Dračí dogma, Nejoblíbenější hry, Novinky / Hry

Po 3 hodinách Dragon's Dogma 2 jsem přesvědčen, že to není jen GOTY konkurent: může to být skvělá hra všech dob.

Po 3 hodinách Dragon's Dogma 2 jsem přesvědčen, že to není jen GOTY konkurent: může to být skvělá hra všech dob.

Chci s tebou mluvit o vnitřnostech. Ne postava Berserka, ačkoli Dragon's Dogma 2 má velmi velké meče. Ani odvaha skočit na bestii pětinásobku vaší velikosti a pokusit se ji sundat – i když Dragon's Dogma 2 to také má. A rozhodně ne odvaha v britském jazyce, kde být vykuchán znamená být obětí zklamání. Dragon's Dogma 2 rozhodně nemá mít to.

Ale ne, myslím, že mluvím o intuici. Tuto práci dělám už dlouho. Desítky let, bolí mě to přiznat. A myslím, že můj radar je docela dobrý. Věřím svému nitru. Občas něco vidím – i něco, co se zdá docela bien – a myslím, že „to nepůjde“. Jindy si pustím krátké demo něčeho a v hloubi duše prostě vím, že to bude pořádná pecka. Častěji než ne, nakonec mám pravdu, pokud to sám řeknu.

Jak již bylo řečeno, pojďme si promluvit o Dragon's Dogma 2. Už jsem si ho prohlédl, ale jako poslední zastávka před jeho vydáním jsem mohl hrát další tři hodiny hry. Je to pecka. Mohu říci, že tato hra ano speciální.

Navíc, naposledy jsem se tak cítil (zašeptejte), když jsem hrál šest hodin Elden Ring krátce předtím, než tato hra vyšla. Dragon's Dogma 2 dává tyto vibrace. Nesnáším srovnávání s Elden Ringem, protože srovnávat vše s úspěchem FromSoftware hraje pekelně. Ale tam to nemohu popřít. To je pravda.

Ve skutečnosti to dává tyto vibrace tak opatrně že by si čtenáři s orlíma očima mohli všimnout, že struktura otevření tohoto náhledu – odvaha, sláva a všechno – je velkoobchodně vypůjčena z tohoto článku z roku 2022. V té době jsem byl nadšený, ale ostýchavý, když jsem řekl, že Elden Ring vyvolal pocit, který jsem neměl. cítit od ukázky Breath of the Wild. Vezměte si, že linie, ve které nyní Dragon's Dogma 2 sídlí: s poslední překážkou revize před námi, stojí mezi obry.

Přicházejí velké věci. | Obrázek kreditu: Capcom

Proč? Chci říct, můj bože, jak to vysvětluješ? To je další věc na hrách, jako je tato, myslím: vždy je těžké je vysvětlit. Před mým náhledem jsem si povídal s Capcom PR o obtížném úkolu, kterému čelí při demolici hry, jako je tato. První Dragon's Dogma byl kultovní hit, který se pomalu rozrostl z milionu startovacích kopií na dnešních téměř 8 milionů. Je to zvláštní, esoterické, vysoce systémové a překvapivě tvrdé ve svém myšlení a designu. Upřímně řečeno to předběhlo dobu.

V roce 2023 se konečně zdá, že realita dohnala myšlenky, které si před 12 lety představil vývojářský tým Dogma vedený vizionářem Capcom Hidetaki Itsuno. V tom se liší od těch vrstevníků s dobrými vibracemi, o kterých jsem se zmínil dříve, protože nejde o mistrovskou iteraci subžánru, který se po desetiletí neustále rozšiřuje, ani o přetvoření něčeho milovaného zdola nahoru. Místo toho je to jen… více.

První Dragon's Dogma působí jako hra připravená k prasknutí. Ne s vycpávkami a ikonami, které chrlí mapy otevřeného světa – ale právě ve svém pojetí a syrovém designu. Můžete říci, že mnoho věcí bylo během vývoje osekáno. Po vydání mluvil Itsuno s GDC o tom, že v určitých fázích byl design hry do značné míry dvojnásobný oproti tomu, co nakonec přinesli. V jistém smyslu je zázrak, že neposlali něco kompromitovaného. Nápady tu jsou, bublají pod povrchem, a to je součástí kouzla celé věci. Ale v Dragon's Dogma 2 je záměrem využít všechny tyto nápady na maximální potenciál. Po pár hodinách to vidím.

Vezměte si pěšce, AI spojence, kteří vás doprovázejí na vašem dobrodružství. Kromě svého hlavního hrdiny si vytvoříte vlastního pěšce a poté naverbujete buď předem připravené pěšce z Capcomu, nebo pravděpodobněji pěšce jiných hráčů, které budou nahrány do internetového úložiště, aby je všichni viděli. Tvůj pěšec si také mohou „najmout“ jiní hráči, což do tohoto striktně singleplayerového zážitku vnáší pocit komunity.

Dragons Dogma 2 TGS 2023

Hardcore pěšcová akce. | Obrázek kreditu: Capcom

Koncept pěšce je snadné milovat na papíře a ještě jednodušší v praxi. Mít výtvory jiných hráčů ve své RPG „partě“ se zpočátku zdá být cool, ale pak si uvědomíte, že s sebou přinášejí znalosti. Pokud narazíte na nového nepřítele, se kterým jste se ještě nikdy nesetkali, ale máte pěšce hráče, který jich pobil velké množství, může vám pěšec poradit ohledně bojových strategií nebo slabých míst. Při prozkoumávání divočiny si mohou všimnout, že znají umístění truhly s pokladem poblíž. Chceš, aby tě tam vzali? Opět to vypadá jako spolupráce ve hře, která se hraje úplně sama.

Itsuno přiznává, že v první hře mají pěšáci jen vágní nádech života. Jsou známí tím, že opakovaně vykřikují stejné fráze a zapojují se do podivných postupů umělé inteligence. S výsledkem v roce 2012 byl spokojený, ale nyní věří, že technologie a síla jsou tu, aby poskytly systém, ve kterém se můžete skutečně cítit, jako by tyto hráčem vytvořené postavy měly hloubku a osobnost členů party ručně vybraných z jiných RPG. Je to odvážné, ale i po pár hodinách s Dragon's Dogma 2 vidím rozdíl.

Totéž platí v pojetí světa. Dragon's Dogma vyšlo jen pár měsíců po Skyrimu a jeho otevřený svět byl ve srovnání již tehdy kuriózní. Přesun z velkoměsta do divočiny pokračování dává jasně najevo, že atmosféra je jiná – hory propletené dřevěnými kladkovými výtahy (které můžete ovládat svými pěšáky za vás, nebo to můžete udělat sami) až k plážím u oceánu. . v jeskynních a vlhkých prostorech to prostě vypadá... velké. Ambiciózní.

Dragons Dogma 2 TGS 2023

Leť na své cestě jako orel. | Obrázek kreditu: Capcom

A samozřejmě všechny ty vágně procedurální šílenosti Dragon's Dogma. V jednu chvíli se rozhodnu postavit se gigantickému skalnímu nepříteli podobnému golemovi ve snaze vyzkoušet boj na něčem větším. Jako třída řízená lukostřelbou jsem mohl docela snadno zacílit slabá místa nestvůry z relativně bezpečné vzdálenosti a dokonce použít léčivý šíp, abych přátelsky střílel na své pěšce, abych je držel blízko jako rozptýlení. Bylo to trochu intenzivní, ale bavil jsem se neformálním způsobem.

Pak se z ničeho nic objeví Gryphon, který procházel kolem – a najednou je to boj na tři strany. Najednou to vypadá nádherně nevyhratelné. Krása bojového designu této hry spočívá v tom, že tomu tak není, ve skutečnosti ne: vždy se najde slabé místo, které lze využít, pokud jste dostatečně zruční, a pokud ani neutečete, je to potěšení. Někteří nepřátelé budou následovat s takovým odhodláním, které je obvykle vyhrazeno pro slasher padouchy. Naprostý rozsah otevřeného světa znamená, že máte více možností, jak se k nepřátelům přiblížit nebo udělat ústup, což nesmírně pomáhá. Víš, že je dobré, když i unáhlený ústup rozproudí krev.

U takto velké hry to může být samozřejmě staromódní. Velká hvězdička. Stále je toho tolik k vidění, tolik, co by se mohlo pokazit – i když vše, co jsem doposud viděl, jde plave. Zatím je to dobré – konečný kód bude skutečným testem.

Dragons Dogma 2 TGS 2023

Dogmatický drak, bezpochyby. | Obrázek kreditu: Capcom

Za zmínku také stojí, že jsem byl jedním z těch lidí přeměněných lahodným pomalým vypalováním první hry, a tak jsem předurčen k tomu, že se mi bude líbit i druhá. Ale myslím, že trh dohnal tempo, tón a styl Dragon's Dogma. Svět je půjčka pro další z těchto her – a zdá se, že je to přesně ta správná hra ve správný čas. Bylo by to historické? Bylo by to mistrovské dílo pro každého? Doufejme, že Capcom neudělá chybu na poslední překážce.


Dragon's Dogma 2 má vyjít 22. března a očekává se, že vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X/S.