Novinky / Hry

LOTRO Legendarium: 10 způsobů, jak LOTRO bylo při uvedení na trh velmi odlišné

LOTRO Legendarium: 10 způsobů, jak LOTRO bylo při uvedení na trh velmi odlišné

I když bych to řekl Pán prstenů online se od svého uvedení na trh vyvíjela pozoruhodně konzistentně, to, co zde máme v roce 2024, je zcela odlišné od MMO, do kterého se hráči přihlásili v roce 2007. Zatímco můžeme vidět mnoho částí a aspektů hry, které zůstaly během prvních několika měsíců, mnohé ostatní se změnily za posledních 17 let.

Myslel jsem, že by mohlo být zajímavé – a dokonce i vzdělávací – uvést některé z nejdůležitějších změn LOTRO za téměř dvě desetiletí provozu v reálném světě. Zde je 10 způsobů, jak byly naše oblíbené MMO v dubnu 2007 velmi odlišné.

Bydlení a šatna ještě nebyly instalovány

Je zvláštní si to představit LOTRO bez bydlení nebo kosmetického šatníku, ale taková byla realita prvních měsíců. Dva z LOTRO Klíčové nebojové systémy se objevily až později v prvním roce provozu hry. Bydlení dorazilo v říjnu 2007 spolu se čtyřmi hlavními obytnými místnostmi a kosmetické oblečení bylo přidáno v únoru 2008 s knihou 12.

Dovednosti bylo nutné zakoupit

V dnešní době automaticky získáte novou dovednost na svém hotbaru, když dosáhnete určitých úrovní nebo přidáte nový rasový strom nebo úroveň vlastností. Ale tyto většinou zbytečné NPC s trenéry třídy sloužily tehdy mnohem většímu účelu, protože jste je museli každou chvíli navštěvovat, abyste si koupili své nejnovější schopnosti.

Tahové čáry byly zásadní pro růst postavy

Ačkoli starý systém třídních vlastností přetrvával po mnoho let, nakonec byl nahrazen současnými stromovými vlastnostmi s Helmova hlubina. Ale tehdy jste mohli kombinovat své speciální schopnosti definující třídu stejným způsobem, jakým můžete v současnosti umisťovat závody.

Na mapě nebyly žádné průjezdní body

Doufám, že jste si text questu opravdu přečetli dobře a přišli na to sami, protože LOTRO nejdřív nikoho nedržel za ruku. Mapa ještě neměla trasové body a značky cílů, což znamenalo, že jste se museli pokusit najít své cíle bez další vizuální pomůcky.

A když už mluvíme o mapách, doufám, že si užijete toulky Starým lesem bez průvodce, protože s tehdejšími mapami jste neměli slitování.

Mít koně byla bolest v zadku

V dnešní době jsme naprosto zhýčkaní jízdou na koni, s přístupem k jezdeckým dovednostem a koni během první hodiny hry, ale v roce 2007 chvíli trvalo, než se obstarali koně. Než vám bude uděleno privilegium rychlejšího cestování, budete muset dosáhnout úrovně 35, projít sérií úkolů a zaplatit částku zlata.

A pokud si říkáte: "No, alespoň měli stabilní majitele!" » pak se připrav na další šok. LOTRO V těchto starších oblastech bylo méně stabilních navigačních bodů než dnes a většina možností „rychlého cestování“ byla zablokována problémy s pověstí. Jednoduše řečeno, získat místa v této hře nějakou dobu trvalo.

Museli jste kliknout, abyste získali kořist jako mrchožrout

Když už mluvíme o tom být rozmazlený, mít LOTRO Automatické házení kořisti do tašky obešlo rutinní činnost, kterou jsme všichni měli při spuštění: klikání na poražené tvory pro jejich dobroty. Zabít tohoto nepřítele na dálku a nedosáhnout na jeho tělo? Promiň, Charlie, tahle kořist chybí.

Některé obsahově nařízené skupiny

Není to jen vaše představivost: LOTRO Krajina byla v roce 2007 mnohem obtížnější. Nejenže některé questy a části epické knihy nebylo možné dokončit bez skupiny, ale části určitých oblastí byly osídleny elitními monstry schopnými rozdrtit sólo cestovatele.

Zapomeňte na free-to-play

Jako téměř všichni jeho současníci té doby, LOTRO byla čistě předplatitelská hra – pokud jste samozřejmě nevyplatili peníze za celoživotní předplatné (199 $ pro zakladatele, 299 $ pro všechny ostatní). Free-to-play přišlo na scénu teprve v roce 2010.

Třídy a závody byly mnohem omezenější

Dnes máme bufet třídních a rasových možností, ale v roce 2007 LOTRO nebyl ani zdaleka tam, kde jsme dnes. Zapomeňte na třídy jako Runekeeper, Warden, Beorning, Brawler a Mariner – ty ještě neexistovaly, stejně jako rasy jako Beorning, Strong Axe Dwarf, High Elf nebo Hobbits z řeky. A mnoho tříd obsahovalo mnohem přísnější rasové požadavky, jako například, že lidská rasa byla jediným kapitánem ve hře.

Hráči skutečně používali kamarádské manévry

Companionship Maneuvers – nebo Conjunctions, jak jim cool děti říkají – využívaly zajímavý skupinový kombo systém k získání silných schopností uprostřed instancí a obtížnějšího krajinného obsahu. Některé třídy, jako zloději, mohly uvolnit FM podle libosti, což je činí důležitými pro otočení bitvy.