Xbox

The Neverending Design Changes in Neversong, Coming to Xbox One on July 16

V roce 2009 jsem vytvořil webovou hru s názvem Kóma. Bylo mi 18 a neměl jsem tušení, co se může stát po vydání hry. Hra explodovala s více než 8 miliony her a poslala mě do desetiletí tvorby her. zvláštní a krásné nezávislé dobrodružství. Teď je mi skoro 30 a pořád mě ta odpověď mate Kóma.

nikdyzpěv

S pomocí mého vývojového partnera Serenity Forge jsme celý přestavěli Kóma-svět od nuly; teď se to jmenuje nikdyzpěva na Xbox One vyjde 16. července! Zajímavější je, jak moc jsem se změnil. Můj pohled na svět, moje oblíbené příběhy a to, kvůli čemu mi stoupá krevní tlak, jsou úplně jiné než na střední škole.

nikdyzpěv

Stejně tak se změnil i hlavní hrdina této malé Flash hry, Pete, nyní nazývaný Peet a má zcela jinou podobu než původní Flash sprite. Jeho změny souvisejí s mými a jsem si jistý, že to dokážete.

nikdyzpěv

Za prvé, původní protagonista v Coma byla kapka postavy bez klíčových vlastností a nakonec neznámá osobnost. Může to znít trochu domýšlivě, ale takhle jsem se viděl jako herní vývojář a vypravěč, když mi bylo 18. Nyní je můj pohled na sebe jasný a zřetelný. Vím, co se ve svých hrách snažím říct a čeho jsem jako nezávislý vývojář her schopen. V případě nikdyzpěv, pohled hlavního hrdiny má v hráči vzbuzovat pocit smutku. Ve skutečnosti jsme se zoufale snažili, aby temný blob fungoval v tomto vysoce ilustrativním novém světě, ale prostě to nefungovalo. Nyní Pete vypadá jako lidská bytost, podobně jako naši hráči, bojující s vnitřním démonem. Tento vzhled nakonec přivede hráče k dokončení hry, navzdory jejím bizarním hádankám a téměř depresivnímu prostředí – je na hráči, aby na Petovu smutnou tvář vykouzlil malý úsměv.

nikdyzpěv

Za druhé, "Pete" se stal "Peet". Zjevně to byla jen jednoduchá výměna dopisů, ale hlavní důvod je v tom, čím se tato hra tak odlišovala od originálu. Pete byl přejmenován na Peeta na počest Peeta Coopera, bývalého umělce Blizzardu, který zdarma spolupracoval se Serenity Forge a já, abychom našemu zjednodušenému protagonistovi přinesli nějakou osobnost, kterou bychom jinak nedokázali.

nikdyzpěv

Peet Cooper ilustroval umění cut scene a chlapec změnil emocionální rezonanci hry.

Peetova schopnost zachytit emoce v jediném náčrtu bylo přesně to, co předchozí verze neuměla. Byl to tento jednoduchý akt práce s týmem, na rozdíl od mého typického modu operandi práce samostatně, který ve skutečnosti přinesl příběh nikdyzpěv dům pro hráče.

nikdyzpěv

Kromě práce s Peetem Cooperem na vyprávění strašidelného příběhu tohoto malého chlapce vyvinul tým v Serenity Forge celou hru, zatímco já jsem ilustroval, skládal a režíroval umění. Ta malá kapka z původní Flash hry se proměnila v plnohodnotného chlapce jménem Peet s hlubokým a smysluplným příběhem, který mohl vyprávět, jen proto, že jsem byl tentokrát ochoten pracovat s týmem.

Nakonec se Peetův design změnil uprostřed vývoje hry jednoduše proto, že jsme se zoufale snažili vyhnout typickým trendům, které jsme viděli kolovat na Twitteru, Instagramu a herní komunitě obecně. Moje umělecké cítění jako ilustrátora bylo od mých 16 let vždy v podstatě stejné. Miloval jsem Tima Burtona a dal jsem si za úkol reprodukovat jeho bizarní a poetický vzhled ve své práci. Štěstí pro hráče, ale bohužel pro mě se tento vzhled stal velmi populárním.

nikdyzpěv

S hrami jako Limbo et Hollow Knight, tým Serenity Forge a já jsme cítili, že se musíme otočit, abychom nevypadali jako klon jiných populárních her. To je jistě nebezpečí pro každého vývojáře, zvláště pak takového, jehož celé portfolio od roku 2006 vypadá takto. Aniž bych ohrozil svou vizi nebo pevnost, mohl jsem mírně otočit Peetův pohled nikdyzpěv kromě jiných módních, temných a náladových her oblíbených na Xboxu.

nikdyzpěv

Peetovo ztuhnutí jako jedinečná a nezapomenutelná postava je nakonec možná zrcadlem mě jako herního vývojáře. Serenity Forge, Peet Cooper a desítky dalších vývojářů a testerů mi to pomohli uskutečnit, od zmateného, ​​nepodloženého teenagera až po téměř 30letého herního vývojáře s jasnou vizí a příběhem. Jsem neuvěřitelně hrdý nikdyzpěva jsem nesmírně vděčný, že jsem mohl podniknout tento výlet. Nemůžu se dočkat, až všichni zažijí Peet's Adventure na Xbox One, až 16. července vyjde!