Novinky / Hry

Ne tak masivně: Smyslový nápor vytrvalých vesmírných punkerů

Ne tak masivně: Smyslový nápor vytrvalých vesmírných punkerů

Chtěl jsem to zkontrolovat Vesmírní pankáčinová izometrická střílečka od vývojáře Flying Wild Hog a vydavatele Jagex, od té doby, co spustila svou bezplatnou otevřenou beta verzi, ale byl jsem rozptýlen jinými nedávnými verzemi, Ztracená archaa překvapivě návykový nový režim železná sklizeň. Konečně jsem ve svém rozvrhu našel prostor, který mohu dát Vesmírní pankáči výstižný vzhled rubriky Ne tak masivně z tohoto týdne.

Můj dominantní dojem z Vesmírní pankáči je, že to bylo vyrobeno lidmi, kteří věří, že hlavní nedostatek Divoká hvězda že to bylo tak jemné a diskrétní. Dokonce i úvodní obrazovka s nabídkou je útokem na smysly, protože vás okamžitě přivítá stabilní, pronikavá kytarová stopa. Dokonce kurzor myši se příliš snaží být „cool“. Většinou se objevuje jako „prstovka“, měnící se v ďábelské rohy, když se vznáší nad tlačítky.

Hra samotná je trochu jiná. Vaše postava bude během hraní neustále chrlit bojové pokřiky a jednoznačné poznámky, z nichž mnohé jsou zcela odpojeny od toho, co se skutečně děje na obrazovce, jsou příliš hlasité a bolestně nezábavné.

Jsem někdo, kdo se vůbec nelíbil Divoká hvězdavíce Vesmírní pankáči dokonce ve mně vyvolává trochu nostalgie, protože dokonce Divoká hvězda měl víc důvtipu.

Vesmírní pankáči se snaží být neuctivý a zábavný, ale snaží se tak zoufale, že vypadá jak jinak než. Je to, jako by hra vylezla z mého počítače, zatřásla se mnou kolem ramen a zakřičela: „TO JE TAK ZÁBAVNÉ. NEJSOU. VY. MÍT. Pobavení?!?!"

Vím, že si pravděpodobně připadám jako velmi „starý muž, který tady křičí mrak“, ale to je opravdu přehnané způsobem, jakého dosáhne jen málo her. Na akční komedii není nic špatného, ​​ale musí to být provedeno s určitou mírou chytrosti a šarmu. Jako někdo, kdo se krátce věnoval psaní komedie, vím, že je to pravděpodobně nejobtížnější žánr na dobré provedení, ale jen málokdo si to uvědomuje.

Jakmile se dostanete přes drsnou hudbu a kousavý humor na tabuli, dostanete hru, která je... velmi základní.

Šel jsem při čekání Vesmírní pankáči být ARPG v Diablo plíseň a má nějakou tu DNA, zejména ve svém loot grindu, ale určitě je přesnější popsat to jako střílečku shora dolů.

Za prvé, prvky budování postavy jsou minimální. Každá z hratelných postav hry (nyní čtyři, později pravděpodobně více) má přístup pouze ke třem aktivním dovednostem, které se během hraní postupně odemykají. Je tam docela velký strom dovedností, ale drtivá většina jeho uzlů jsou jen číselní geekové a neudělali by mnoho pro změnu vašeho herního stylu. V podstatě jedinou možností, jak postavíte postavu, je, jestli chcete být tankem, DPS nebo někde jinde. mezi.

S poměrně dlouhými cooldowny u vašeho malého výběru aktivních dovedností většinu času děláte jen střílení věcí. A problém je, že izometrická kamera eliminuje veškerou hloubku, kterou byste normálně měli ve střílečce. Nechybějí žádné střely do hlavy a žádné míření na slabá místa. Dokud budete nejasně namířeni směrem k padouchům, zasáhnete je pro plné poškození.

Vaše výstřely také mírně zarazí nepřátele a nepřátelským útokům na dálku se lze vyhnout. Takže dokud jste mobilní, nikdy vám nehrozí skutečné nebezpečí. Celá hra je o střežení, zatímco držíte levé tlačítko myši. Pokud chcete, můžete udělat více, ale nezdá se, že je to nutné.

Existuje také možnost útoků na blízko a zjistil jsem, že je to hezčí způsob, jak hrát. Uhýbat nepřátelským telegrafům a vybrat si okamžik k útoku bylo o něco obratnější. Útok na dálku je ale o tolik snazší a efektivnější, že je opravdu těžké ospravedlňovat přechod na blízko.

Zdá se, že hra má docela podrobný příběh, ale nic z toho není vysvětleno. Zřejmě jsem vesmírný žoldák, který se snaží proslavit, a také mi robotická kočka z nějakého důvodu dává rozkazy. Příběh možná ještě není plně implementován – hra je koneckonců stále označena jako beta.

Na to, z čeho jsem hrál Vesmírní pankáči cítil se pěkně vyleštěný podle beta standardů. Jednou jsem narazil na problém, kdy spuštění další mise trvalo několik minut, ale jinak jsem nezaznamenal žádné chyby ani škytavku.

Ke cti jim slouží, že vývojáři hru zatím nemonetizují, takže jde o skutečnou beta verzi toho, co v dnešní době obvykle vídáme. Vesmírní pankáči je zdarma, a přestože existuje pokladna, v současné době je zakázána, takže si nemůžete nic koupit. Když jsem se podíval na karty, zjistil jsem, že její nabídka je docela krotká – jen obvyklá spousta kosmetiky – s jednou významnou výjimkou.

Podobně jako u zesnulého Marvelovští hrdinové, Vesmírní pankáči zamkne vás do vaší první postavy a zkoušení dalších vyžaduje, abyste utráceli skutečné peníze (nebo drtili peníze ve hře, což bude pravděpodobně trvat dlouho).

Jsem obecně v pořádku s téměř všemi formami mainstreamové monetizace ve hrách. Dokonce i trezory a placené vybavení ode mě obvykle nic jiného než pokrčení rameny, ale to je něco, co nesnesu ani já. Vaše volba třídy nebo postavy je v RPG zdaleka nejdůležitější a nedokážu si představit nic nenasytnějšího a sebeporážejícího, než nechat lidi platit jen za oživit. Absolutně to zabilo jakoukoli šanci, kterou jsem si mohl užít Marvelovští hrdinovéa vidět to v Vesmírní pankáči okamžitě mě na hře zakysl (ještě víc, než jsem už byl).

To znamená, že po zamyšlení je to možná oblast, kde Vesmírní pankáčitenké RPG prvky hrají v její prospěch. V tradičním RPG je vaše volba postavy vším, ale zde vše, co dělá, je určit váš vzhled a hrstku cooldown schopností. Když přejdete na novou postavu, váš zážitek ze hry se tolik nezmění. Stále si nemyslím, že úkolovat lidi zkoušením jiných postav je dobrý nápad, ale je to mnohem méně škodlivé, než by to jinak bylo.

To znamená, že nic z toho nemění základní problém Vesmírní pankáči: To prostě není moc zábavné. Je to komedie, která není vtipná. Je to hra bez skutečné hloubky. Snaží se míchat střílečku a ARPG hratelnost, ale ani to se mu moc nedaří.