Novinky / Hry

Overwatch 2 tank Ramattra je „jeden z největších modelů, které jsme vyrobili“

Overwatch 2 tank Ramattra je „jeden z největších modelů, které jsme vyrobili“

Příchozí tank Overwatch 2, Ramattra, může být opravdu velký. Třicátý šestý hrdina hry Blizzard FPS byl odhalen na Overwatch League Grand Finals, kde Dallas Fuel vyhrál svůj první ligový titul v sedmizápasovém thrilleru proti dvojnásobnému šampionovi San Francisco Shock, který znamenal konec esportů. první sezóna ligy Overwatch 2. Nyní několik členů vývojového týmu hry pro více hráčů hovořilo o designu Ramattra před jeho vydáním spolu s Overwatch 2 sezónou 2 6. prosince.

GamerBraves hovořil s hlavním designérem Overwatch 2 Alecem Dawsonem, uměleckým ředitelem Dionem Rogersem a hlavním designérem vyprávění Gavinem Jurgens-Fyhrie o rozhodnutích, která byla učiněna při vytvoření Omnic juggernauta. Ramattra přechází mezi dvěma formami – svou standardní formou Omnic, kde bojuje s holí, která vystřeluje proud projektilů a bariérou, a formou Nemesis. Rogers vysvětluje, že forma Nemesis byla vytvořena samotným Ramattrou a popisuje ji jako „pěkně nepřehlednou“.

Se zvětšeným rámem a přetočením hlasu do režimu Nemesis se Ramattra snaží zastavit své protivníky pomocí úderů, které prolomí bariéry. Dawson poznamenává, že „Ačkoli je v omnické formě, není příliš vysoký, vypadá normálně velký jako tank. Ale když se promění, opravdu uvidíte tu vizuální změnu a jeho růst – celá jeho postava prostě dostane jiný tvar. Rogers dodává, že "v jeho Nemesis podobě je tak velký posun - je to pravděpodobně jeden z největších modelů, jaký jsme kdy vytvořili, a je tu vzdálenost, kterou nemůžeme kvůli světu překonat."

Tým také vysvětluje, jak je tato dvojitá silueta zohledněna v designu skinů Ramattra, protože je důležité na první pohled rozpoznat její současnou podobu. "Je to opravdu zábavná výzva k dokončení a myslím, že jsme našli několik opravdu zábavných tematických vzhledů, které se k nim hodí," říká Rogers. "Vždy musí zůstat jako Ramattra, dokonce i v této podobě Nemesis." Nemůžeme ztratit jeho identitu, když se mu vizuálně snažíme vytvořit další skin.

Jak již bylo zmíněno, Ramattra je sám inženýr a byl zodpovědný za vytvoření své Nemesis formy. Jurgens-Fyhrie to rozvádí: "Stále mi to zní zajímavě, protože byl stvořen pro boj s lidstvem a rozhodl se, že není dostatečně smrtící." Jako vůdce Null Sectoru Ramattra ospravedlňuje „jakékoli prostředky nutné k obraně svých ostatních Omniků“. Rogers během odhalení hrdiny řekl, že Ramattra je „začátkem toho, jak posouváme celkovou tradici Overwatch kupředu,“ vysvětlil, jak Omnics skončil a není možné udělat víc.

Určitě to vypadá, že Ramattra bude mít velký dopad na svět Overwatch – na bojišti i mimo něj. Celý rozhovor s Alecem Dawsonem, Dionem Rogersem a Gavinem Jurgens-Fyhrie z Blizzardu si můžete přečíst na GamerBraves.

Budeme bedlivě sledovat, jak se Ramattra řadí v našem seznamu úrovní Overwatch 2 a jestli se nakonec stane jedním z nejlepších tanků Overwatch 2. Zatímco čekáte na sezónu 2 a zápas Overwatch Battle Pass, zjistěte to. jak přizpůsobit nejlepší nastavení zaměřovacího kříže Overwatch 2 pro dokonalé míření a jak nakonfigurovat nejlepší nastavení Overwatch 2, aby vaše hra fungovala optimálně.