Novinky / Hry

Podrobné mody a kalibrace legendární edice Mass Effect

Když BioWare oznámil Legendární edice Mass Effect, poznamenal, že dojde ke změnám – pokud máte na mysli kalibrace – aby hra fungovala lépe. Nyní vývojář sdílel podrobnou analýzu toho, co jsou v podstatě poznámky o opravách, které pokrývají vše, co bylo změněno nebo vylepšeno. Tyto aktualizace spadají do určitých kategorií. Některé opravy Hromadný efekt zejména strany Mako dokonce dostávají vlastní seznam změn. Jiné upravují konkrétní herní prvky. A konečně, některé změny jsou navrženy tak, aby ovlivnily tři hry jako celek a usnadnily přenos dat.

Zde je přesný seznam změn provedených, když BioWare provedl své Mass Effect Legacy Edition kalibrací.

  • Shepard nyní může sprintovat z boje
  • Útoky na blízko jsou nyní spojeny se stisknutím tlačítka, nikoli automaticky na základě blízkosti nepřítele.
  • Výrazně se zlepšila přesnost a manipulace se zbraněmi
    • Kvetení záměrné osnovy je kontrolovanější
    • Houpačka zbraně byla odstraněna z odstřelovacích pušek
    • Pohled na kameru Downsight / 'tight aim' byl vylepšen
    • Vylepšená pomůcka pro zaměřování pro získání cíle
  • Všichni postižení nepřátelé nyní utrpí v XNUMX. části poškození střelou do hlavy
    • Dříve někteří ne, včetně humanoidních nepřátel
  • Munice (anti-organické, anti-syntetické atd.) nyní mohou během hry ubývat.
    • Dříve se tyto přestaly snižovat na vyšších úrovních hráčů
    • Nyní je lze zakoupit také u obchodníků.
  • Všechny zbraně může používat jakákoli třída bez sankcí
    • Specializace (schopnost cvičit / upgradovat určité zbraně) jsou vždy specifické pro danou třídu
  • Zbraně chladnou mnohem rychleji
  • Použití Medi-gelu bylo vylepšeno
    • Snížená doba nabíjení základny
    • Zvýšené výhody vyrovnání
    • Zvýšený bonus Liary ke cooldownům
  • Vylepšení správy zásob
    • Položky lze nyní označit jako „nevyžádané“
    • Všechny nechtěné položky lze převést na Omni-gel nebo prodat obchodníkům najednou
    • Zásoby a obchody nyní mají funkci třídění
  • Některé schopnosti byly znovu vyváženy
  • Schopnosti zbraní (tj. ty, které jsou odemčeny ve stromu dovedností pro každý typ zbraně) byly vylepšeny:
    • Zvyšuje se účinnost/síla (v některých případech zkrácená doba trvání)
    • Teplo se nyní resetuje, když je zapnuto napájení

zde jsou Hromadný efekt Změny související s Mako.

  • Vylepšená manipulace
    • Fyzické přizpůsobení bylo vylepšeno, abyste se cítili „těžší“ a méně klouzali
  • Vylepšené ovládání fotoaparátu
    • Vyřešeny problémy, které bránily Makovi přesně mířit na nižší úhly
  • Štíty se nabíjejí rychleji
  • Pro zvýšení rychlosti byly přidány nové trysky
    • Jeho ochlazování je oddělené od ochlazení skokových trysek
  • Trest XP v maku byl odstraněn
  • Náraz do lávy již nezpůsobuje okamžité selhání mise a způsobuje poškození v průběhu času.

Zde jsou obecné bojové změny:

  • V prvním lze nyní spoluhráčům velet nezávisle na sobě Hromadný efekt, stejným způsobem, jakým si je můžete objednat jednotlivě v Hromadný efekt 2 et 3
  • Některé souboje s bossy a nepřáteli v první hře byly změněny tak, aby byly pro hráče na úrovni, ale stále byly obtížné.
  • Pokrytí bylo v průběhu trilogie vylepšeno
    • K některým setkáním bylo přidáno další pokrytí
    • Pokrytí vstupu a výstupu je nyní spolehlivější
  • XP byly v první hře vyváženy (podrobnosti níže)
  • Kapky munice byly znovu vyváženy Hromadný efekt 2 (podrobnosti níže)

Nakonec jsou zde obecné změny pro všechny tři hry. BioWare také zmínil Hromadný efekt 2'Odpovědi systému reputace byly opraveny. Poznamenal také nejlepší zakončení Hromadný efekt 3 bude obtížnější a bude se spoléhat na data importovaná ze dvou původních her.

  • Nový jednotný launcher pro všechny tři hry
    • Obsahuje nastavení pro titulky a jazyky pro celou trilogii
    • Zálohy jsou vždy jedinečné pro každou hru a lze je spravovat nezávisle na sobě
  • Aktualizované možnosti tvorby postavy, jak je uvedeno výše
    • FemShep of Hromadný efekt 3 je nová výchozí možnost pro ženy ve všech třech hrách (původní design FemShep je stále k dispozici jako přednastavená možnost)
  • Úspěchy trilogie byly aktualizovány
    • Do trilogie byly přidány nové úspěchy
    • Pokrok u některých úspěchů nyní pokračuje ve všech třech hrách (např. zabijte 250 nepřátel ve všech hrách)
      • Úspěchy, které byly sjednoceny do jednoho a byly nadbytečné, byly smazány
    • U řady úspěchů byly aktualizovány jejich cíle / popisy a / nebo názvy
  • Vestavěné balíčky DLC pro zbraně a brnění
    • Balíčky DLC zbraní a brnění jsou nyní přirozeně integrovány do hry; lze je získat výzkumem nebo nákupem od obchodníků, jak postupujete hrou, a nemusíte je hned odemykat od začátku. To zajišťuje celkovou rovnováhu a postup přes ME2 a ME3
    • Recon Hood (ME2) a Cerberus Ajax Armor (ME3) jsou k dispozici na začátku každé hry
  • Další vylepšení hry a kvality života
    • Zvuk je remixován a vylepšen ve všech hrách
    • Opraveny stovky chyb zděděných z původních verzí
    • Nativní ovladač a podpora zobrazení 21:9 na PC, s kompatibilitou DirectX 11

le Legendární edice Mass Effect dorazí na PlayStation 4, Xbox One a PC 14. května 2021. Bude „dopředně kompatibilní“ s PlayStation 5 a Xbox Series X. BioWare také jedná s moddery pro PC edici.