Novinky / Hry

Pantheon Rise of the Fallen hovoří o statistikách, uměleckém stylu, úmrtích postav a plánech na rok 2024 v nových otázkách a odpovědích

Pantheon Rise of the Fallen hovoří o statistikách, uměleckém stylu, úmrtích postav a plánech na rok 2024 v nových otázkách a odpovědích

Tento týden jsme viděli další Q&A video od vývojářů Pantheon: Rise of the Deada opět byly kladené a zodpovězené otázky rozmístěny po různých mechanických aspektech hry. Pojďme se tedy bez dalších okolků ponořit.

Mnoho hráčů myslelo na statistiky, zejména na neprimární statistiky a na to, jak ovlivní třídy. Vývojáři potvrdili, že „softwarová specifikace“ bude součástí Panteon, přičemž jedním příkladem je válečník se schopností, která má účinek zesílený inteligencí nebo moudrostí. Pokud jde o to, jak jsou tyto sekundární statistiky vylepšeny, stane se to hlavně u předmětů.

Dalším velkým tématem byla mechanika smrti MMORPG; Zde Visionary Realms potvrdili, že zaznamenají určité úpravy, pokud jde o ztrátu XP a pocit ohrožení a příležitostí ve stavu blízké smrti. Vývojáři také uvedli, že mechanika vzkříšení bude upravena a že zatímco třída Shaman je jediná, která se dokáže sama spouštět, nejsou proti tomu, aby ostatní léčitelé získali podobnou schopnost jako prestižní kapacitu. Konečně existují plány, které umožní přátelům sbírat mrtvolu jiné osoby.

Studio opět vidělo svou vizuální změnu jako dobrou věc, s nižším počtem poly a celkově lepším výkonem. To znamená, že dochází k vylepšením, především osvětlení hry, které by mělo pomoci posunout vizuální styl MMORPG mezi stylistický a realistický. To také bude znamenat, že noc bude méně tmavá než v současnosti, ačkoli vývojáři řekli, že některé oblasti budou extrémně tmavé tam, kde to dává smysl.

Diskutovalo se téma zlepšení komunikace, které bude řešeno prostřednictvím prvků, jako jsou časté aktualizační příspěvky, sledovač produkce, kanál „Dean's Beans“ v oficiálním Discordu, který bude fungovat jako vývoj trackeru a vytvoření přímé linky mezi vedoucí výroby a komunikace studia „aby informace volně proudily mezi odděleními“.

Nakonec vývojáři představili hrubý plán toho, čeho chtějí v roce 2024 dosáhnout, včetně zavedení více zón, co největšího počtu hratelných ras a všech základních tříd ve hře. Fanoušci hry si mohou poslechnout kompletní panelovou diskusi níže nebo si prohlédněte oficiální shrnutí.