Novinky / Hry

Modifikační nástroje Halo 2 a Halo 3 dorazily na Steam

Modifikační nástroje Halo 2 a Halo 3 dorazily na Steam

Halo: The Master Chief Collection Season 8 přistála a s ní přichází i spuštění modovacích nástrojů pro Halo 2 a Halo 3. Vývojář 343 Industries odhalil nové nástroje, které právě dorazily na Steam pro obě klasické hry FPS, z nichž některé mohou být povědomí těm, kteří již dříve modifikovali hry Halo, zatímco „zcela nový“ program pro pokročilé úrovně je navržen tak, aby „modování Halo bylo ještě jednodušší“.

Tato zpráva pochází z příspěvku na blogu Steam, ve kterém studio poskytuje poměrně podrobný pohled na všechny nové nástroje pro úpravy, které jsou nyní k dispozici pro MCC Halo 2 a 3, a také z právě vydané aktualizace. Pro Halo: Combat Evolved Nástroje. Můžete si je buď stáhnout jako vlastní samostatné DLC balíčky na Steamu, nebo je nainstalovat pomocí her ve své knihovně Steam. V Toolboxu najdete několik programů přístupných všem hráčům: Guerilla, Sapien, Tool a Standalone, i když existuje také několik dalších položek.

První z nich, Guerilla, se používá k úpravě hodnot obsahu hry, tj. Souborů souhrnně nazývaných „tagy“, které jsou určeny pro AI, bipedy, textury (aka bitmapy) atd. Tato část sady nástrojů vám umožňuje tyto aspekty „aktualizovat a upravit“.

Sapien je ten, kdo pro hry působí jako editor světa nebo úrovně. "Interně se úrovním říká" scénáře ", vysvětluje studio. "Tento program vám umožňuje vyplnit data související se samotnou úrovní, včetně věcí, jako je umístění zbraní, jednotky AI a další."

Nástroj – ano, jmenuje se tak – je šikovná stavebnice, která vám umožní integrovat „velmi specifické úpravy“, přičemž vývojář jej nazval nástrojem ve stylu „pouze z příkazového řádku švýcarského armádního nože“. Nástroj Tool můžete použít k provedení všech úkolů, které potřebujete k importu zdrojového obsahu do souborů značek her a vytvoření mapových souborů, tyto soubory jsou známé jako „soubory mezipaměti“. Všechny tyto úpravy můžete provést pomocí této části sady nástrojů pro úpravy, říká 343.

Standalone je nový program, který studio vytvořilo pro uvedení těchto moddingových nástrojů, a je to v podstatě „vývojová verze samotné hry“ – takže s ní skrývá velký kreativní potenciál. Tato část sady nástrojů se spouští přímo ze souborů značek, nikoli z typu mezipaměti, což je primárně zaměřeno na zlepšení doby opakování pro vytváření a úpravy prvků. Jak byste očekávali, je to opravdu pouze pro pokročilé modování a vývoj bez více hráčů. "Nemůžete jej použít k testování úrovní pro více hráčů s ostatními a ještě ani nenačte úrovně pro více hráčů," píše se v příspěvku na blogu. "Můžete načíst úrovně pro více hráčů jako úrovně kampaně, ale to může nebo nemusí pomoci vašemu úsilí."

343 také vysvětluje, že ti, kteří chtějí používat Standalone, by neměli očekávat „všechny zvony a píšťaly“ - jde spíše o „to, co vidíte, získáte od nějakého druhu nástroje“.

Je třeba poznamenat, jak vývojář vysvětluje, že pro Halo 2 a Halo 3 budete muset mít základní herní licenci na Steam, abyste měli přístup k nástrojům, ačkoli jsou k dispozici nástroje pro úpravy Halo: CE. komukoli, bez ohledu na to, jaké hry MCC vlastníte. Pokud se chcete ponořit a dát jim víru, přejděte na výše uvedený příspěvek ve službě Steam, kde získáte úplný přehled podrobných informací o tom, jak je dostat do práce, a všechny další informace, které potřebujete vědět, než začnete.

{"schéma":{"page":{"content":{"headline":"Modovací nástroje Halo 2 a Halo 3 dorazily na Steam",,"type":"news",,"category":"halo -the -master-chief-collection”},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”publisher”:”343 Industries”,”genre”:”FPS”,”title”:” Halo: The Master Chief Collection”,”genres”:[”FPS”]}}}}