Novinky / Hry

LOTRO Legendarium: The Corsairs of Umbar z Lord of the Rings Online jsou dovolenou do neznáma

LOTRO Legendarium: The Corsairs of Umbar z Lord of the Rings Online jsou dovolenou do neznáma

Ti z vás, kteří sledují tento sloupec, vědí, že nikdy nijak zvlášť nespěchám, abych se dostal na konec. Pán prstenů online prodloužení za účelem včasné kontroly. Raději to vezmu svým vlastním tempem, prozkoumám veškerý obsah a na konci dám informovanější verdikt.

Tím chci říct, že jsem konečně dokončil svou první kompletní hru Korzáři z Umbaru a jsem připraven vynést svůj verdikt. Připraveni? Sedm bodů pět hvězdiček z 10. Ah, dělám si srandu, tady neděláme čísla; používáme mozek! Tak o čem přemýšlím? LOTRO poslední příběh? Ukázalo se, že to, co jsem objevil, bylo překvapivější, než jsem si původně myslel.

Opětovná návštěva známého…

Poté, co jsem se několik let toulal hlubinami Gundabadu, toužil jsem se vrátit na slunce a užít si plnou expanzi do jasných, bujných zemí. Přesto je začátek tohoto balíčku protektorováním Gondorem, jakousi opačnou cestou k té, kterou jsme před dlouhou dobou podnikli na cestě do Minas Tirith. I když tleskám opětovnému použití obsahu a vidím tyto oblasti bez závoje popela visícího přes ně, mám pocit, že dobrá čtvrtina tohoto rozšíření jsou znovu zahřáté zbytky.

Outer King's Gondor je chladná oblast s krásným středomořským nádechem, se zvlněnými kopci, většími prostory, vinicemi a nádechem divočiny. Jak příběh postupoval – slibuji, že zde žádné velké spoilery – dostal jsem za úkol shromáždit posádku lodi na plavbu na jih. Tato část byla docela skvělá: musíte naverbovat pět konkrétních NPC, ale existuje pět volitelných dodatečných NPC, které přicházejí s vlastními liniemi úkolů, pokud uděláte další míli, abyste je přinesli. A ano, na tomto seznamu je několik překvapení, když nastupujete na svou loď mířící na jih.

Bohužel všechen ten čas strávený v obou verzích King's Gondor byl smíchán s jedním menším dráždidlem. A taky přesně vím, co to bylo. Měl jsem dojem, že se jedná o „rozšíření Umbar“ a tady jsem určitě utratil polovinu. pas v Umbaru. LOTRO miluje přetahování nohou, aby se dostal kolem, ale tohle se mu zdálo směšné.

Naštěstí mě uklidnilo celkem výborné psaní a budování světa. Bylo zde několik opravdu vtipných a zajímavých příběhů. SSG se u drzých titulků opravdu bavilo, to vám povím.

...než se ponoříme do neznáma

I když je cesta do Umbaru jistě obtížná, já slib že stojí za to počkat. První zásah do Shield Islands mi připadal jako skutečný objev, protože hra mi ukázala něco nového a odlišného. Toto je nejvzdálenější jih, kam jsme kdy ve Středozemi dosáhli, a to se odráží ve vizuálním designu flóry, fauny a architektury. Je také dechberoucí krásný.

Samotné Štítové ostrovy byly jedny z nejzábavnějších, které jsem si v tomto rozšíření užil, protože jsem měl naprostou svobodu je prozkoumávat, nacházet questy a pořizovat všechny snímky obrazovky, jak jsem chtěl. Na vlnění vln, palem a zářivých západů slunce je něco, co mi dodalo okamžitou „dovolenkovou atmosféru“. Přesto to bylo vždy bez pochyb LOTRO zcela.

Přílet na pevninu na kontinent byl trochu stejný: cestovat městem v lineárním postupu s krásnou scenérií a spoustou úkolů. Tato oblast se svými strmými kopci mi hodně připomínala Havaj a další ostrovy (a zasmál jsem se, když jsem viděl palmovou verzi huornů!). Jedna z mých oblíbených questových linií v celém rozšíření se odehrála zde, když jsem pomáhal vesnici prozkoumat, proč byl jejich zdroj potravy tak kontaminovaný.

Pak jsem se konečně ponořil do samotného města Umbar. Byla to obrovská, rozlehlá metropole, která byla inspirována různými lokacemi v reálném světě, včetně Řecka, Itálie, Indie a severní Afriky. V Umbaru je rozhodně co dělat a na všechny vedlejší úkoly můžete strávit týdny sami. Někteří z nich byli v pořádku; většina byla zapomenutelná.

Můj největší problém s Umbarem je, že navigace je lehká noční můra. Dlouho jsem uvízl v tomto městě a hledal konec příběhu a v žádném okamžiku nebyl přechod o moc jednodušší. Tematicky křivolaké uličky a bludiště budov odpovídají městu, které postupem času organicky vyrostlo. Ale hustota mapy, příliš málo milníků a stabilních mistrů a překrývající se kapky cílů questu mě při několika příležitostech bolely hlavy.

Opět, aniž bych cokoli zkazil, chci podotknout, že hlavní dějová linka je po celý film neuvěřitelně silná. Jsou zde staří přátelé, noví známí a obrovská komunita spolupracující za jediným cílem doplněným o jednotlivé aktivity. Každý má svůj důvod být v tomto městě a tyto cíle často přivádějí hráče do kontaktu s novými Strážci mincí – nešťastným týmem zlých (většinou zlých? podezřelých?) vůdců.

Další náhodné myšlenky

Dalším velkým lákadlem tohoto rozšíření je nová třída Mariner (vydaná před měsícem Korzáři kopí). Hrál jsem jeden ve dvacátých letech a hned mě to nezaujalo. Jistě, rychle to zabilo spoustu věcí, ale mechanika vyvažování nefungovala a neviděl jsem toho moc, co bych to doporučil řekněme proti Zloději nebo Championovi. Budu však upřímný a podotknu, že někteří z mých příbuzných měli o svých výletech s Marinerem nadšené věci, takže v tomhle jsem možná zvláštní hobit. Mám podezření, že SSG má s tímto ještě hodně prostoru pro zlepšení.

Nové instance nebo mise/výkopy jsem (zatím) neprobral, takže k tomu nemám co říct. Existují nové cesty oddanosti, které nabízejí pěkné odměny, a protože alespoň jeden z nich můžete splnit vedle úkolů, můžete vynaložit trochu úsilí navíc.

Obvykle, Korzáři z Umbaru nerozčilujte se LOTRO formule, ale přináší na stůl tolik potřebné nové krajiny a stvoření (paviáni! lvi! krokodýli!). Spisovatelé odvedli vynikající práci, když z Umbara neudělali doupě darebáků; je zde tolik vznešených a ušlechtilých postav jako kdekoli jinde ve Středozemi. Je to rozšíření hry, která je sebevědomá a nebojí se vyzkoušet jinou příchuť, aniž by příliš rozhoupala loď.