Novinky / Hry

Vývojáři Bravely Default II naznačují online funkce, zmiňují demo s přenosem dat a další - My Nintendo News

bravely_default_2

Vývojáři chystaného titulu Nintendo Switch, Bravely Default II, se nedávno zúčastnili rozhovoru s japonskou publikací Famitsu. Zde podrobně hovořili o řadě témat, jako je možnost nového dema, myšlenkový proces za názvem titulu, Octopath Traveler a také naznačují možnost mít v něm nějaký druh funkce. Díky Nintendo Everything za překlad rozhovoru si můžete přečíst hlavní zajímavosti níže:

  • Tato hra sahá až ke kořenům série
  • Naznačuje, že Octopath Traveler byl výsledkem jejich přemýšlení o Second a jeho vylepšení odtud
  • Jméno bylo rozhodnuto na základě snahy přimět nové hráče k pocitu, že se jedná o zcela nový vstup do nového světa, nového příběhu
  • Nezahrnovaly podtitul, protože se chtějí vyhnout spoilerům
  • Potvrzuje, že znaky z předchozích položek v tomto nebudou
  • Uvažovalo se o tom, že se objeví ve hře, ale nakonec se rozhodli je nezařadit, protože nechtěli odcizit nové hráče
  • Oproti předchozím hrám, které měly mladší protagonisty a příběhy, má tato starší postavy a vyzrálejší příběh.
  • Elvisovi je 35 let; ostatním je dvacet
  • To je výsledek věku jejich publika
  • Říká se, že existuje spousta týmových hráčů z Asana, kteří mají kolem třicítky.
  • Pro skripty použili lidé z Dálného východu Amusement Research (FEAR) a Creek and River
  • Nové vokální projevy (JP) a postavy během dialogových scén
  • Pohyby rtů byly upraveny tak, aby odpovídaly angličtině a japonštině
  • Stejný návrhář postav jako Octopath Traveler
  • Návrh úkolů provedl sám
  • Chtěl jsem pocit jednoty při navrhování zakázek
  • Designový přístup byl moderní verze Jobs
  • Budou oznámena nová pracovní místa stejně jako u avantgardního zaměstnání
  • Věci budou svěží i pro ty, kteří hráli své předchozí hry
  • Ačkoli byl název změněn na „dílčí úkoly“, je to v podstatě stejný systém jako „příkaz úkolu“ z předchozích položek
  • Zadávání příkazů se v této hře liší od ostatních her Bravely (dříve byste zařadili do fronty všechny útoky členů vaší party a pak by se staly; v Bravely Default II jdete jeden po druhém)
  • Dostává otázky ohledně online funkcí a říká: „Neříkáme ne“
  • O online, také řekl, že na něco čeká
  • Chtěli, aby vzhled měst vypadal, jako byste šli po fotografii
  • Styl podobný Papercraft
  • Vizuální styl všeho vypadá jako miniaturní figurky
  • To platí i pro návrhy příšer
  • Počet skladeb je mnohem vyšší než u ostatních záznamů
  • Vypadají docela pozitivně ohledně možnosti nadcházející ukázky Bravely Default II, kde můžete svá uložená data přesunout do plné verze, stejně jako u Octopath Traveler.

Zdroj / Via