Novinky / Hry

Masivní odraz: jsou hráči MMO jen žáby ve vroucím hrnci?

Masivní odraz: jsou hráči MMO jen žáby ve vroucím hrnci?

Dlouholetý čtenář MOP Miol nám nedávno napsal obsáhlý e-mail inspirovaný streamem mimo MMO, který sledoval, během kterého streamer vyvolal u diváka opravdové nadšení pro mletí legendárního vybavení v MMO.

"Podívejte se na můj vzácný fialový super meč," řekl streamer sarkasticky a vydal zvuky na zvracení. „Musel jsem pěstovat Grave Dog 50krát, ale nakonec upustil vzácný epický fialový super meč! Hehe, ano! Není to nemocné? Nyní mohu konečně způsobit poškození 10 000 místo poškození 1 000! A nepřátelé, mají o 10k více zdraví, takže je to perfektní!“ Jiný divák si posteskl: ​​"Pamatuješ, když měla být hra zábavná a ne jen vakuum deníků a jiných nevrlých keců, kdo se tě snaží držet ve svém metaforickém kasinu?"

Konverzace ohromila Miola, který neočekával, že ve streamu uvidí MMO. "Byl jsem zaskočen, když jsem to sledoval, jak může být někdo takový rozzuřený a srovnávat MMO obecně s živým peklem," napsal. A přesto si také nebyl jistý, že se streamer a jeho hosté mýlili.

„Sám hraju MMO tolik let, mám pocit, že jsem se pomalu uvařil jako žába. Přesto nejnovější článek z Massively Overthinking (každá nevýhoda MMO je hra někoho jiného) ukazuje jasné příklady, kdy si mnozí dokonce užívají stejné mechaniky, které ostatní považují za zneužitelné! Jak můžete skutečně nazývat něco, co poškozuje pověst MMO, když jsou lidské mozky opravdu tak tvárné? Nebo jsme jen na prahu dalšího „out of the ET game“ momentu, kdy najednou má většina hráčů dost, což vede k pádu mnoha praktik a novému úsvitu pro MMO?

Neznám odpověď, takže to vypadalo jako perfektní krmivo pro tým v novém Massively Overthinking. Jsou hráči MMO jen žáby sedící v hrnci, lhostejné k žánru, který kolem nás bublá? Jsme ve chvíli, kdy z tohoto hrnce vyskočíme, ne-li proto, abychom si ochránili vlastní kůži, tak se vzbouříme proti mechanismům vykořisťování a monetizace? Co přesně je bod varu pro hráče MMO, bod zlomu pro změnu v žánru – nebo jsme to už viděli?

Andre Ross (@dengarsw): Legrační, právě jsem s někým mluvil, až na to, že to byl někdo, kdo většinou experimentoval s online hrami prostřednictvím Blizzardu počínaje World of Warcraft.

Nechápejte mě špatně, MMO ze staré školy nebyly úplně jiné, ale když byla kořist vysoce náhodná a levelování dávalo nepatrnou sílu, zábava často pramenila ze strávení času s jinými lidmi nebo z účasti na nové časově omezené události/příběhu. oblouk. Proto jsem se z velké části držel her, které si se mnou mohou užít i ostatní místní lidé, takže i když se něco pokazí, ukončení hry znamená prostě ukončit hru. Kořist se ztrácí kvůli rozšiřování zisku a přátelé, kteří už nejsou přáteli, když když jste hru opustili, byli jste stejně jen přáteli hry. Jakmile si uvědomíte, že většina moderních online her se vás snaží dostat na běžící pás, musíte buď z tohoto běžícího pásu vytěžit maximum, nebo skočit, nejen pro sebe, ale i vývojáři přijít s lepšími modely. Nebo, víte, možná přehodnocení a upřesnění precedentů.

Andy McAdams: První, co mě napadlo, když jsem to četl, byla skladba od Louise CK Everything's Amazing a Nobody's Happy. To vše platí i pro hráče MMO. Přemýšlejte o možnostech, které máme ve hrách hrát, o možnostech, jak tyto hry hrajeme, jak úžasná je technologie, že můžeme hrát graficky náročnou hru s někým na druhém konci světa tak blízko reálnému času, že k nerozeznání od reálného času. MMO nám dávají prostor prožít fantastické příběhy, rozvíjet přátelství s lidmi, které bychom jinak v reálném životě nepotkali, dávají nám šanci zachránit svět, cítit se silní a dokonalí – a podobně se topí v lidech, kteří si stěžují, jak je všechno hrozné. . Navzdory lepší grafice, lepší hratelnosti, lepším systémům, lepší technologii, lepším příběhům, lepšímu všemu – hráči MMO jdou do fenomenálních délek, aby našli jedinou špínu na mílích nedotčené hry.

Ujasněme si to: to neznamená, že nemůžeme očekávat, že MMO budou nadále růst, že bychom neměli volat vývojáře MMO k odpovědnosti, když za nás vyhodí Blizzard. Ale měli bychom to držet pohromadě, protože uznáváme, že prostor MMO je objektivně lepší, než byl před 20 lety. Není to vždy lepší, jak chceme, a vždy chceme víc, ale je to úžasné. Celý tento žánr, celý tento prostor je neuvěřitelný – dechberoucí komplexní a krásný a hořící nepořádek utápěný v požáru popelnice. Ale pokud nedokážete ustoupit a uznat, jak úžasné tyto hry jsou, myslím, že si tím děláte medvědí službu. Nejsou dokonalé ani v nejmenším, ale i tak jsou to úžasné a úžasné zážitky.

Takže tato žába se nevaří. Voda může být příležitostně trochu teplejší, než bych si přál, ale při pohledu na krajinu, jejíž jsme součástí, jak je kazová a úžasná... není místo, kde bych byl raději.

Ben Grigg (@braxwolf): Nemyslím si, že existuje bod zlomu pro žánr, pouze bod zlomu pro každou jednotlivou hru. Říkejte tomu grind, říkejte tomu „herní smyčka“ – přesně k tomu jsou MMO určeny. Jakmile je mletí hotové, tyč se zvedne, aby mohla začít znovu. Buď to, nebo je zaveden nový systém s alternativním mletím. Na tom není nic špatného, ​​protože většina hráčů si ten grind chvíli užívá, ať už je to pár týdnů po vydání nového obsahu nebo více než 10 let. Ale jakmile je dosaženo tohoto bodu zvratu (vyhoření), herní smyčka se stane fuška a hráč přejde na jinou hru s novým grindem.

Brianna royce (@nbrianna, blog): Můj první instinkt je valit oči na streamer; mainstreamové herní outlety používají MMO jako boxovací pytel po celá desetiletí, takže neméně očekávám od influencerů, jejichž zapojení publika závisí na úderu. Není to tak, že by non-MMO nebyly tak nabité grindem. Postavili jste někdy dům nebo jste se stali pány zlodějského cechu? Skyrim? Hledá se na pevný převod v Diablo 2? To jo. To je problém her, nejen MMO.

Další věc, která stojí za zmínku, je, že existuje spousta MMO, které se nespoléhají na vykořisťování a jednoduše vás lákají do kasina. Nevím, proč bychom se nechali definovat našimi nejhoršími příklady. A ani pak nemusí být grind nutně vykořisťovatelský. Všichni víme, že různé typy obsahu oslovují různé typy hráčů. Někteří lidé chtějí vstoupit do zóny. Někteří ne. Stejné jako v reálném životě: někteří lidé běhají, rybaří nebo malují drobné postavičky. Je logické, že hráči mají různé preference, pokud jde o dokončení a čas na úkol. Nemyslím si, že by tam byl rozpor. Vaše tolerance broušení se může dokonce měnit ze hry na hru.

Ale to všechno je preambule skutečného problému. Přiznávám svou vlastní frustraci z některých skutečně vykořisťovatelských prvků našeho pohlaví. Chci říct, můžu odkazovat na všechny články, které jsme napsali před 10, 11, 12 lety, když jsme viděli, co se děje v žánru s F2P a lockboxy. My – a mnoho dalších hráčů – jsme křičeli naše varování ze střech, ale nemělo to žádný účinek. Tyto věci tak jako tak vsadily do průmyslu a v době, kdy se hráči konečně bránili – Bojová fronta, Nesmrtelné Diabloa tak dále – už bylo skoro pozdě.

To nebyl případ blockchainu, krypto a NFT. Hráči většinou ukázali těmto obchodníkům dveře. To mi dává obrovskou naději, že konečně přijde změna – že žáby konečně cítí oheň a jsou připraveny bojovat.

Justin olivetti (@Sirup, blog): Nepochybuji o tom, že se někdy snažíme zůstat zapojeni do hry, která přesahuje náš zájem nebo přínos pro sociální vztahy, zvyky nebo designové tlaky Skinnerboxu. A vždy jsem obhajoval uvědomění si těchto časů, abyste mohli odejít a dát si pauzu pro svou duševní pohodu. Hry by nikdy neměly být něčím, co „musíte“, ale často se do těchto dlouhotrvajících titulů tak ponoříme, že je můžeme opotřebovat na dlouhou dobu, než si tuto skutečnost konečně uvědomíme a skočíme do toho.

To znamená, že se může vztahovat na prakticky jakýkoli žánr hobby nebo videohry. Je to můj mazlíček, když vidím, že lidé v jiných částech her vrhají stín na MMORPG velmi zaujatým způsobem, který vidí jen to špatné a nikdy to dobré. Je to nepříjemné, protože většina těchto obvinění se může týkat téměř žádný videohra, ať už pro jednoho hráče, multiplayer nebo masivně multiplayer. Jsou MMO nevrlé? Co si myslíte, že vaše skóre Xbox Achievement skóre vás přesně podmiňuje dělat? Mají MMO špatné obchodní praktiky? Dovolte mi, abych vám představil EA, Ubisoft a mnoho dalších, kteří toto crud rádi dávají do svých her také. Takže víš, neházej kameny.

Sam kash (@thesamkash): Přirovnání se mi líbí a myslím, že drží vodu. Alespoň do té míry, že tyto hry stále hrajeme. Mnozí z nás si uvědomují situaci a naše herní návyky se změnily.

Byly doby, dokonce i v mém „dospělém“ životě, kdy jsem hrál více než 3 hodiny v noci na jediném MMO. Nemyslím tím, že tehdy také neexistovali provozní mechanika, ale pokud jsem měl pocit, že postupuji a něčeho dosahuji, čas byl dobře strávený, i když to bylo trochu obtížné. Ale to už nedělám. Obvykle hraju hodinu a dělám něco konkrétního, co se mi líbí, třeba festival, a pak toho nechám. Pak skočím do arény nebo hry pro jednoho hráče.

Jako někdo, kdo hrál doslova hodinu Zaklínač 3 než jsem to odložil, protože jsem přemýšlel, proč bych tam měl craftit, trávit čas levelováním nebo dělat náhodné questy, když bych mohl být online, abych získal moc; moje priority se právě změnily. Monotónnost, kdy trávím hodiny jedinou věcí, jen abych se plazila vpřed, mi už nevyhovuje. Potřebuji mít pocit, že čas, který jsem strávil, nebyl promarněný.

Takže stále hraji MMO, ale nehodlám trávit spoustu času těmi, které nerespektují můj čas. Nebo spíše než dělat další úspěch a dělat další, budu dělat úkoly, které mě skutečně baví. A až toho limitu dosáhnu, odhlásím se a budu hrát něco jiného.