Novinky / Hry

A Plague Tale: Requiem snadno převezme titul letošní nejsrdcivější hry Xbox Game Pass

A Plague Tale: Requiem snadno převezme titul letošní nejsrdcivější hry Xbox Game Pass

Nákaza: nevinnost byl obrovský úspěch: přišel téměř odnikud, zamořil mysl hráčů všude a sežral veškeré předpojaté představy o tom, co si všichni mysleli, že je jen další tajná hra.“ Asobo Studio získalo ocenění od nejlepšího příběhu, nejlepší umělecké režie a studia roku – a také řadu cen za hru roku – za své úsilí s první hrou v sérii. A právem; jen zřídka vidíme příběhy tak dojemné, tak umně vytvořené a tak vznešeně groteskní... vše zároveň.

To, jak se červená objevuje na cestě Huga a Amicie, je prostě ohromující.

Takže následuje Morový příběh: Rekviem nikdy to nebude snadný úkol. Asobo si ani nebyl jistý, že by mohl udělat pokračování hry, dokud byl originál ve vývoji - a to je pravděpodobně to nejlepší. To znamená, že původní příběh nebyl rozsekán, zmasakrován a Frankenstein seskládal dohromady pro pokračování. To znamená, že každá hra si zachovává svou vlastní identitu, perspektivu a přebírá průnik vyprávění a mechaniky. To znamená, že z toho, co jsme zatím viděli, je Requiem ještě srdcervoucí než jeho předchůdce.

Amicia už nebude akceptovat kecy.

Z pohledu shora dolů je Requiem v podstatě stejné: vysoce věrná grafika, důraz na stealth, hluboké a znepokojivé děsy v každém póru hry. Všude, kam jdete, je slyšet štěbetání krys a pronikavý pach smrti – toto je svět, kde se Evropa stále potýká s masivním zamořením. Vaše akce v poslední hře nevyřešily epidemii havěti. Ale tam, kde se po první hře budete cítit podvyživení a zranitelní, jen děti, které se snaží přežít ve světě naprosto nepřátelském k životu, Requiem z vás dělá hrozbu – tiše děsivým způsobem.

Během hodinové ukázky na stánku se mi podařilo objevit pokračující příběh Amicie a Huga z jedné cesty na druhou. Dynamika se změnila: tyto děti jsou stále na zadních, jsou stále lovené, podvyživené a slabé. Ale Amicie ztvrdla poté, co se předtím setkala s inkvizitory; je nyní vyzbrojena kuší, protože někdy musí použít smrtící taktiku na dálku, aby mohla postoupit vpřed. Munice je vzácná, jak byste očekávali, a důraz je stále kladen na plížení a pohyb krys světlem a ohněm za účelem proražení hrozeb.

Zhruba v polovině jsme spadli do zápasu, kde se těžce zranila Amicia. Malému Hugovi dělá dobrou postavu, ale už nemá moc síly. Stále jako velká sestra ho vede na ostrov, který pronásleduje jeho sny - možná tam, kde se dá všechno, co se s ním stane, vymítnout nebo alespoň pochopit. Zatímco Amicia bojuje s pocitem viny, že střílela, aby přežila, Hugo, chápavý, ale stejně traumatizovaný, otevře své starší sestře svůj vztah s krysami: jak s nimi může mluvit, cítit je, ovládat je. Amicia je samozřejmě podezřelá. To jsou jen fantazie ubohého traumatizovaného chlapce, že? Ne. Ne nejsou.

Pokračování je stejně krásné jako jeho předchůdce.

Vše vyvrcholí, když se Amicia svým zraněním konečně poddá: zhroutí se na zem, právě když zvídaví strážci pronásledují dvojici sourozenců. Hugo, rozrušený a chystá se ztratit posledního člověka ve svém životě, na kterého se může spolehnout, volá krysy. Slyší jeho volání a oddávají se mu – začíná skutečná hrůza.

Pokud jste si mysleli, že sledování Amicie, jak se v první hře stane obětí hejna krys, bylo znepokojivé, je to velká výhra – převzít velení nad hordou a pokusit se ji obejít volnými, hrbolatými příkazy je ve vašich rukou prostě hrozné. Ale je to přesvědčivé; jste tlačeni, taženi a nemůžete se vrátit – jste jen příliv krys, které ničí vše, co vám stojí v cestě. Po celou dobu slyšíte Hugův výkřik bez těla, který je nucen sledovat masakr, který způsobuje.

Ovládáte roj, šílený a vrzající, a jste nuceni pronásledovat stráže, klábosit a utírat maso z kostí jakékoli živé bytosti, která vám stojí v cestě. Nemůžete postoupit, dokud to neuděláte (a vsadil bych se, že další hádanky budou také potřebovat, abyste v budoucnu vyčistili řady stráží). Slyšet zvířecí štěbetání krys, zatímco Hugo sténá a vzdoruje... je to velmi odlišná příchuť rozruchu než v první hře, ale stále je to znepokojivé. Horší, pokud hrajete s dobrými sluchátky. Máte pocit, že potřebujete sprchu. Bůh ví, jak se chudák Hugo cítí.

Zdá se, že zranění hlavy bude důležitou součástí příběhu.

Pomineme-li narativní implikace, tato nová mechanika odemyká přímočarou stealth povahu, ve které série doposud existovala. Přidává extra texturu k tomu, co již bylo prvotřídním zážitkem z narativního stealth. Mám určité výhrady k tempu – toto demo bylo v polovině hry a zdálo se, že vás vždy seznámí s novými mechanismy – ale pokud jde o první hru, Asobo ví, co dělají.

Nemůžu se dočkat, až si zahraju plnou verzi A Plague Tale: Requiem – a ještě víc se těším, až uvidím konverzaci, která začne, až budou mít všichni s předplatným Game Pass možnost si ji vyzvednout koncem tohoto roku. Nemůžu se dočkat, až uvidím, jestli jsem jen citlivá, nebo jestli pronásledování otců, manželů a milenců jako smečka krys je opravdu tak rozčilující, jako to bylo na výstavišti Gamescom.

Jen se mi nelíbí, že kvůli tomu budu příští týden všude, kam jdu, slyšet cvrlikání a štěbetání krys.


A Plague Tale: Requiem vyjde 22. října 2022 na Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC a v cloudové verzi na Nintendo Switch.