Novinky / Hry

Fallen Dynasty – Soulsový boj, morálka, skákání, nový systém kořisti a další odhalení

Dynastie Wo Long Fallen

Team Ninja odhalil svůj další velký titul Wo Long: Fallen Dynasty během nedávného představení Xbox a Bethesda Games Showcase, které vyjde začátkem roku 2023 pro Xbox One, Xbox Series X/S, PC, PS4 a PS5. I když to vypadalo jako Koei Tecmo Dynasty válečníciobecná hratelnost a atmosféra jsou blíže Niohjak bylo odhaleno v nedávném rozhovoru IGN.

Fumihiko Yasuda, který oba režíroval Nioh titulů, je producentem tohoto projektu s Masaaki Yamagiwa, známý pro Přenášeno krví et vykořeněné. Po odchodu z japonského studia Sony se v říjnu 2021 připojil k týmu Ninja. Za tímto účelem Wo Long bude těžká hra.

Odehrává se během povstání ve žlutých turbanech v Tři království období se titul zaměřuje na konec dynastie Han v Číně. Yasuda poznamenává: „Byla to doba války a devastace. Byla to temná doba, kdy se lidé neustále prali, což se k Soulslike hře skvěle hodí. Odehrávající se v Číně, Wo Long je masivnější ve srovnání s našimi předchozími hrami odehrávajícími se v Japonsku, což nám umožnilo ukázat drsnější a temnější svět.

„Totéž lze říci o obtížnosti. Není pochyb o tom, že to bude extrémně obtížná a náročná hra, ale našli jsme nové způsoby, jak se k této obtížnosti postavit. V tomto ohledu mohou hráči očekávat jakési uspokojení, které v předchozích titulech Team Ninja nebylo.

Hlavní postavou je vojenský dobrovolník (s důležitou rolí v příběhu) a hráči si ho mohou plně přizpůsobit. Combat také těží z nového systému morálky pro hráče a nepřátele. Další podrobnosti nebyly poskytnuty, Yamagiwa říká, že to „povede k novým strategiím v žánru Soulslike“. Zajímavé je, že to souvisí s mechanikou, kde nepřítel může poražením hráče něco získat.

„Chtěli jsme vytvořit typ strategie s tématem protivenství. Něco získáte porážkou mocného nepřítele, ale totéž lze říci, když nepřítel zabije hráče. Rovnováha sil se mění pokaždé, když někdo zemře.

Průzkum je stále založen na úrovni Nioh ale je tu více svobody díky důležitému doplňku: Jumping. Yasuda řekl: „Máme však více svobody v našem jevištním designu. Vzhledem k tomu, že postava hráče nyní může skákat, je zde mnohem více prostoru pro vertikalitu a průzkum obecně. V zásadě řečeno Wo Long je lineárně strukturovaná hra stejně jako Nioh byl. Vzhledem k tomu, že hry Soulslike jsou stále populárnější, dává tento typ designu týmu NINJA příležitost předvést to, co umíme nejlépe. IGN viděl vývojové záběry verze PS5 a poznamenal, že oblasti úrovně vypadaly větší s „téměř lineárním přístupem“.

Boj je mnohem rychlejší než Nioh vývojář, který chce nabídnout svobodu „bezproblémové přepínání mezi útokem a obranou. Akce je rychlejší než Nioha můžete dělat věci jako skočit na nepřítele a pak se na něj vrhnout. Jak již bylo řečeno, chtěli jsme zachovat ten pocit kontroly nad skutečnou lidskou bytostí, aby nebylo příliš mnoho okázalých skoků nebo drátové akce. V tomto smyslu by se asi dalo říct, že je to více při zemi. Představte si to jako šťastný prostředník mezi tím Nioh et Gaidenský ninja z hlediska rychlosti. Očekávejte, že budete útočit mnohem více dovnitř Wo Long v Nioh.

Konečně, kořist dostává nějaké změny Nioh. Hráči nebudou muset neustále vylepšovat své zbraně a brnění a ne všem nepřátelům padnou předměty. Stále existuje široká škála zbraní, ale tým chce, "aby se hráč mohl snáze soustředit na akci." Taky, Tři království fanoušci mohou očekávat, že různí válečníci budou mít své zbraně (ale zda si je hráč dokáže vydělat, se teprve uvidí).

Potvrzen je také multiplayer a ačkoliv další podrobnosti ještě nebyly odhaleny, bude minimálně podobný Nioh. Mezitím zůstaňte naladěni.