Novinky / Hry

Mortal Kombat: Special Forces – Nezapomenutelný zážitek

Mortal Kombat: Special Forces - Nezapomenutelný zážitek

Hprvní testování vod s akčním dobrodružným spin-offem v roce 1997 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, Midway cítil potřebu vytvořit dalšího nebojovníka Smrtící boj snaha. Pamatovat si, Mytologie: Sub-Zero obdržel nevýrazné recenze, ale abych byl spravedlivý, jako první nájezd pryč Mortal Kombat arcade beat 'em up dědictví, byl to hodný první pokus, s chválou zaměřenou na jeho zábavnou směs bojových a plošinovkových žánrů, jeho RPG-lite leveling systém a jeho grafiku – zejména plně pohyblivé video cutscény. Také se prodával ve slušných číslech, což je i přes jeho nevýrazné hodnocení slušný úspěch.

Pokud podle Smrtící boj spolutvůrce seriálu John Tobias, Mytologie: Sub-Zero byla šance dovést do konce mystiku jedné z nejvýznamnějších postav franšízy, takže jistě Zvláštní síly nabídl stejnou příležitost. Nicméně major americké armády Jax „je to předem dané“ Briggs, světská postava, která je nejznámější pro hodnotu meme, se v tomto průměrném spinoffu ujímá vedení. Také bezvýznamné bylo Speciální jednotky' Briggs se rozhodl vykonat pomstu za vyvraždění jeho jednotky speciálních sil z rukou Kana a jeho gangu zločinců, Černého draka. Po cestě podnikne misi získat mocný artefakt schopný odstřelit bojovníky přes portály do jiných říší.

Aby Briggs porazil své nepřátele, použil kombinaci boje z ruky do ruky s těžkými zbraněmi a palebnou silou. Úrovně byly rozmanité, s hádankami k vyřešení a nalezením klíčů a kódů, abyste mohli procházet zamčenými dveřmi. Souprava byla lehká a neměnná s pevnou polohou kamery a ovládáním nádrže. Po pravdě řečeno, základní koncepty byly pevné, ale špatně provedené, což je dvojnásob překvapivé vzhledem k rodokmenu a ambicím vývojářského týmu. Spolutvůrce seriálu John Tobias skutečně sehrál aktivní roli Speciální jednotky' vývoj, přičemž v rozhovoru v té době uvedli, že se snažili replikovat vizionářské zkoumání The Legend of Zelda: Ocarina of Time s poutavým designem ekologické puzzle Tomb Raider. Speciální jednotky' herní mechanika nesla více než jen pomíjivý vliv Pevné kovové převody taky.

Co se tedy pokazilo? Proč s tak dobrým základem selhal hotový článek? No, hlavně, Tobias spolu se svým nejužším okruhem programátorů a producentů zvedl klacky a v polovině produkce odešel. Nyní existují dobré důvody pro to, aby Tobias opustil franšízu, kterou pomáhal vytvořit, ale co je důležitější, cítil očividnou deziluzi z Mortal Kombat: Speciální jednotky vyvinuto na stárnoucím hardwaru. Proč by měl investovat své těžce nabyté dovednosti do staré technologie, když ostatní vývojáři už dostávají klíče od hradu příští generace? Ano, v tomto období konce 1990. let už Sony dělalo vlny kolem PlayStation 2, na obzoru byl také Nintendo GameCube a první Xbox od Microsoftu. Za těchto okolností není iracionální považovat vlastní kariéru za stagnující; hrozba zastaralého souboru dovedností negativně ovlivňující budoucí pracovní příležitosti. A tak Tobias opustil Midway. Hlavní programátoři projektu – ti, kteří by do jeho uměleckého návrhu začlenili revoluční lom vody v reálném čase – také skočili z lodi.

Vzhledem k tomu, že hra není schopna splnit ambiciózní vizi svého spolutvůrce pro sérii, měl Midway v tuto chvíli učinit rozhodnutí o zrušení projektu. Ale ne, pokračovali s kostlivou posádkou, která se navzdory svému nejlepšímu úsilí nedokázala rovnat vývojovým schopnostem Tobiáše a jeho zesnulého týmu. Snížil se lom vody v reálném čase, sedm úrovní hry bylo sníženo na pět, pohled přes rameno klesl ve prospěch špatně provedených pevných kamer a perspektivního pohledu shora dolů. Úroveň designu, která zůstala, byla v jádru béžová, přičemž průzkum byl zdlouhavý díky monotónním prostředím a opakovaným setkáním. Takzvané plošinové a plavecké sekce byly zrušeny, protože náhradní vývojáři prostě neměli kreativní schopnosti, aby tyto nápady dovedli k realizaci. Je tragické, že na všechny tyto škrty se vzpomíná pouze jako na marnou snahu Midway vzkřísit dávno mrtvý projekt.

Nejzločinnější z Midwayova post-Tobiasova sifonu však byla sekera Sonyi Bladeové jako hráčská postava. Ano, Mortal Kombat: Speciální jednotky mohl hrát jako Resident Evil 2 dual-protagonist setup, ale byl nahrazen čistě záležitostí Jaxe Briggse. Odebrána Sonya z Zvláštní síly také rozmělnil už tak pitomý příběh hry a zanechal děj s více dírami než blok švýcarského sýra. Ano, Tobiasovy ambice byly v tuto chvíli skutečně sevřeny k nepoznání.

Kriminalita Midway pokračovala až do dne osvobození. Studio se nespokojilo s náporem již tak málo kvalifikované pracovní síly a rozhodlo se hru výrazně podtrhnout. Získalo rozpočet na financování nezapomenutelné kampaně, aby si hráči uvědomili její existenci? Spíš ne. Byla spuštěna za již zlevněnou cenu, aby nalákala – nebo možná nalákala – hráče a fanatiky do série ke koupi hry? Proč, ano, to rozhodně je.

Líbil se někomu, kdo to hrál, opravdu hotový produkt? No, ano, ve skutečnosti hrstka recenzí ohodnotila hru úctyhodných sedm z deseti, nebo někde v tomto rozmezí. Většina však zjistila, že hra má vážné nedostatky, protože má tak nízké skóre, že je považována za jednu z her s nejnižším hodnocením všech dob. V současné době se na Metacritic drží na méně než dvaceti osmi ze sta.

Zvláštní síly byla vydána jako exkluzivita pro PlayStation, ale existovaly plány na portování hry na Nintendo 64, přičemž následovat bude port Sega Dreamcast. Je zřejmé, že úsilí umístit Zvláštní síly na těchto platformách byl přerušen, s N64 verze byla vynechána během vývoje a Dreamcast verze mizející do éteru někdy po. Tobias se přestěhoval na nové pastviny a založil Studio Gigante s absolventy Midway Dave Michicichem a Joshuou Tsui. Společnost vydala pouze dvě hry, obě exkluzivně pro Xbox: beat 'em up underachiever Tao Feng: Pěst lotosu a směšně nedovařené WWE Wrestle Mania 21posledně jmenovaný se komerčně a kriticky ponořil do nosu a Studio Gigante brzy poté tankovalo.

Tobiášův přítel Smrtící boj spolutvůrce Ed Boon, který se nezúčastnil Mortal Kombat: Speciální jednotky, vytvořil záznam po vydání, aby kritizoval šachovnicový vývoj hry. Jedna věc je však jistá: žádný vývojář by neměl být namáčen za to, že ukázal ambice, a i když Tobias, jeho tým a manažeři Midway nemohli vyjít s penězi, je tam dost pevné půdy Mortal Kombat: Speciální jednotky že s časem, vedením a prostředky to mohlo být poloslušné.

Mortal Kombat speciální jednotky obrázek 2

Fantasy tradice a nezapomenutelné postavy Smrtící boj Celkově vzato volají po spinoffech, je jen škoda, že se při této příležitosti hvězdy nesrovnaly. Ve skutečnosti to nebylo až do roku 2005, kdy a Smrtící boj spin-off se pokusil znovu s dobře přijatým Mortal Kombat: Shaolinští mniši – dobrodružný titul, který kromě toho, že obsahuje to nejlepší z Mortal Kombat bojová mechanika, ve skutečnosti obsahovala fatality, což je ikonický aspekt převládající v Smrtící boj hry, které velmi chyběly Zvláštní síly. Ne že by se jedna nebo dvě Fatality narovnaly Speciální jednotky' plavidlo se již převrhlo, ale na začátku bylo zjevně učiněno několik rozhodnutí o designu a směru Mortal Kombat: Speciální jednotky produkce, která odsoudila spin-off k neúspěchu dlouho předtím, než kola upadla.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.