Novinky / Hry

Nintendo představuje diskuse se Zeldou a Super Mario Bros Překvapte na GDC 2024

nemocný

Každoroční Game Developers Conference se koná v březnu a vývojáři Nintenda budou opět přítomni této prestižní události. Společnost se sídlem v Kjótu letos představí přednášky založené na The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a Super Mario Bros. Divit se. Game Developers Conference se koná v San Franciscu od 18. do 22. března. Zde je to, co mohou účastníci očekávat od obou prezentací:

„Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds pro „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ představuje vývojářům diskutující o tom, jak strukturovali rozšířenou Hyrule kolem hry založené na fyzice a navrhli pokročilý zvuk. Připojte se k technickému řediteli hry Takuhirovi Dohtovi, hlavnímu programátorovi fyziky Takahirovi Takayamovi a hlavnímu zvukovému inženýrovi Junya Osadovi při prozkoumávání výzev, kterým jejich týmy čelily v přípravě na populární pokračování, které získalo sedm nominací na Game Developers' Choice Awards 2024včetně nejlepšího zvuku.

Během tohoto sezení se podělí o své nápady týkající se Linkových nových schopností, složení rozšířeného zvukového designu a hudby Hyrule a toho, jak se tyto věci (Ultra) spojují a vytvářejí pro hráče nový zážitek. Na konci prezentace pana Dohty, pana Takayamy a pana Osady je jejich cílem poskytnout účastníkům a hráčům z celého světa nový pohled na svět Tears of the Kingdom a jeho inovace.

GDC také představí 2D a Tomorrow: How the vývojáři „Super Mario Bros. Wonder“ najděte novou radost při vytváření klasických dobrodružství s bočním posouváním. Po loňském uvedení Super Mario Bros.MT Vývojáři Wonder Game Takashi Tezuka a Shiro Mouri diskutují o jedinečné výzvě klasické hry Super Mario Bros. boční rolování a překlápění… doslova.

Vývojáři vysvětlují, jak nové prvky hry, jako jsou Wonder Effects, které převracejí, otáčejí a transformují herní svět Flower Kingdom, berou inspiraci z Mariovy 2D minulosti, ale nabízejí hráčům nová, nečekaná překvapení. Pan Tezuka a pan Mouri se také podělí o své postřehy o raných kreativních fázích hry, o tom, jak rozšířili možnosti výběru hráčů ao procesu přidávání nového online zážitku do hry. Wow Zowie! »

Zdroj