Novinky / Hry

Ne tak masivně: jako případ pro Dungeon Siege IV

Ne tak masivně: jako případ pro Dungeon Siege IV

Dungeon Siege není největší jméno v oblasti ARPG, ale tato franšíza mi vždy ležela na srdci. Nyní je to více než 10 let od vydání poslední hry (bohové, cítím se starý) a myslím, že je to dost dlouho. Dnes bych se rád zamyslel nad tím, čím byly tyto hry skvělé – a proč je nejvyšší čas, abychom viděli a Dungeon Siege IV.

Podívejme se na předchozí položky ve franšíze a podívejme se, které nápady stojí za to představit. (Nebudeme mluvit o filmových spinoffech režiséra Uwe Bolla. Ne teď, nikdy.)

Originál Dungeon Siege bylo první RPG, které jsem si opravdu užil. Do té doby žádné z RPG, které jsem hrál, skutečně nepřineslo takovou sílu, jakou od RPG chci. Bylo tam příliš mnoho broušení, příliš mnoho matematiky.

Dungeon Siege vyčnívejte z davu tím, že se vyhnete tradičním třídám a mechanismům budování postav. Vaše postava by zvýšila své statistiky a dovednosti jednoduše použitím vhodných zbraní nebo kouzel. Čím více nepřátel zabijete mečem, tím lepším bojovníkem na blízko se stanete.

Byla to extrémně jednoduchá hra, která podle moderních měřítek příliš neobstojí, ale v té době mi připadala jako úžasný závan čerstvého vzduchu a intuitivnost její základní ješitnosti je úžasná. Zavedl také mnoho funkcí pro kvalitu života, které zůstávají neuvěřitelně vzácné dokonce i v mnoha moderních ARPG, jako je tlačítko, které automaticky lootuje všechny blízké předměty a muly, které vám pomohou nést poklad.

(Vážně, proč vás tolik ARPG stále nutí klikat na každý zatracený předmět? Dungeon Siege jedna z mála her, která to vyřešila?!? Aaaaaaaaaaah.)

Příběh originálu Dungeon Siege nebyl nijak divoce originální, ale byl podpořen nějakou docela solidní světovou stavbou, která dala jeho prostředí, izolovanému království Ehb, skutečný smysl pro místo a historii. Potenciál k velikosti tam byl.

Dungeon Siege II zachoval systém organického vyrovnávání, ale přiblížil věci tradičnímu modelu RPG s přidáním stromů dovedností a základního akčního panelu. Jak jsem již psal, váš akční panel byl jedinečně naplněn dovednostmi celé vaší party, nikoli pouze jedné postavy. Podle moderních standardů to bylo stále velmi základní, ale ve srovnání s originálem mělo trochu více masa na kostech.

Byl to však obrovský odklon od originálu na narativním konci věcí. Ačkoli se stále technicky odehrává ve stejném světě, Dungeon Siege II byla tak odstraněna z Ehb a událostí první hry, že to vypadalo jako úplně jiný vesmír.

Na rozdíl od druhé hry, Dungeon Siege III byl návrat k formě, pokud jde o příběh a prostředí, ale drastická změna na frontě hry.

Cokoli kromě ignorování událostí z druhé hry (podle mého názoru k dobrému efektu), Dungeon Siege III se vrátil k Ehbovi a přidal do své tradice novou úroveň hloubky. Příběh se soustředil na brutální občanskou válku mezi Církví Azunai a přeživšími Desáté legie (obě tradičně hlavní „dobré“ frakce v sérii) a představil novou mytologii kolem rasy ztracených bohů stvořitelů a jejich služebníků, andělských bytosti s hinduistickou estetikou zvané Archonti.

Dungeon Siege III také udělalo skok vpřed v technologickém vývoji prostředí – vysvětlovaném spojenectvím mezi lidmi a jejich dávnými nepřáteli, technologicky vyspělými skřety – s přidáním zbraní a dokonce i celého steampunkového města.

Herní mechanismy však byly zcela odlišné. Namísto vlastních protagonistů a organického vývoje postav z předchozích her jste si nyní mohli vybrat pouze jednu ze čtyř postav s přednastaveným vzhledem, příběhy a stromy dovedností. Pozitivní je, že všechny byly docela zábavné a některé se řadí mezi mé nejoblíbenější ARPG verze.

Přepracována byla také bojová mechanika, převážně k lepšímu. Namísto pití lektvarů many si hráči vytvářeli své hlavní zdroje – soustředění a sílu – bojem a používáním schopností. Hratelné postavy měly také dva postoje, mezi kterými mohly libovolně přepínat, přičemž každý se zaměřoval na jinou zbraň s vlastními specialitami.

Dungeon Siege III byl velmi kontroverzní vstup do franšízy, a i když je můj oblíbený, mohu sympatizovat s některými kritiky, kteří ho obklopují. Jeho hra byla šokující změnou směru a trpí zvláštním schématem ovládání a mírou chyb. Myslím, že je to více než vykoupeno svým hvězdným příběhem, jedinečnými postavami a niterným bojem, ale ať už správně či neprávem, jeho špatné přijetí je pravděpodobné, proč byla franšíza sešrotována a zapomenuta.

Na cestě se také objevilo několik rozšiřujících balíčků a vedlejších produktů, které představují nové herní a příběhové prvky, jako jsou hybridní stromy dovedností a padlé impérium magitech Utraea.

Když se podíváte zpět na franšízu, uvidíte, že každá hra byla chybná, ale všechny měly alespoň nějaké dobré nápady a franšíza jako celek vyvinula svou vlastní jedinečnost, kterou jiná ARPG nenabízejí.

Má kořeny v klasické hrdinské fantasy inspirované Tolkienem, ale má dostatek zvratů, abyste se cítili svěží. Je to jasnější a optimističtější než inspirace gotickými horory Diablo, Cesta vyhnanství, a podobně, přičemž je dospělejší a vážnější než něco více kresleného Svítilna.

Pokud jde o mechaniku, každá hra ve franšíze se vydala různými směry, ale zdá se, že opakující se témata vyhlazují kvalitu života a zdvojnásobují intenzivní boj v srdci žánru. Nechat Cesta vyhnanství udržovat svou rozsáhlou síť dovedností a Diablo jeho nekonečné běhy do města; Dungeon Siege jde o to dostat se do akce a zůstat tam.

Co je tedy hypotetické Dungeon Siege IV vypadat jako? Za prvé si myslím, že je třeba to definovat v Ehb, alespoň pro začátek. Jsem otevřený rozšířením nebo DLC rozšiřujícím obzory hry, ale Ehb má nejbohatší historii a více než dost rozmanitosti kultury a prostředí, aby podpořila skutečně rozlehlou hru, východoevropské vibrace. „Na východ od Rukkenvahlu do technologické metropole Stonebridge k vyprahlým Cliffs of Fire.

Ve skutečnosti si myslím, že Ehb - a širší svět Aranny - je více než dost velký na to, aby podporoval plnohodnotné MMORPG, pokud hypotetičtí vývojáři Dungeon Siege IV rozhodl jít touto cestou. Existuje mnoho franšíz pro jednoho hráče, ze kterých bych nechtěl, aby se staly plnohodnotnými MMO, ale v tomto případě si myslím, že by to mohlo fungovat dobře. Všude je dostatek znalostí na to, aby poháněly roky rozšiřování.

Něco takového bych taky rád viděl DS3Bojová mechanika byla pokročilá (ale doufejme, že s hladším schématem ovládání). Vytváření vlastních zdrojů během boje je mnohem uspokojivější než spamování lektvarů.

Rád bych však také viděl návrat k organičtějším progresivním mechanismům předchozích her. Není to tak revoluční nápad jako kdysi – vylepšování dovedností se zbraněmi ve hrách jako Nový svět et Elder Scrolls online se příliš neliší od mechaniky začátku Dungeon Siege hry – ale stále to může vypadat jako docela čerstvý vstup do online herního prostoru.

Představte si, že úrovně postav jako základní koncept prostě neexistovaly a všechny vaše schopnosti pocházely z používání preferovaného stylu boje. Představte si, že by to ovlivnilo nejen vaše zbraňové dovednosti, ale i další výhody. Možná by lučištníci mohli využít své obratnosti k probojování se terénem, ​​nebo by přírodní mágové mohli obhospodařovat své vlastní řemeslné materiály.

Pokud to zkombinujete se systémem dvou poloh DS3, to by také otevřelo některé zajímavé hybridní stavby. Přepínejte mezi magií a bojem s mečem dle libosti. Pokud vývojáři neudělají chybu Nový svět a přinutit lidi, aby se specializovali na základě libovolných atributů, můžete mít opravdu hluboký a flexibilní systém sestavování.

Přineste také muly. Potřebujeme dostat zpátky naše smečky.

To vím Dungeon Siege nemá razítko Diablos na světě, takže to neříkám Dungeon Siege IV je skutečně pravděpodobné, ale myslím si, že franšíza má obrovský potenciál. Je zábavné snít, když už nic jiného.

Nechte pro tuto chvíli stranou všechny názory, které byste mohli mít Dungeon Siege franšíza. Je to svět zbrojařských romských čarodějnic, hinduisticky inspirovaných ohnivých andělů, steampunkových goblinských automatů, zadumaných poloobrů a ztracených civilizací magitech zázraků. Ehb je země pronásledovaná monstrózními výtvory starověkých hledačů a dědictvím padlých říší a padlých bohů.

Nezní to jako hra, kterou byste si rádi zahráli?