Novinky / Hry

Výkon Ray tracingu se v některých hrách Unreal Engine 5 brzy zdvojnásobí

Výkon Ray tracingu se v některých hrách Unreal Engine 5 brzy zdvojnásobí

Nelze popřít vizuální nádheru efektů sledování paprsků, ale výkon byl vždy hlavní překážkou vstupu. To je důvod, proč nový Unreal Engine 5 Aktualizace vzbuzuje vážné vzrušení, protože přináší až 2x vylepšení některých aspektů funkcí sledování paprsků.

Unreal Engine 5.4, nyní nejnovější verze enginu Epic Games, by měl díky četným změnám pod kapotou zpřístupnit sledování paprsků těm, kteří nemají ve svém systému nejlepší grafické karty. Zatímco zlepšení výkonu se bude přirozeně lišit mezi GPU, výhody budou výraznější u karet AMD a Intel, zatímco propagátoři pixelů Nvidia pravděpodobně posílí svou vedoucí pozici.

Jak je popsáno v části „Hardware Ray Tracing“ v masivních poznámkách k vydání vydané společností Epic Games, Unreal Engine 5.4 přináší „2x vyšší rychlost“ v hardwarovém ray tracingu (HWRT). To vývojářům usnadňuje vytváření her s cílovou snímkovou frekvencí 60 snímků za sekundu na konzolích a přirozeně také zlepšuje výkon na PC.

Epic Games toho dosáhli přidáním nových typů primitiv, které v podstatě odkazují na cokoli, co obsahuje geometrii v enginu, a také zrychlením trasování Unreal Engine o 15 %. Nejlepší ze všeho je, že tyto výhody se zdají vývojářům co nejjednodušší implementovat do nových nebo stávajících her.

Snímek obrazovky z Unreal Engine 5 Developer Toolkit, ve kterém lze sledovat paprsky na reflexní kouli

Kromě zlepšení výkonu ray tracingu nabízí Unreal Engine 5.4 také několik dalších vylepšení a funkcí, které vylepší nové hry vytvořené na enginu nebo ty aktualizované, aby podporovaly nejnovější verzi enginu.

Upscaler Temporal Super Resolution (TSR) od Epic Games, alternativa k Nvidia DLSS, dostal upgrade, který by měl omezit ghosting a lépe zachovat časovou stabilitu, aby blikání bylo co nejmenší.

Epic Games navíc vylepšili způsob, jakým Unreal Engine zachází s kompilací shaderů (něco, co hráči Warzone budou až příliš znát, i když na jiném enginu). Teoreticky by provedené změny měly vést k menšímu počtu shaderů, které je třeba předkompilovat, a zároveň urychlit proces předkompilace.

Miniatura YouTube

I když je k dispozici mnoho her pro Unreal Engine 5 a další jsou ve vývoji, Marvel 1943: Rise of Hydra je první, o které je známo, že obsahuje všechny nejnovější funkce dostupné v Unreal Engine 5.4 a je tak ohromující na pohled, jak byste mohli doufat. to.

Chcete-li se bezprostředně podívat na nadcházející hru Unreal Engine 5, přečtěte si náš náhled na hru Hellblade 2. Nebo pokud hledáte novou grafickou kartu s velkým potenciálem pro hraní ray-tracing, naše recenze GeForce RTX 4070 vás má. TY.