Novinky / Hry

Na délce hry záleží, ale je fér být skeptický k velkým vychloubačným právům

Na délce hry záleží, ale je fér být skeptický k velkým vychloubačným právům

O víkendu se internet opět postavil proti něčemu, co souvisí s videohrami. Když jsme si dali pauzu od legitimního ponoření (ale možná neúmyslně propagujícího) nesmyslnosti NFT, přišla řada na Dying Light 2 cítit plameny rozhořčení. Sociální účet hry uvedl, že pokračování otevřeného světa zombie survival parkouru bude trvat 500 hodin (přibližně 3 týdny). Výložník. Je to skandál.

Mezi typy herních médií (to jsem já) a konzumenty (vy, pokud nejste herní typ média, které to přitahují mé tweety s návnadou) nyní existuje již dlouhou dobu jakýsi nesoulad v délce trvání videoher. Pro člověka, který se tím živí, může být hra, která trvá – upřímně řečeno – více než pět hodin, stresující. Většina typů herních médií, která potřebují hrát hry, než o nich začne psát, bude muset tyto hodiny někde najít. Kde? Nejspíše večer, kdy rodina spí, kdy byste měli spát vy a kdy nedostáváte výplatu.

Jsou to videohry, ne? Zábava. Žádná práce. Každý chce mít takovou práci. Zdůrazňuji tento bod záměrně konfrontačně, ale i zábavné koníčky a aktivity se mohou začít krčit, když přijdete včas a budete muset porážet své nepřátele dalších 15 hodin, přičemž dobře víte, že můžete zůstat jen 12 hodin „práce“.

Přesto jsem ve velkých rozlehlých hrách profík, protože často patří mezi mé oblíbené. A abych byl upřímný, často se promítají do zájmu hráčů, a tedy návštěvnosti stránek, a do mého osobního úspěchu v mé práci. Posledních pár let jsem hrál The Witcher 3 a God of War jako fanoušek, ne jako herní médium. Chápu, proč spotřebitele zajímá délka hry: když si něco koupíte, chcete dostat to, za co zaplatíte. Jen si myslím, že Dying Light 2 se snaží spojit délku hry s kvalitou, a to nejde.

Zaklínač 3 je dokonalým příkladem hry, jejíž dokončení může trvat neobvykle dlouho, ale sama o sobě není za tento atribut příliš hodnocena. Mnozí ji milují, protože vedlejší úkoly a volitelný obsah jsou tak skvělé – ve skutečnosti některé z nejlepších momentů ve hře pocházejí z hlavního příběhu. Když se vrátím do dětství, GoldenEye na N64 je známý svým neuvěřitelným multiplayerem, ale jeho skvěle vrstvené režimy obtížnosti umožňují hráčům investovat do kampaně nespočet hodin navíc, pokud se rozhodnou. Nebyla to výplň. Dokončení všech úrovní agenta 00 bylo obřadem průchodu v cool (čti: uncool) klubu.

Problém Dying Light 2 je v tom, že aktuálně je 500 hodin jen číslo. Je to nesmyslné. Chci strávit 500 hodin jeho úplným dokončením? V tuto chvíli se to říct nedá. Pokud je hra úžasná a vedlejší cíle jsou rozmanité a zábavné, pak samozřejmě možná budu. Ale prodávat hru na číslo mi nedává smysl a nemělo by dávat smysl ani vám. Kvalita je na prvním místě.

Jako dítě jsem strávil to, co nyní považuji za luxusní, hraním her Resident Evil na PS1. Nejsou to dlouhé hry, alespoň ne podle moderních standardů, ale každou jsem si musel zahrát pětkrát až desetkrát. Jako číslo na tweetu žádná hra Resident Evil neohromí, ale pro jistotu jsem využil své zlevněné a ušetřené nákupy. Nejdůležitější je, že jsem se skvěle bavil u některých skvělých her.

Připojil jsem se k fork online míchání s mým vlastním poutavým tweetem, ale opravdu nejsem proti hrám, které jsou dlouhé nebo že lidé chtějí, aby hry poskytovaly obsah celé dny. Ale neposuzujme hodnotu hry podle libovolného čísla, které mohlo být stejně snadno odebráno z éteru.