Novinky / Hry

Vývojáři „League of Legends“ sdílejí nový trest pro hráče AFK

Vývojáři „League of Legends“ sdílejí nový trest pro hráče AFK

Riot Games sdílí vývojový blog, který vysvětluje, jak tým Behavioral Systems řeší problém hráčů AFK (mimo klávesnici) v League of Legends.

Včera (17. září), nový blog s názvem „Řešení AFK“ vysvětluje, jak - a proč - Riot přepracovává a zlepšuje tresty pro hráče AFK.

Hráč AFK je někdo, kdo úmyslně nebo ne, opustí a League of Legends zápas a nechali své spoluhráče bojovat s nevýhodou 4v5. Protože se jedná o konkurenceschopnou hru pro více hráčů, někdo opouští a League of Legends zápas často zničí hru pro další čtyři hráče.

V současné době jsou hráči AFK, kteří pravidelně opouštějí hry, zasaženi časovým limitem fronty, což znamená, že čekají patnáct minut, než se mohou postavit do fronty na zápas, přičemž tento trest platí až pro 5 her. Účelem tohoto trestu je, že „pokud někdo, kdo jde do AFK, zažije, jaké to je ztrácet čas, je méně pravděpodobné, že se toho v budoucnu dopustí“.

I když to funguje pro „většinu lidí“, vývojářský blog uvádí, že „asi devět procent našich hráčů na celém světě vykazuje konzistentní chování AFK a nezdá se, že by je odradilo pár prodlev mezi jejich hrami“.

Aby se tento problém vyřešil, Riot Games zavádí zámky front, které zcela vyloučí opakované pachatele z front MOBA.

League of legend Pentakill Viego
League of Legends. Zápočet: Riot Games

Zatímco maximální trest AFK byl dříve pouze pět her, kde hráči museli čekat 15 minut před zařazením do fronty, tři nové úrovně tohoto blokování fronty znamenají, že hráči budou zcela vyloučeni z fronty na jeden, tři, sedm a 14 dní.

Blog pro vývojáře vysvětluje rozdíl mezi těmito dvěma systémy níže:

"Když vydáme zámek fronty, neřekneme 'hej, je to na čas?" „Hráče na chvíli odstraníme z populace, aby nemohl pokračovat ve hrách v AFK.

V zákulisí tým Behavioral Systems také vytvořil „propracovanější model“, který skutečně reformovaným hráčům umožní lépe snížit úroveň trestů, protože současný model zjevně správně nerozpoznává „opakované projevy dobrého chování“ .

Nakonec blog identifikuje budoucí práci zaměřenou na řešení dalších problémů zaměřených na hráče, které sužují League of Legends. Budoucí práce bude usilovat o řešení hráčů, kterým chybí schopnost zotavit se z prodlevy, „neschopnost vyrovnat se s jiným rušivým chováním ve hře“ a obecné výzvy v oblasti konektivity.

V dalších novinkách se Battlestate Games podělili o první pohled na Lighthouse, další mapu, ke které se chcete připojit. Útěk z Tarkova Později tohoto roku.