Novinky / Hry

Přineste své živé já do metaverze pomocí vrstveného oblečení

Přineste své živé já do metaverze pomocí vrstveného oblečení

Po neuvěřitelně vzrušujícím zážitku Konference vývojářů Roblox ("RDC") minulý týden s potěšením oznamujeme spuštění Studio vrstveného oblečení Beta, nyní k dispozici všem uživatelům Roblox Studio. Chcete-li to povolit ve svém vlastním experimentu, stačí otevřít Roblox Studio, kliknout na Soubor> Funkce beta a poté zaškrtnout políčko označené „3D Layered Clothing“.

Téměř dva roky tvrdě pracujeme na vytvoření inovativního systému, který každému na Robloxu dává úplnou svobodu v tom, jaké oblečení nosí na svém avataru. Abychom pochopili, jak jsme se dostali do tohoto bodu, podívejme se na některé z technologií vydaných po cestě a náhled, kam se v blízké budoucnosti chystáme.

Cesta k vrstvenému oblečení

Loni v listopadu jsme spustili Poškrábaná oka- a jak jsme tehdy zmínili, technologie stahování kůže připravila cestu pro vytváření nových pokročilých funkcí, jako je vrstvené oblečení.

V dubnu jsme spustili Deformátor pletiva klece technologii, známou také jako "deformátor obálky". Tato technologie na sebe v reálném čase stahuje geometrie na zařízeních vyšší a nižší třídy. Kouzlo smršťovací fólie spočívá v tom, že uživatelé mohou vytvářet nové vzhledy jednoduše „zabalením“ 3D prvků (oblečení, vlasy, bundy atd.) v reálném čase na jiné prvky nebo avatary.

To nás přivádí k dnešnímu spuštění beta verze pro Layered Clothing Studio. Vrstvené oblečení napodobuje způsob, jakým se oblečení překrývá a formuje na těle. Jednotlivé položky, jako jsou košile, klobouky, svrchní oděvy a boty, lze vrstvit v libovolném pořadí a po plném spuštění napříč platformou budou budoucí avataři moci nosit kromě doplňků až sedm vrstev oblečení.

Před dnešním uvedením na trh a počínaje počátky Robloxu existovaly pouze dva způsoby, jak změnit vzhled postavy: buď změnit schéma barvy části těla ve tvaru našich klasických „kalhot, košil a triček. “ (což jsou ve skutečnosti 2D schémata barev), nebo vyměňte celou část těla za novou. Tento přístup založený na zaměnitelných dílech a laku nám dobře posloužil a umožnil mnoho jedinečných úprav.

Layered Clothing však posouvá kombinatorické možnosti na zcela novou úroveň. Stále můžete malovat, barvit a částečně prohodit základní součásti, ale nyní můžete také překrývat zcela nové 3D prvky na libovolném těle a systém inteligentně přizpůsobí překrývající se prvky nejen stávajícím komponentám těla, ale také všem prvkům dříve překrývající se na avataru.

Budoucnost sebevyjádření

V budoucnu bude technologie za kožní síťkou je nejen klíč k vrstvenému oblečení, ale také naše nedávno oznámené Dynamické hlavy systém, protože stahování z kůže, klece a smršťovací fólie budou všechny spolupracovat a řídit naše budoucí „emocionální“ avatary.

Systém Dynamic Heads, který byl poprvé představen na RDC minulý týden a nyní je k dispozici v beta verzi pro vývojáře, má ještě spoustu práce, než bude připraven k produkci, ale jsme opravdu nadšeni, když uvidíme, co komunita pomocí těchto nástrojů vytvoří první verze úžasné technologie.

Po vrstveném oblečení a dynamických hlavách je další oblastí práce a budoucího zkoumání týmu Avatar koncept „dynamických těl“. Dynamická těla, která staví na vyvíjené technologii Dynamic Head, umožní uživatelům a vývojářům měnit geometrii těla, jako je práce s hlínou, a poskytovat komunitě nekonečné množství kreativních úprav postav, stávajících i nových.

Uvolněte kreativitu naší komunity

Vrstvené oblečení je dalším velkým krokem ve vývoji avatara Roblox. Osobní identita je klíčovým pilířem Metaverse a schopnost přesně si přizpůsobit oblečení podle svého jedinečného vkusu je klíčem k sebevyjádření. Zajištění toho, aby vrstvené oblečení fungovalo se všemi existujícími avatary, umožňuje každému vyjádřit se, aniž by pod ním ztratil svůj současný charakter. Cílem je umožnit uživatelům Robloxu vyměňovat si oblečení stejně, jako bychom to dělali každý den v reálném světě.

Navíc přidaná hloubka přizpůsobení vytváří všechny druhy nových příležitostí pro tvůrce, aby prozkoumali a vytvořili nové návrhy v Robloxu. Když v příštích několika měsících zavedeme Layered Clothing, vývojáři Roblox a tvůrci UGC budou moci začlenit své vlastní vrstvené prvky do svých zkušeností a nakonec prostřednictvím metaverze Roblox.

Nemůžeme se dočkat, až uvidíme kreativitu, kterou naše komunita zažehne pomocí těchto nových technologií.