Playstation

Legendární edice Mass Effect podrobně popisuje všechny druhy vylepšení hry pro boj, Mako, tvorbu postav a další.

Hratelnost Mass Effect Legendary Edition

Vypadá to, že BioWare skutečně pracovalo na další legendární edici Mass Effect. Pokud jste to ještě nevěděli, jedná se o sbírku všech tří her z původní trilogie Mass Effect, remasterovaných a vylepšených pro PlayStation 4 (a PlayStation 5, prostřednictvím zpětné kompatibility).

Legendary Edition vychází za něco málo přes měsíc, ale ještě jsme se pořádně neponořili do detailů toho, co tento remaster přináší na stůl. Naštěstí společnost BioWare zavítala na blog PlayStation, aby nám řekla o mnoha herních vylepšeních, která můžeme očekávat – a vše vypadá velmi slibně.

Pro začátek byl boj v prvním Mass Effectu nepřekvapivě přepracován. Vývojář sdílí celý seznam bodů:

  • Shepard nyní může sprintovat z boje
  • Útoky na blízko jsou nyní spojeny se stisknutím tlačítka, nikoli automaticky na základě blízkosti nepřítele.
  • Výrazně se zlepšila přesnost a manipulace se zbraněmi
    • Kvetení záměrné osnovy je kontrolovanější
    • Houpačka zbraně byla odstraněna z odstřelovacích pušek
    • Pohled na kameru Downsight / 'tight aim' byl vylepšen
    • Vylepšená pomůcka pro zaměřování pro získání cíle
  • Všichni postižení nepřátelé nyní utrpí v XNUMX. části poškození střelou do hlavy
    • Dříve někteří ne, včetně humanoidních nepřátel
  • Munice (anti-organické, anti-syntetické atd.) nyní mohou během hry ubývat.
    • Dříve se tyto přestaly snižovat na vyšších úrovních hráčů
    • Nyní je lze zakoupit také u obchodníků.
  • Všechny zbraně může používat jakákoli třída bez sankcí
    • Specializace (schopnost cvičit / upgradovat určité zbraně) jsou vždy specifické pro danou třídu
  • Zbraně chladnou mnohem rychleji
  • Použití Medi-gelu bylo vylepšeno
    • Snížená doba nabíjení základny
    • Zvýšené výhody vyrovnání
    • Zvýšený bonus Liary ke cooldownům
  • Vylepšení správy zásob
    • Položky lze nyní označit jako „nevyžádané“
    • Všechny nechtěné položky lze převést na Omni-gel nebo prodat obchodníkům najednou
    • Zásoby a obchody nyní mají funkci třídění
  • Některé schopnosti byly znovu vyváženy
  • Schopnosti zbraní (tj. ty, které jsou odemčeny ve stromu dovedností pro každý typ zbraně) byly vylepšeny:
    • Zvyšuje se účinnost/síla (v některých případech zkrácená doba trvání)
    • Teplo se nyní resetuje, když je zapnuto napájení

Vylepšení boje však nekončí u původního Mass Effectu. BioWare říká, že způsob, jakým obálka funguje v celé trilogii, se změnil:

  • K některým setkáním bylo přidáno další pokrytí
  • Pokrytí vstupu a výstupu je nyní spolehlivější

Kromě toho byly vylepšeny menší systémy jako Experience Gains. V zásadě toho získáte více a zajistíte, že dosáhnete vyšších úrovní, aniž byste museli dělat druhou část každé hry. Na podobnou poznámku je, že munice jsou mnohem pravidelnější v Mass Effect 2, kde by mohlo dojít vyčerpání míčků skutečný problém, zvláště s těžšími obtížemi.

Mimo akci můžeme očekávat výrazné změny ve způsobu, jakým nechvalně známý Mako nakládá s prvním Mass Effectem. Ovládání objemného vozidla bylo tak trochu noční můrou, ale následující aktualizace by měly zpříjemnit jízdu:

  • Vylepšená manipulace
    • Fyzické přizpůsobení bylo vylepšeno, abyste se cítili „těžší“ a méně klouzali
  • Vylepšené ovládání fotoaparátu
    • Vyřešeny problémy, které bránily Makovi přesně mířit na nižší úhly
  • Štíty se nabíjejí rychleji
  • Pro zvýšení rychlosti byly přidány nové trysky
    • Jeho ochlazování je oddělené od ochlazení skokových trysek
  • Trest XP v maku byl odstraněn
  • Náraz do lávy již nezpůsobuje okamžité selhání mise a způsobuje poškození v průběhu času.

Zní to všechno úžasně, ale možná je to způsob, jakým Legendary Edition spojuje tři hry dohromady, což z něj činí dokonalý zážitek z Mass Effect. Zejména tvorba postav byla v celé trilogii sjednocena, což znamená, že váš Shepard může konečně vypadat stejně ve všech třech hrách. Navíc byly do sady pro tvorbu přidány další odstíny pleti a účesy.

A pak je tu toto:

  • Nový jednotný launcher pro všechny tři hry
    • Obsahuje nastavení pro titulky a jazyky pro celou trilogii
    • Zálohy jsou vždy jedinečné pro každou hru a lze je spravovat nezávisle na sobě

V příspěvku na blogu jsou zmíněny dokonce i trofeje, přičemž Legendary Edition obsahuje řadu přepracovaných drobností:

  • Do trilogie byly přidány nové trofeje
  • Pokrok u některých nyní pokračuje ve všech třech hrách (např. zabijte 250 nepřátel ve všech hrách)
    • Trofeje, které byly zpřehledněny do jedné a byly nadbytečné, byly odstraněny
  • U řady trofejí byly aktualizovány jejich cíle / popisy a / nebo názvy

Legendární vydání Mass Effectu má vyjít příští měsíc, 14. května. Chystáte se znovu zahájit boj proti Reaperům? Shromážděte svůj tým v sekci komentáře níže.