Novinky / Hry

Modern Warfare 2 není jen pro profesionály Call of Duty a je úžasné

Modern Warfare 2 není jen pro profesionály Call of Duty a je úžasné

V Call of Duty: Modern Warfare 2 (nebudu říkat uživatelské jméno kvůli soukromí, říkejme jim xXPwnmasheen420Xx) je hráč, který mě neustále zabíjí. Pokaždé, když se vrátím a pokusím se je zabít – bez ohledu na to, jak blízko se přiblížím, vyměním zbraně, budu taktizovat nebo budu dělat hluk – zabijí mě znovu. Můj počet zabití se zvyšuje a já překračuji práh, o který mi Call of Duty uděluje bonus „Comeback“ XP, pokud skutečně zastřelím, a mezitím sleduji, jak tato druhá osoba přechází z bezpilotního letounu na křižující střelu na stealth bombardér. jen aby mě střílel znovu a znovu. Neprohrávám jen tak. Pomáhám jim vyhrát. Kdyby to byla skutečná válka, prostě kvůli mé vlastní neschopnosti bych zemřel za zradu.

Ale vadí mi to? Jsem v komunikaci frustrovaný, znuděný nebo rozzuřený? Nejsem, protože i když mám špatnou hru, prezentace, styl a celkový dojem z této nejnovější položky Call of Duty znamená, že Modern Warfare 2 je v některých ohledech stále příjemný. Vypadá to velmi dobře. Zvoní Fantastique. Střelci žijí a umírají podle objemu svých zbraní; pokud vypadají malicherně, přicházím o to, ale pokud jsou hlasité a nebezpečné, jako Battlefield, jako PUBG, jako tady, mohlo by to stačit k zakrytí některých jinak špatných mechanik.

Modern Warfare 2 vás možná překvapí. Došlo ke změnám v tempu a systému výhod, které poškodí veterány CoD i FPS a pro nováčky v sérii mohou být příliš trestuhodné. Ale rychle se aklimatizujete a mezitím je čistý smyslový zážitek z multiplayeru Modern Warfare 2, ať už v Ground War, Invasion, nebo dokonce ve standardním týmovém deathmatchu, tak skvělý, že bez ohledu na to, co vás frustruje, můžete pociťovat pomyšlení na to, že budete opakovaně zabiti. , nebo neschopnost správně vyvážit vaši sadu výhod, se stává nepodstatnou, ne-li zcela ignorovatelnou.

To, co Modern Warfare 2 dosahuje prostřednictvím sady malých, ale důležitých detailů, činí každou hru pro více hráčů téměř narativní. Je to, jako by každý zápas byl samostatný, organicky se rozvíjející krátký příběh, počínaje malými animacemi, které ukazují, jak váš tým přijíždí na mapu v dodávce nebo rychlým sestupem z helikoptéry, až po to, jak akce probíhá tam a zpět z jednoho. straně prostředí na druhou.

Dokonce i v Team Deathmatch, kde každý běží v podstatě sám za sebe, se spawny střídají tak, že máte pocit, jako byste se tlačili do nepřátelské pevnosti, sjednocené v obecném dopředném pohybu, než ji zajmete a poté se přeskupíte, abyste zatlačili. další obsazená zóna. Hlasy ve vašem rádiu, děsivý pohled na bombové útoky a útoky dronů, způsob, jakým se kouř hromadí a uvolňuje během přestřelky – je to, jako by se všechna vykreslená a choreografická vizuální atmosféra velkého sóla mise objevila přirozeně, dynamicky a splynula. Takže to, co dostanete, je tento přesvědčivý hybrid akce řízené hráčem a pyrotechniky navržené vývojáři.

Nikde to není zjevnější než v novém režimu Invasion, ve kterém je rozsáhlé PVP na volně se pohybující mapě posíleno pravidelným rozmístěním jednotek umělé inteligence v obou týmech, což zajišťuje, že je tu vždy někdo, na koho lze zamířit. Je zde několik problémů. Počítačem řízené stíhačky jsou někdy příliš snadno rozpoznatelné kvůli podivnému hledání cest a rozhodování, a někdy, i když jste sami na střeše, daleko od hlavního boje, můžete na vás seskočit padákem a zkusit to ubít tě k smrti. Ale nakonec to, co přidávají, je silný smysl pro rozsah.

Když jedna strana prohraje a dostane rozkaz ustoupit a vy najednou slyšíte, jak na sebe prapor AI křičí a křičí, pak se kolem vás řítí hlavní ulicí, když je sestřelují nepřátelští ostřelovači, je to pocit, víc než kdy jindy. v Call of Duty multiplayeru, jako byste byli ve válce. Nebojujete jen s ostatními hráči při hledání výhod a zkušeností a nejste středem pozornosti hry, ale spíše šílenou částicí mezi zuřícím chaosem. Jak již hráči poznamenali, je pravda, že člověk umírá příliš rychle. Jednou z nejlepších součástí těchto rozsáhlých herních režimů je schopnost oživit nebo být oživen, vyhnout se občasným blízkým neúspěchům a pokračovat v bitvě, aniž byste se museli trmácet z místa spawn. . Ale opět to lze opravit včas před spuštěním.

Modern Warfare 2 není jen pro profesionály Call of Duty a je úžasný: odstřelovač v Call of Duty: Modern Warfare 2 beta

V minulosti, když jsem hrál Battlefield nebo možná battle royale hry jako Warzone, byl jsem mnohokrát zabit a měl jsem toho dost a chtěl jsem skončit – nejsem moc voják; Nebudu se učit být vojákem; Chci jen, aby mě hra přiměla cítit jako voják. To, co Invasion nabízí – i když to může některým hardcore hráčům vadit – je herní režim, ve kterém mohou příležitostní hráči mít stále pocit, že dělají pozitivní změnu: pokud vás ošidí lidští protivníci, sestřelte na vás několik dalších NPC. cítíte se součástí boje. Není to totéž, samozřejmě, a nevede to k soutěživé, přátelské hře, ale řekni dopaminu, který mi koluje v žilách.

A to je to, co na Modern Warfare 2 miluji. Zatím se zdá, že je navrženo tak, aby dělalo a poskytovalo více než běžnou rukavici multiplayeru typu match or-death, kde se naučíte systémy a odemknete všechny dobré věci. Jinak vás zabijí nadřízený. -UPS. Možná jste v tom „špatní“ v tom smyslu, že možná dostáváte rovnoměrný poměr smrti ke smrti a nezavazujete se učit se všechny pohybové výkony a metas zbraní a vždy vás nesmírně naplňuje a velkolepý zážitek. Je to Call of Duty multiplayer, více než jen soutěž. Modern Warfare 2, soudě podle beta verze, dělá z online hraní napůl skriptované dobrodružství s dobrým tempem.

Pokud se připravujete na datum vydání Call of Duty: Modern Warfare 2, prohlédněte si našeho průvodce všemi nejlepšími zbraněmi Modern Warfare 2. Možná budete chtít získat náskok tím, že si sbalíte nejlepší výbavu M4 nebo Pokud Stále bojujete ve válečné zóně, dejte si nejlepší šanci na vítězství s nejlepším snížením zátěže pro 5. sezónu.