Každá zbraň má také ultimátní schopnost, která věci dále promíchává a dává vám ještě širší škálu možností, jak chcete hrát. Dokonce i úprk a přebíjení mají ve vaší symfonii ničení svůj vlastní význam.


Vy řídíte hudbu


Zatímco samotná hudba bije srdcem hry a my se cítíme poctěni, že máme neuvěřitelnou originální OST v podání legendárních metalových umělců, jste to vy, kdo pohání celý pekelný stroj.

Dans Metal: Hellsinger vy řídíte píseň, ne naopak. Cílem je, abyste se cítili více propojeni se svým výkonem, herním světem a hudbou. Vše plyne od rytmického dopadu démonů narážejících na zem až po váš neúprosný postup. Jsi vtělená píseň. Vy krmíte kovem a kov krmí vás.


Rytmus pokračuje


Při samotném hraní hry jsme si všimli něčeho zvláštního. Prohlídka kuchyně studia prozrazuje, že vývojáři svůj výběr kávovarů představují pomyslným tempem ve svých hlavách. Od svého stolu slyším cvakání a ťukání spolupracovníků do rytmu, který neexistuje.

Snímek obrazovky Metal: Hellsinger

Tempo hry je jakési… trvalé. Jak tak celý den procházím, nevědomky zjišťuji, že pokračuji v metronomu nebo si broukám oblíbené kousky písničky, kterou jsem právě hrál. Doufáme, že to bude stejné i pro ostatní, tento druh hudební hypnózy, který plynulé a rytmické hraní vyvolává.

I když víme, že hra je sama o sobě neobvyklá, nikdy se nekonalo setkání, kde by si všichni sedli a řekli: "Jak to můžeme odlišit od jiných her?" Vzali jsme prvky her, které se nám líbily, a spojili je. Střílečky, metalová hudba a rytmické hry s koncepčním nápadem udělat z této hry démona bojujícího o to, aby se dostal z pekla.

Někteří lidé v týmu už dříve vytvářeli střílečky a spousta z nás poslouchala strašně moc metalu, ale rytmická hra, která spojovala všechny tyto věci, byla nová, takže bylo hodně objevování a hledání toho, co nám fungovalo. a co bylo dobré hrát.

Zaměřili jsme se na aspekty stříleček a vyrovnali jsme to s tím, co jsme považovali za odměňující rytmickou hru. Ve hře založené na načasování a plynutí jsme věděli, že vše musí být extrémně přesné a reagovat. Když hráč hrál dobře, musel to vědět. Naše řešení: Když dosáhnete násobitele plného skóre, křičící hlasy vám probodávají uši přes obrazovku. Ale správným způsobem.

Snímek obrazovky Metal: Hellsinger

Získání správné zpětné vazby pro akce v době zapnutí a vypnutí, struktura hodnocení, pocit integrovaného uživatelského rozhraní do prostředí, to vše byl dlouhý proces tam a zpět.


Jako když hrajeme metalové album


Každá úroveň hry, kousek pekla, je nastavena na píseň, která byla zformována do vrstveného, ​​responzivního soundtracku. Obrazovka pro výběr úrovní vypadá jako série záznamů a v nejhlubší propasti pekla čeká závěrečné zúčtování s Red Judge, nastaveným na „No Tomorrow“ v podání Serje Tankian ze System of a Down. Výsledkem – doufáme – je hra, která se cítí jako hraní metalového alba oživeného.

Doufáme, že se budete při hraní dobře bavit Metal: Hellsinger když vyjde 15. září na Xbox Series X|S a první den s Xbox Game Pass.