Xbox

Narita Boy: Zkoumání estetiky nostalgie

Když jsem se rozhodl tvořit Narita chlapec„Věděl jsem, že to musí být hra, kterou chci hrát, ne hra, o které jsem si myslel, že by se líbila tisícům lidí. Neznám je a oni neznají mě. Narita chlapec měl být poctou mému dětství. Uvědomil jsem si, že moje láska k retro estetice pochází z emocionálního spojení, které jsem měl s arkádovými hrami na konci osmdesátých let minulého století. Hodně jsem toho za celý život zapomněl, ale vůně smaženého jídla a zvuky arkádových automatů na mě zapůsobily.

Uvědomil jsem si, že kdybych se mohl v minulosti spojit s tímto místem, kde bylo všechno skvělé a nebyly žádné problémy, mohl bych se spojit s budoucími hráči z Narita chlapec - minulost, přítomnost a budoucnost. Tím, Narita chlapecsvět se rodí!

Další věc, kterou jsem udělal, bylo prozkoumat kulturní odkazy mého mládí a pochopit, jaké bylo mé spojení s každým z nich – například He-man a jak meč promění obyčejného člověka v mocného hrdinu. Souhlas, legendární meč, poznamenal. Další příklad, „The Last Starfighter“, kde je chlapec, který žil v dodávce, naverbován mimozemšťany kvůli jeho herním schopnostem. Ještě poznámka, možnost hraní videohry. Mimořádný prvek mohl zcela změnit život obyčejného člověka a byl běžným rysem mých kulturních odkazů. Při pohledu na všechny tyto prvky jsem vytvářel základy Narita chlapec.

Narita chlapec

A estetika? Narodili se z lásky a potřeby. Rozhodl jsem se vyvinout hru v pixelovém umění, protože miluji pixelové umění, a je jednodušší a rychlejší vytvořit pozadí v 521 × 293 pixelech než v HD. Navíc 80. a 90. léta byla zlatým věkem pixelového umění, takže se sblížilo to, co jsem miloval a nejlepší ve výrobě a estetice.

Kromě pixelového umění hra potřebovala i vlastní estetiku, která pro mě musí hrát roli při vysvětlování příběhu. Pak jsem si řekl, že mám rád několik herních franšíz jako Meč a čarodějnictví a retro estetika, takže to jsou reference, které bych mohl namíchat. Rozhodl jsem se tedy, že moje hra by měla být sebereferenční - smysl pro estetiku najde sama.

Pak jsem se rozhodl, že můj hrdina potřebuje všemohoucí meč, a nevím proč, ale nakreslil jsem ho ve třech barvách - ve třech základních barvách. Co kdyby tyto tři barvy byly životní silou planety? Byly by tři různé rasy a v každé z nich bych mohl navrhnout tři karty s převládající barvou. Zjistil jsem, že ke strukturování svého příběhu mohu použít svou vášeň pro barvy a teorii barev, a proto bylo náhodné rozhodnutí klíčovým faktorem při vytváření herního vesmíru.

Narita chlapec

Teď, když jsem měl všechny tři barvy a rasy, zeptal jsem se sám sebe, co to vlastně digitální království je? Když jsem o tom přemýšlel, chápal jsem Digitální království jako zemi v počítači (děkuji „Tron!“). Počítač je obdélník, takže tyto herní proporce by udělaly z Digital Kingdom výraz Narita One, počítače, který vytváří tento svět. S touto premisou všechny příběhy a postavy rozkvetly a všechno bylo soudržné a robustní.

Existuje však jemnější vrstva. Vysvětlil jsem formální estetiku, kterou můžete vidět, ale chtěl jsem také vytvořit nehmotnou estetickou vrstvu. Zde přichází na řadu moje láska k japonské estetice a způsob soužití přírody a architektury. Také jsem si vzpomněl na podivný pocit, který jsem měl při čtení japonské hororové pohádky, ve které krásné a bizarní spolu existují, nikoli hmatatelným způsobem, ale spíše jako pachuť.

Narita chlapec

Když jsem myslel na tu pachuť, uvědomil jsem si, že potřebuji Narita chlapec být jako probuzení po horečnatém snu. Chtěl jsem, aby vás estetika ponořila do hry a zůstala ve vaší paměti. Pro tuto poslední výzvu jsem se nechal inspirovat několika uměleckými díly, kde mě podivnost estetiky doslova nadchla. Mluvím o Beyond the Black Rainbow od Panos Cosmatos, některých krátkých filmech od Velasca Brocy, Chrono Crimes od Nacha Vigalonda a mnoha dalších. Chtěl jsem vytvořit estetiku, která vás zavede na nepříjemná místa ve vašem podvědomí. Všichni tito umělci nechávají části příběhu nevysvětlené, což umožňuje vaší představivosti naplnit je vlastními strachy a fobiemi, a pro mě je zásadní, aby hra fungovala na emocionální úrovni hráče.

Narita chlapec

Xbox Live

Narita chlapec

Tým17


27

$ 24,99

Flashback do 80. let. Tvůrce, génius své doby, vytvořil videoherní konzoli s názvem Narita One, jejíž vlajkovým názvem je hra s názvem Narita Boy. Narita Boy se stává obrovským hitem! Kopie kazet létají z fyzických regálů po celém světě. Za několik týdnů je Narita Boy nejprodávanější videohrou všech dob, kriticky uznávanou pro svou fantastickou sílu, ovládající technologický meč a beroucí hráče na cestu jako žádná jiná. Mezitím se uvnitř binaurálního kódu digitální oblast spojuje s realitou. Vrátil se a vymazal vzpomínky Stvořitele. Program Supervisor, základní deska a její agenti aktivovali protokol Narita Boy. Hřebci přicházejí a digitální království potřebuje hrdinu. Hra Staňte se symfonickými v Narita Boy! Radikální akční adventura jako legendární pixelový hrdina uvězněná jako pouhá ozvěna v digitální říši. Odhalte tajemství za technickým mečem, zamkněte meče zkorumpovanými a kontaminovanými hřebci. Zachránit svět! Pixel Perfectionist - Zářný příklad perfekcionisty v práci. Objevte vizuály retro éry animované ručně kreslenými animacemi. Prozkoumejte tajemství digitální říše - vydejte se nahoru, dolů, doleva a doprava a odhalte nejtemnější hlubiny rozbitého binárního kódu v tomto nekonečném příběhu *. Maximalizujte Trichroma - Vybavena jedinou zbraní, která dokáže porazit hrozbu Stallion, uchopte Techno -Sword a ponořte jej do digitálních srdcí svých nepřátel. Nenechte tuto říši vrátit úder, buďte skutečnými běžci. Tvrdí nepřátelé - postavte se tváří v tvář nepřátelům představeným jen z vašich nejtemnějších snů o horečce! Show These Bosses Bytes - Postavte se proti tunám naprosto radikálních a úžasných bossů. Staňte se šéfovým terminátorem překonáním Deadly Crab, DragonBot, Black Rainbow a dalších! Sounds of Retro Times - Cítíte, jak se na vás při procházení digitální sférou valí nové vlny syntetiky. S rytmy, které vás pošlou zpět do budoucnosti. * příběh končí.