Novinky / Hry

Šéfové Dragon Response z Guild Wars 2 se postaví k výzvě v 'Power'

Další krok ve vícedílném finále ságy Icebrood Guild Wars 2 je tady a s ním přichází těžší výzva k dokončení. Po představení misí Dragon Response v první závěrečné kapitole MMORPG přináší ta nejnovější – „Síla“ mnohem více a můžete očekávat, že jejich šéfové na vás tentokrát vrhnou krutější ránu.

"V misích kapitoly 2 uvidíte nové nepřátele a zejména vylepšené šéfy," říká nám vedoucí týmu Episode 5 Joe Kimmes. „V první kapitole jsme byli trochu opatrnější, když jsme se dostali do reakčních misí, a teď začneš vidět útoky šéfů ve větším měřítku, zvláště pokud zapneš režim. Výzva.“ Co se týče toho, co tento modifikátor režimu výzvy dělá, vývojář vysvětluje, že různými způsoby zvyšuje dovednosti Big Bad Beasts.

"Kromě statistických vylepšení šéfové kapitoly 2 zdokonalují své dovednosti v režimu výzev, od obtížnějších předvoleb a svérázných mechanik až po rozmanité a nebezpečnější modely AoE." Sip.

V první herní relaci poslední kapitoly jsem ochutnal, co měli tito noví šéfové Dragon Response v rukávu. Například mise v Fields of Ruin vám umožní vzít vlny ohnivých torpédoborců, sólo nebo ve skupině, a se spojeneckou frakcí po vašem boku (ta moje byla předvojem ebenu, ale můžete rekrutovat nově přidané trpaslíky z Deldrimoru). Mise se samozřejmě mohou vhodně škálovat v závislosti na velikosti vaší party a mnoho Charrzooků zasáhne, aby vám poskytlo extra palebnou sílu, ale setkání na jejím konci je docela obtížné.

Šéfem Fields of Ruin je Destroyer of the Third Fortress - tyčící se postava z plamene a kovu, s velkými sukovitými čepelemi na ruce. Není tak mobilní, takže sázení bannerů síly a disciplíny do blízké země funguje dobře po celou dobu bitvy. Šéf se spoléhá na spoustu útoků s efektem oblasti, jako jsou výbuchy ohně ve tvaru klínu a ohromující kruh rozzlobeného rudého osudu, který se uzavírá kolem skupiny. Jediným bezpečným místem je zelený kruh uprostřed, do kterého musíte skočit, než se dostanete.

Je to urputný boj, a to i bez dalších modifikátorů výzev, ale - jak vysvětluje Kimmes - tým využil příležitosti a v nové kapitole znovu upravil některé aspekty misí, jako je škálování nepřítele, zdraví a trvanlivost, takže hráči mohou očekávat pár užitečných vychytávek. „Když byly mise odpovědí rozděleny na otevřenou verzi a soukromou verzi, jednou z oblastí tření bylo nastavení motoru, díky kterému fungovaly odlišně mezi verzemi - vlastnictví instance, chování na hranicích mapy atd.“, Řekl mi.

"Viděli jsme spoustu zpětné vazby k problémům v této oblasti a pracujeme na aktualizaci naší správy soukromých instancí, abychom zlepšili hráčský zážitek." Jednou z oblastí, kterou jsme vyladili, bylo zejména škálování zdraví od fanoušků režimu výzva. Šéfové získali velkou podporu pro své základní zdraví v režimu výzev, ale nemělo to velikost strany - takže podpora zdraví, která vyhovovala plnému týmu, pro ně byla mnohem větší zeď. Sólo nebo duo hráči.

"V kapitole 1 měli někteří šéfové také různé základní zdravotní statistiky, což tento problém ještě zhoršilo," říká Kimmes. „Zajistili jsme, aby všichni šéfové měli srovnatelné zdraví a rozsah, a zajistili jsme, aby se jejich bonusy správně přizpůsobily velikosti hráčského kádru.“

Hraní rolí po celý den: Nejlepší MMO a MMORPG na PC

Když už mluvíme o všech těch šéfech, nová kapitola obsahuje mise Dragon Response, které také vedou boj na další tři místa: Thunderhead Peaks, Lake Doric a Snowden Drifts. Abyste si pomohli v boji, můžete rekrutovat frakci z doby Guild Wars: Deldrimorští trpaslíci, kteří mají k dispozici alchymistickou kyselinu. "Od raných fází vývoje epizody 5 jsme věděli, že chceme přivést trpaslíky zpět z Deldrimoru," říká mi Kimmes.

"Od kampaně GW1's Eye of the North byli trpaslíci nepřítelem v zákulisí ničitelů, bojovali s nimi v hlubinách Tyrie - a díky opětovnému vzplanutí torpédoborců na povrch bylo nevyhnutelné je znovu vidět." Přinesou do pole v misích odezvy známé aktivum: jejich alchymistická kyselina formulovaná tak, aby pustošila skořápky ničitele, které pomohla vyvinout postava hráče v Guild Wars 1.

ArenaNet také oznámila, že se do boje 16. února zapojí také další nová frakce. Kdo by to mohl být, je v tuto chvíli záhadou, i když Kimmes nám nabízí vodítko. „Hráči uvidí zlaté spojence, kteří se jinak nezmiňují v traileru ke kapitole 2,“ říká. A „co je důležitější, přinesou s sebou další krok ve výrobě sady zbraní Drakobijec, která vám umožní naplnit vaši zbraň energií draka a dát jí výrazný nový vzhled.“

Závěrečná kapitola finále The Icebrood Saga je nyní naživo, takže se můžete zaseknout hned teď, pokud vlastníte obsah Path of Fire - a tým Guild Wars 2 chce, aby se hráči cítili povzbuzeni, aby se dál potápěli., Jak vysvětluje Kimmes. . "S misemi Dragon Response jsme chtěli vyzkoušet nový způsob poskytování obsahu příběhu," říká mi. "Obecně jsou příběhové mise v Guild Wars 2 něco, do čeho investujeme spoustu času a pozornosti, ale hráči hrají jen jednou nebo dvakrát, aby dokončili svůj příběh a sbírali úspěchy."

„Vzhledem k tomu, že Champions má před sebou dlouhou cestu k tomu, aby dokončili The Icebrood Saga, bylo důležité, aby naše příběhové segmenty byly něčím, k čemu se hráči cítili povzbuzováni více než jednou, az této potřeby vzešel předpoklad polootevřeného světa / Semi-dungeon / Semi. - příběhové odpovědi na mise. “

Další informace o závěrečné části masivního finále The Icebrood najdete na webu RPG hry pro více hráčů na tomto odkazu.