Vývojáři chystaného titulu Nintendo Switch, Bravely Default II, se nedávno zúčastnili rozhovoru s japonskou publikací Famitsu. Zde podrobně hovořili o řadě témat, jako je možnost nového dema, myšlenkový proces za názvem titulu, Octopath Traveler a také naznačují možnost mít v něm nějaký druh funkce. Díky Nintendo Everything za překlad rozhovoru si můžete přečíst hlavní zajímavosti níže:
- Tato hra sahá až ke kořenům série
- Naznačuje, že Octopath Traveler byl výsledkem jejich přemýšlení o Second a jeho vylepšení odtud
- Jméno bylo rozhodnuto na základě snahy přimět nové hráče k pocitu, že se jedná o zcela nový vstup do nového světa, nového příběhu
- Nezahrnovaly podtitul, protože se chtějí vyhnout spoilerům
- Potvrzuje, že znaky z předchozích položek v tomto nebudou
- Uvažovalo se o tom, že se objeví ve hře, ale nakonec se rozhodli je nezařadit, protože nechtěli odcizit nové hráče
- Oproti předchozím hrám, které měly mladší protagonisty a příběhy, má tato starší postavy a vyzrálejší příběh.
- Elvisovi je 35 let; ostatním je dvacet
- To je výsledek věku jejich publika
- Říká se, že existuje spousta týmových hráčů z Asana, kteří mají kolem třicítky.
- Pro skripty použili lidé z Dálného východu Amusement Research (FEAR) a Creek and River
- Nové vokální projevy (JP) a postavy během dialogových scén
- Pohyby rtů byly upraveny tak, aby odpovídaly angličtině a japonštině
- Stejný návrhář postav jako Octopath Traveler
- Návrh úkolů provedl sám
- Chtěl jsem pocit jednoty při navrhování zakázek
- Designový přístup byl moderní verze Jobs
- Budou oznámena nová pracovní místa stejně jako u avantgardního zaměstnání
- Věci budou svěží i pro ty, kteří hráli své předchozí hry
- Ačkoli byl název změněn na „dílčí úkoly“, je to v podstatě stejný systém jako „příkaz úkolu“ z předchozích položek
- Zadávání příkazů se v této hře liší od ostatních her Bravely (dříve byste zařadili do fronty všechny útoky členů vaší party a pak by se staly; v Bravely Default II jdete jeden po druhém)
- Dostává otázky ohledně online funkcí a říká: „Neříkáme ne“
- O online, také řekl, že na něco čeká
- Chtěli, aby vzhled měst vypadal, jako byste šli po fotografii
- Styl podobný Papercraft
- Vizuální styl všeho vypadá jako miniaturní figurky
- To platí i pro návrhy příšer
- Počet skladeb je mnohem vyšší než u ostatních záznamů
- Vypadají docela pozitivně ohledně možnosti nadcházející ukázky Bravely Default II, kde můžete svá uložená data přesunout do plné verze, stejně jako u Octopath Traveler.
Zdroj / Via