Novinky / Hry

Kouzlo Zelda: Tears Of The Kingdom o rok později se testuje

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom slaví své první výročí dnes, 12. května 2024. Níže vidíme, jak jeho hravý smysl pro experimentování vždy vede k novým objevům.

V The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom neexistuje jediný soubor pro „zvuk vozu“. V žádném bodě své cesty po Hyrule neuslyšíte jedinou skladbu, která má za úkol replikovat zvuk vrzajícího dřeva pohybujícího se po polní cestě. To proto, že audio systém Tears of the Kingdom je navržen tak, aby fungoval přesně jako jeho komplexní fyzikální systém. Zvuky, které se ve světě přirozeně vyskytují – například kolovrátky a kopyta – se spojují stejně jako samotná kola a vozík. Vytvářejí harmonický zvuk, který se sám skládá během hraní.

Je to okouzlující příklad, který zdůrazňuje to, co dělá téměř všechno fantastické v Tears of the Kingdom. Hlavní prvky hry, od okamžitého průzkumu až po inteligentní, na fyzice založený crafting systém, povzbuzují hráče k experimentování a nabízejí doslova závratnou svobodu. Většinu dobrodružství si hráči vymýšlejí za pochodu.

Zpočátku se Tears of the Kingdom mohlo zdát méně působivé poté, co jeho předchůdce, Breath of the Wild, vyvolal u hráčů úžas. Vynalézavost mechaniky Tears of the Kingdom však překonala tento první dojem a rok po vydání stále ukazuje, jak hluboké jsou možnosti hry. To je něco, čemu i jeho vývojáři těžko věří.

„Když jsem poprvé viděl prototyp, myslel jsem, že to bude úžasná hra, ale také jsem věděl, že to bude velmi, velmi obtížné,“ řekl během hry Takahiro Takayama, hlavní inženýr fyziky Tears of the Kingdom . Vývojářská konference v San Franciscu začátkem tohoto roku. „Říkal jsem si: opravdu to děláme? Vývoj bude chaos. Čím víc jsem o tom přemýšlel, tím víc jsem se bál. Uvědomil jsem si, že někdy je důležité mít odvahu jít dál. » Takayama pak ukázal sestřih chaoticky zabugovaných klipů z raného vývoje Tears of the Kingdom. „Jak se dalo čekat, svět se zhroutil. »

Hráči se snažili zmanipulovat každý aspekt Tears of the Kingdom, ať už jde o řešení hádanky, porážku nepřítele nebo vytvoření něčeho naprosto krásného.

Vezměte si například Linkův přizpůsobitelný dům poblíž Tarrey Town. Hráči mají svobodu umisťovat části domu, včetně vodních prvků, různých místností a schodů, jak uznají za vhodné. Lidé vytvořili symetrická mistrovská díla a moderní zázraky, které vypadají přímo ze současného Los Angeles. Tohle je jen špička ledovce.

Spojte několik kamenných desek dohromady a vytvořte provizorní lešení a najednou máte způsob, jak vytvořit jeden z jediných plovoucích domů Hyrule. Po nějaké výstavbě a spoustě používání Ascension se Linkův dům doslova zvedne do nebe a poskytne vám jasný výhled na vše, co Tarrey Town nabízí.

Toto je takový malý segment Tears of the Kingdom – vše, co se svým domem děláte, je ukládat zbraně, koně a občas si zdřímnout – ale hráči experimentovali s celým katalogem zařízení Zonai, aby zjistili, co možné s Link's. Zůstává.

Jedna z raných metod zahrnovala použití raket Zonai a plovoucích kamenů k odstřelení Linkova domu do nebe a následnému udržení na místě aktivací kamenů. Hráči zjistili, že dokončení stavební fáze nastavení vašeho domu nechá dům ve vzduchu.

Je samozřejmé, že experimentování se zařízeními Zonai je srdcem Tears of the Kingdom, ale struktura systému Sanctuary staví tato zařízení do centra pozornosti. A touha hráčů po experimentování vždy vede k novým objevům. Teprve před měsícem hráč použil jeden z triků v knize: Pokud vše ostatní selže, vyhoďte to do povětří.

Stojí na plovoucím ostrově přilehlém ke svatyni, kam mají přinést drahokam, připevní na drahokam bombu, raketu a modlitbu, než použijí Ultrahand k držení plavidla ve vzpřímené poloze. Vypustili raketu a zároveň aktivovali rozbušku bomby v naději, že to změní trajektorii drahokamu uprostřed letu. Nemohlo to fungovat lépe.

Drahokam odletěl s raketou, než ho výbuch bomby odhodil směrem k svatyni. Uplynul okamžik, než je hra automaticky dopravila do svatyně poté, co drahokam přistál přesně tam, kde měl být, před vchodem do svatyně. Byl to jeden z těch momentů, který se zdá být možný pouze v Tears of the Kingdom.

"Přísahám, byl to můj první pokus," napsal Redditor liftingrussian. "Jen mě zajímalo, jestli to k něčemu bude." »

Tato kuriozita je to, co hra Nintendo tak obratně vyvolává. Přestože má Tears of the Kingdom strukturovaný příběh, jádro zážitku je o objevování toho, co je možné. Dokážete vytvořit masivní most z ledových bloků kombinací tohoto dlouhého meče s rohem Frost Gleeok? Absolutně. Dokážete slepit sedm kluzáků dohromady, když s nimi budete létat po obloze? Těžko říct, ale za pokus to stojí.

Nintendo se snažilo vytvořit multiplikativní hru s Tears of the Kingdom, která se scvrkává na „slepení dvou věcí dohromady a vytvoření něčeho nového“. Bez ohledu na to, jaké jsou tyto dvě věci – nebo i když je to 12 věcí – vždy najdete něco zábavného, ​​co posune váš zážitek dopředu, když zažijete Tears of the Kingdom.

Hráči nacházeli nové způsoby, jak porazit Guardians v Breath of the Wild pomocí neuvěřitelných triků roky po prvním spuštění. Určitě uvidíme hráče nabízející nové vybavení, nové objevy a především nové zážitky daleko za hranicemi tohoto prvního ročníku Tears of the Kingdom.

autor-avatar

Thibault z Fun-academy

Na frontě videoherních zpráv stálý člen redakce Fun Academy. Milovník a vášeň pro videohry... Velká síla přichází s velkou odpovědností :)