Novinky / Hry

Old World je 4x hra pro ty, kteří si myslí, že je Civilizace příliš dlouhá

Soren Johnson si myslí, že Civilizace trvá příliš dlouho. Jeho názor na věc je pravděpodobně platnější než většina ostatních - ostatně byl vedoucím designérem Civilizace IV - a v současné době pracuje na vlastní destilaci hlavní hry 4X: Old World (dříve 10 Crowns, pokud si vzpomenete. původní reklama).

Není to tak zjevný vyzyvatel civilizace jako lidstvo Amplitude, které má své vlastní problémy ve snaze čelit definitivnímu 4X. Old World je spíše jemným komentářem 4X designu než plnohodnotným rivalem, ale obsahuje spoustu chytrých nápadů, jak může historická strategická hra posílit hráče na každém kroku.

První krok: Netrvat dlouho. "6 let světové historie pro civilizaci ... je to opravdu požehnání a prokletí, že?" Johnson nám říká. "Každý to chápe, chápete, proč chcete tuto hru hrát, a v tom je zabudována motivace." Realita je ale taková, že spousta lidí nikdy nekončí. Je to příliš dlouhé. Opravdu jsme chtěli udělat hru, kterou lidé skutečně dokončí. Hry starého světa jsou uzavřeny v podstatě v „klasické“ éře Civ a jsou omezeny na 000 otáček.

Může se zdát divné ledabyle kritizovat jednu z nejpopulárnějších sérií strategických her, ale úspěch hry ji nečiní imunní vůči kritice. "Myslím 'příliš dlouho'...je to nejúspěšnější strategická hra," připouští Johnson. „Určitě to funguje, [ale] vždy hledám způsoby, jak to zlepšit. Jak můžete skutečně zlepšit zážitek z hráče? »

armády se střetnou ve starém herním světě 4x

Druhý krok: přehodnoťte zatáčku. Jednou z nejlepších a nejzajímavějších novinek Starého světa jsou také jeho nejzákladnější - ovládací prvky. Toto je zdroj, který generujete a který vám umožňuje instruovat jednotky. Místo toho, aby se každá jednotka hýbala a jednala, spotřebovávají rozkazy dělat věci - hýbat se, bojovat, krmit atd. Generování objednávek je zřídka největším problémem, ale počet, který můžete uložit v jednom kole, je omezený (tento limit lze zvýšit pomocí technologií a budov).

Opravdu jsme chtěli udělat 4X hru, kterou lidé skutečně dokončí

Soren johnson

Ředitel designu

Čím více jednotek máte v poli, tím více objednávek budete potřebovat, zvláště pokud chcete splnit více věcí najednou. Je to abstrakce omezené schopnosti státu jednat a tlaku, kterému vlády čelí, když vědí, kam soustředit zdroje. Inspirace pro Mechanika přišla z nejnepravděpodobnějších míst - příležitostných her.

„Počáteční impuls pro můj nápad je asi deset let zpátky,“ říká Johnson. „Byli na Facebooku, existovala řada [her] s těmito energetickými systémy, kde získáte 20 akcí nebo získáte 2 000 energetických mincí. Snažili se vás přimět, abyste si koupil další, ale pomyslel jsem si: "Ach, kdybys vzal tento systém a umístil ho přímo na hru 4X, jak by to vypadalo?"

Skaut zkoumá divočinu ve starém světě

Třetí krok: udržujte to jednoduché, hloupé. Johnson chce zlepšit vzorec Civilizace, ale to neznamená, že jeho inovace přišly pro zábavu. Design starého světa je mnohem promyšlenější, včetně rozhodnutí udržet vás v podstatě přibližně ve stejnou dobu.

Opravdu důležité je, že každé rozhodnutí je zajímavé a důležité

Soren johnson

Ředitel designu

Starý svět se více zaměřuje na historii než na civilizaci, trochu větší pozornost je věnována frakcím, jako je Řím, Řecko a Babylon. Hra si stále zachovává design sandboxu, který Soren popisuje, jak je příběh zapletený, jako „Fantasia“. I ve Starém světě koexistovalo několik frakcí současně, ale stále je zde více pozornosti k detailům než u většiny historických 4X her.

"Myslím, že jsme měli také omezenější časový rámec," říká Johnson. "To znamená, že naše hra je jednodušší." K dispozici je knihovna. Je tu skupina domů, je tam kasárna. Nemusíme to dělat pokaždé. Rozmanitost přichází prostřednictvím věcí, jako jsou postavy, rodiny [a události]. Opravdu důležité je, že každé rozhodnutí je zajímavé a důležité. Vy rozhodujete „co chci dělat, když jsem na řadě?“ "

Letmý pohled na kompletní rodokmen ve starověkém herním světě 4x

Série Crusader Kings od Paradoxu má na co odpovědět, ale není na škodu, že strategické hry znovu zkoumají roli hráče ve hře a toho, koho představují. Božské abstrakce kolektivní entity mohou živit fantazie moci, které všichni nosíme, ale vytvářejí nezapomenutelnější, ne -li realistické okamžiky, kdy jste zranitelní vůči odlivu a přílivu štěstí. Tyto momenty dávají 4X hrám jejich sílu, zvláště těm, jako je Old World, ve kterém jsou hry relativně krátké a hratelné civilizace relativně málo. Hodnota opakování musí pocházet odjinud.

Poslední krok: buďte flexibilní. Pro nezávislé tvůrce, jako jsou Mohawk Games, může být Early Access požehnáním i prokletím. Předčasné zahájení hry může pomoci získat tolik potřebné prostředky pro další vývoj hry a máte rychlejší přístup k dalším testovacím datům.

Ale jak stále více lidí daruje peníze na financování vašeho Passion Projectu, existuje riziko, že skončíte s návrhem tak, aby vyhovoval rozmarům vaší prvotní hráčské základny, a ne nutně vytvořil požadovanou hru. První místo. Právě teď se Johnson a jeho tým snaží zachytit to nejlepší z obou světů.

"Neexistuje způsob, jak vysvětlit všechny různé chutě, které lidé do hry přinášejí," říká Johnson. "Pro některé lidi je [systém událostí] jejich oblíbenou součástí hry. Chtějí toho víc a víc. Více působivých akcí, více rozmanitosti. Pak jsou tu další hráči [kde] to byla jedna z jejich velkých stížností. Událostí je příliš mnoho. Dlouho jsme se je snažili vyrovnat.

Neexistuje způsob, jak vyhovět všem různým vkusům, které lidé do hry přinášejí.

Soren johnson

Ředitel designu

Mohawk hledal řešení tím, že nabídl možnost upravit frekvenci událostí, jak často umírají postavy atd. Leyla Johnson, generální ředitelka Mohawk Games a manželka Sorena, uvedla, že komentáře byly slibné.

„Doufali jsme, že dostaneme komentáře, které by řekly„ opravit toto “nebo„ toto je problém “, protože tyto problémy chcete najít v předběžném přístupu. Máme 5 000 lidí ve veřejné diskusi za jejich zpětnou vazbu a my jsme se s tím nesetkali. Od vydání Early Access jsme neměli žádnou velkou změnu designu. Pro nás je to trochu nervózní vzrušení. Neříkají nám, že je tu něco důležitého, co je třeba opravit? Nebo jsme opravdu na opravdu skvělém místě? "

Starý svět se možná nikdy nedostane do boje o titul 4X koruny s Civilizací, ale přesto se z něj stává velmi zajímavá dekonstrukce jedinečné kombinace tahové strategie Civu. Má několik velmi chytrých nápadů a budoucnost je jasná s dalším potenciálem - tým právě začal do hry zavádět historické příběhy.

V prvním scénáři jste našli Kartága jako Dido a budou ho následovat další tři, kteří budou vyprávět příběh o této ikonické civilizaci - Mohawkova ambice je, aby některá vaše rozhodnutí přetrvávala prostřednictvím různých aktů. Po spuštění jsou plánovány další historické scénáře za předpokladu, že tato počáteční sada bude dobře přijata.

Příbuzný: Nejlepší tahové strategické hry pro PC

"Scénáře jsou skvělý způsob, jak rozšířit zážitek, aniž byste zahltili základní hru." Nechci jen přidávat další mechanismy, pravidla a systémy. Ne vždy to bude lepší.

Old World vyjde exkluzivně v obchodě Epic Games Store 1. července 2021.